刺激戰(zhàn)場(chǎng)假車(chē)庫(kù)怎么玩?對(duì)于我們的車(chē)庫(kù)中的房戰(zhàn),使我們已經(jīng)遇到的,那么我們?cè)谕娴臅r(shí)候又該怎么玩呢?他的玩法技巧是什么樣的呢?又有哪些技巧呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧!希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)假車(chē)庫(kù)玩法攻略
一、三層假車(chē)庫(kù)房型
三層假車(chē)庫(kù)是一種極為常見(jiàn)的房型,在海島地圖的野區(qū)和城市中都能見(jiàn)到三層假車(chē)庫(kù)。
這種房型中不知有多少玩家因?yàn)橐庾R(shí)的錯(cuò)誤而“埋骨于此”。
三層假車(chē)庫(kù)點(diǎn)位分為第一層,第二層,第三層和“第四層”。
第一層地形簡(jiǎn)單,一般不作為攻防所在意的層數(shù),但是因?yàn)榈谝粚?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jdqscjzc/keyword-148096-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-148096'>窗戶(hù)的布局導(dǎo)致第一層的偏房易攻難守。樓梯為轉(zhuǎn)角樓梯,轉(zhuǎn)角樓梯下有木箱所以無(wú)法卡樓梯視角。故第一層防守困難,無(wú)設(shè)防的必要。
第二層是防守的核心,同時(shí)也是進(jìn)攻的核心。因?yàn)榉啃偷牟季衷驎?huì)讓防守方在進(jìn)攻方毫無(wú)察覺(jué)的時(shí)候給予進(jìn)攻方沉重的的打擊,同時(shí)成功占領(lǐng)第二層也代表戰(zhàn)斗的勝利。防守方在第二層可進(jìn)可退,在戰(zhàn)斗中都有一定的時(shí)間做恢復(fù)和調(diào)整。
第三層和“第四層”,第三層是一個(gè)有半邊低矮護(hù)欄的小平臺(tái),在平臺(tái)上趴下可對(duì)外隱藏身體,但蹲下走動(dòng)時(shí)因?yàn)槿宋锬P驮龈咚詴?huì)有被“爆頭”的風(fēng)險(xiǎn)?!暗谒膶印敝溉龢菢翘萏幷戏降奈蓓敚肯聲r(shí)從正常樓底視角無(wú)法被看見(jiàn)。
二、攻防戰(zhàn)思路
1.防守方
防守方因?yàn)檎加蟹繀^(qū),所以?xún)?yōu)勢(shì)在于掩體。在選好落腳的房區(qū)后進(jìn)入房區(qū)找到點(diǎn)位時(shí),就應(yīng)該死守點(diǎn)位嚴(yán)禁亂動(dòng),因?yàn)橥婕以诼?tīng)到腳步聲后會(huì)有所防范導(dǎo)致防守的難度加大。這是萬(wàn)萬(wàn)不可取的。上文介紹時(shí)講到一層防守難度大,所以防守重心會(huì)在二層和“四層”。
第二層中防守點(diǎn)位共三個(gè),第一個(gè)位于二樓與三樓的轉(zhuǎn)角樓梯底部,樓梯下方的空間能容納一人蹲守,因?yàn)檫M(jìn)攻方上樓的視線直角在一般的樓梯和二層偏房的門(mén)口,所以視角會(huì)出現(xiàn)短暫性盲區(qū)。對(duì)第一名進(jìn)入二層的玩家攻擊往往能造成沉痛的打擊,為防止進(jìn)攻方玩家多人沖樓,應(yīng)選擇射速快或子彈較多的槍械,例如:湯姆遜沖鋒槍?zhuān)S克托沖鋒槍等沖鋒槍或DP28輕機(jī)槍、M249輕機(jī)槍。
注意:擊倒第一名玩家后迅速換點(diǎn),進(jìn)入三樓或者進(jìn)入二樓偏房進(jìn)行補(bǔ)充。
第二個(gè)點(diǎn)位位于二層的偏房,偏房作為進(jìn)門(mén)正常視角下能看見(jiàn)的第一個(gè)房間,所以壓力相對(duì)較大,偏房可以看見(jiàn)一層轉(zhuǎn)角樓梯上的平臺(tái),對(duì)于上樓的敵人和被樓梯下隊(duì)友擊倒的敵人都能進(jìn)行有效攻擊。在敵方被擊倒后可以從側(cè)方窗戶(hù)翻出,下到一樓配合二樓隊(duì)友夾擊在一樓轉(zhuǎn)角樓梯補(bǔ)充的敵人。經(jīng)常關(guān)注樓下的敵人,防范對(duì)面使用投擲武器對(duì)己方造成傷害或視野阻擋。在聽(tīng)到聲音后可以果斷下樓制止敵方玩家。
第三個(gè)點(diǎn)位位于二樓的外平臺(tái),此處是防守方重要的輔助點(diǎn)位,應(yīng)趴下緊靠?jī)?nèi)側(cè)墻體,開(kāi)門(mén)進(jìn)可輔助房?jī)?nèi)兩名隊(duì)友偷襲沖樓的敵人,退可從平臺(tái)翻出,配合偏房從一樓上樓,夾擊位于平臺(tái)補(bǔ)充的敵人。在聽(tīng)到敵方玩家投擲物的聲音后,配合偏房隊(duì)友制止敵方玩家使用投擲物。
第三層的樓梯背后的小空間可以用于二樓蹲守樓梯下的玩家補(bǔ)充狀態(tài)。因?yàn)榇它c(diǎn)位的位置無(wú)論是進(jìn)攻還是支援的效率都略低于二樓,故不作為防守點(diǎn)位,只作為補(bǔ)充狀態(tài)的點(diǎn)位。
“第四層”位于樓梯上方的頂部,從內(nèi)部將門(mén)打開(kāi)后從外部的門(mén)爬上去就可以到達(dá)第四層的平臺(tái),因?yàn)榈谒膶拥奈恢幂^高,所以一般正常的樓底視角無(wú)法察覺(jué)。而樓頂?shù)耐婕铱梢钥吹郊佘?chē)庫(kù)周?chē)乃星闆r,可作偵查和防守之用。此點(diǎn)位視情況而定支援其他隊(duì)友。
2.進(jìn)攻方
戰(zhàn)斗往往是在靠近房區(qū)的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始了,防守方在高點(diǎn)的玩家可以在進(jìn)攻方靠近的時(shí)候就對(duì)其造成一定傷害,所以在移動(dòng)的時(shí)候載具就十分重要。在靠近房區(qū)的時(shí)候載具可以快速和集中的移動(dòng),因?yàn)楹ε卤┞秾?dǎo)致高點(diǎn)的防守方不敢開(kāi)槍。進(jìn)入假車(chē)庫(kù)一樓后高點(diǎn)的防守方玩家就失去作用,同時(shí)防守方房區(qū)作為掩體的優(yōu)勢(shì)也有一定幅度的減少。進(jìn)攻方和防守方人數(shù)比由4:4減少到3:4。在人數(shù)上已經(jīng)占到優(yōu)勢(shì),這時(shí)緊靠假車(chē)庫(kù)外墻壁向二層平臺(tái)投擲手雷。首先,檢查二層外平臺(tái)是否有人,以防止上到二層被防守方偷打后背。其次,一枚手雷可以炸開(kāi)二層外平臺(tái)的門(mén)和玻璃。
接下來(lái)對(duì)二層偏房投擲手雷、燃燒瓶,清除側(cè)房防守方或者投擲煙霧彈封住防守方的視野,這幾枚投擲物足以打亂防守方玩家的防御布局。
在雙方人數(shù)比已經(jīng)銳減到2:4甚至1:4,此時(shí)房?jī)?nèi)的進(jìn)攻方玩家即可沖樓,在二層平臺(tái)進(jìn)入二層的房門(mén)之前用第三人稱(chēng)的視角去卡樓梯下方的視角確定是否有人,如有人不可貿(mào)然沖樓,可選擇側(cè)身開(kāi)鏡對(duì)樓梯下方的敵人掃射以確保對(duì)槍時(shí)間優(yōu)先的權(quán)利。
將樓內(nèi)的敵人清理干凈后,樓頂高點(diǎn)的敵人可以選擇使用手雷在手里“捏一會(huì)兒”空爆或者燃燒瓶擊殺以確保安全。
注意:向樓上投擲投擲物時(shí)不可全隊(duì)使用,至少保持兩位隊(duì)友持槍以防防守方反打。
總結(jié):三層假車(chē)庫(kù)作為一個(gè)非常常見(jiàn)的房型,在假車(chē)庫(kù)中的戰(zhàn)斗每天都要發(fā)生很多次,攻守雙方的博弈,在于對(duì)房型各點(diǎn)位的了解和對(duì)對(duì)方玩家的打法的理解。在戰(zhàn)斗開(kāi)始之前可以站在對(duì)方玩家的角度去思考,了解對(duì)方才能更快速的規(guī)劃進(jìn)攻思路。雙方對(duì)戰(zhàn)在于膽大心細(xì),許多對(duì)于細(xì)節(jié)的不同處理直接可以影響到一支隊(duì)伍的輸贏。攻樓戰(zhàn)中防守方要思考的是如何建立并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而進(jìn)攻方需要思考的是如何減少劣勢(shì)并建立優(yōu)勢(shì)。
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