導(dǎo) 王者榮耀硬核怎么打野?在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時候,一個好的球員不是說他有多強的身體和投籃技術(shù),他出手的時機非常重要,他可能投籃真的很準,但是如果他經(jīng)常在對面的防守下投籃,命中率勢必降低一...

王者榮耀硬核怎么打野?在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時候,一個好的球員不是說他有多強的身體和投籃技術(shù),他出手的時機非常重要,他可能投籃真的很準,但是如果他經(jīng)常在對面的防守下投籃,命中率勢必降低一大截;打野也是這樣,你可能用的英雄版本很厲害,下面是小編整理的王者榮耀硬核怎么打野攻略,一起去看看吧!

王者榮耀硬核打野攻略

王者榮耀硬核怎么打野

1.關(guān)注點

·刷前3波野時,對面打野的位置;

主要通過小地圖,輔助幫忙標的點來觀察;現(xiàn)在很多輔助玩家都會幫打野看一眼對面打野位置,然后標點,作為打野,必須明白輔助沒幫你打野,他去干嘛了,知道對面位置,你就可以提前做出決策:使用什么打法,給隊友標點。

·對面打野身上的buff;有時候?qū)γ娲蛞皶谛〉貓D上稍微露一下頭,最好能看到他身上有什么buff,這樣你能明白他下一步是要去抓人還是要繼續(xù)刷野。

·對面輔助的位置,很多輔助會幫打野清野,有時會幫打野蹲人爆點,比如在龍坑附近的那個草叢里蹲著幫打野守藍,如果你在小地圖上看到對面輔助在下路龍坑附近,那么對面打野很大概率在打藍;還有有些輔助喜歡幫中單壓線,你可以關(guān)注他壓完線走的方向,如果他往下走了,很有可能是去幫打野清野,那對面可能藍開;如果是往上走了,過一會還沒在上路露頭,很有可能是幫打野清野,對面紅開。

·開局時要關(guān)注雙方陣容,主要看兩點,一是敵我打野前期作戰(zhàn)能力,二是敵我前期短板;這兩點都決定了打野的打法,我會在打法類型和思路仔細說。

2.打野的工作

·抓人;自己抓人、幫隊友抓人(5分鐘前抓誰,什么時候抓,基本都由打野決定);

·拿資源;自己、帶領(lǐng)隊友去反野(小龍也算);

·推塔;殺不了人,反不了野,得帶隊友推塔(因為你是打野,你有義務(wù)知道對面打野的動向,從而做出聲東擊西的決定)。

如果一局的前4分鐘內(nèi),(除了迅速發(fā)育的打法,)以上三點什么也沒做到,強烈建議保存錄像并根據(jù)下面的打法類型復(fù)盤一波,看看問題出在哪了,為什么對面能把你壓的這么死。

3.如何搶到節(jié)奏

·雙方打野的速度差,主要是看敵我打野英雄的打野速度,還有看開局局勢的變化; 比如雙方打野速度差不多的情況下,開局你打藍時,對面輔助或中單來你這邊騷了一波,他們想搶你buff,打了幾下被你懲戒收掉,對面悻悻而歸,這個時候你要知道一件事,你應(yīng)該比對面打野提前幾秒刷完一輪,無論他是藍開還是紅開,你都比他能多幾秒,因為你打藍時對面幫你打了幾下,那你就可以考慮再下路蹲一波對面打野,如果對面打野去抓上路了,也沒關(guān)系,因為這幾秒是對面輔助送的。

·小團戰(zhàn)結(jié)束后,對面打野或上單獨自回家落單時的空間差。時刻關(guān)注小地圖,有時候團戰(zhàn)可能支援不上了,或者說根本打不過,那就別打了,看看局勢,對面有殘血自己經(jīng)過野區(qū)的,可以蹲一波,很容易抓到人,這樣能把對面的節(jié)奏稍微的按下來。

·資源差;對面打野比較強或者自己家隊友有些弱,你打不過對面打野,可以聲東擊西,因為你和對面打野是一起開的野,如果對面第一波抓上路,說明他是藍開,你可以掐著你野怪刷新的時間,去反對面的藍,或者開小龍,捏著懲戒,對面很難搶過你。

? 打野類型 ...

1.針對型

針對打法的思路就是使勁抓一路,瘋狂針對,目的是從這一路打開缺口,打崩對面的這一路、解放該邊路隊友;抓到對面該分路完全守不住附近野區(qū),或者能輕松摸到對面2塔就差不多了。

以下兩條,能同時滿足兩條,或者有一條能滿足的很好的就可以選擇針對打法:

a.自己打野英雄前期有一定戰(zhàn)斗力,抓人很輕松(比如蘭陵王);

b.對面有明顯短板,或者自家分路有明顯優(yōu)勢(比如對面選了個沒有位移的脆皮英雄,單走一路,那當(dāng)然要好好關(guān)照;如果自己家任何一個邊路,在英雄機制上有明顯克制,能提前幫你消耗也可以)

能選擇針對打法的,一般都是前期比較猛的打野英雄,自身刷野快,抓人也穩(wěn),這就要提前發(fā)難,反野控龍,從強勢期開始就使勁壓著對面;

就算你被對面反了野,只要滿足以上兩條,也可以繼續(xù)針對,因為前期強勢的打野英雄,前期真的不差幾百塊錢,不要因為開局一點小失利就影響了自己的判斷,1300g的一次沒死的4級李白、還是打不過1000g的死過一次的4級蘭陵王,后者前期就是猛,而且疲軟期來的特別早,所以前期必須使勁干。

針對型打法有兩個一定要注意的點:

1.能選擇針對打法的對局成功率都比較高,也比較容易,但是這不排除對面會反蹲你,如果因為陣容前期優(yōu)勢就不去考慮對面打野位置和反蹲問題,是十分不明智的;

2.選擇了針對就針對到底,抓死對面1次根本不能叫針對,要連續(xù)抓死對面2次以上才行,注意是連續(xù),否則優(yōu)勢根本看不到。

2.資源型

資源型打法主要是卡一個空間差和時間差,你得抓人是躲著對面打野來的,比如對面抓你家上單,那你就嘗試抓對面中路或下路,或者去反對面藍區(qū),哪里容易抓去哪,對面來不及過來攔截你,你拿了資源可以趕緊溜,回家刷下一波。

一般是以下情況選擇資源型:

a.自身戰(zhàn)斗力有,但是不強,刷野速度,容錯率都不明顯比對面強;

b.自身機動性很好,有多段位移,反野了還能跑,抓人就算沒成功還可以全身而退繼續(xù)反野(比如韓信)。

資源型判定主要是看雙方打野能力、野輔組合能力,雙方差不多的話,不是說你和對面不能對著干,但是你躲著對面抓更穩(wěn)一些;

比如對面野輔加對面adc抓你家上路,這時候去,不一定打得過對面的情況下,要么替上單死,要么和上單上路塔一起死,最好的情況是沒人死,對面沒得逞;

但是你明顯有更好的選擇,比如去抓其他更容易抓的路,或者去反野,都比你去跟對面對干強,要是自己家野輔能穩(wěn)吃對面,那我推薦選擇針對打法。

3.反蹲型

反蹲主要蹲的是對面打野,是說你在知道對面打野位置并且知道自己比對面快的情況下,在草里提前蹲著對面打野,等他露頭馬上出現(xiàn)一舉拿下,然后記住對面野區(qū)野怪情況,下一波繼續(xù)蹲他。

反蹲有以下情況:

a.先手,確定自己先手能穩(wěn)吃對面的情況可以先手,比如自家輔助是個鬼谷子,可以先手幫你進攻,對面跑了還能拽回來,這樣基本能穩(wěn)吃的可以先手;

b.后手,如果自己家控制不是很穩(wěn)定,比如項羽這種的直線推,或?qū)γ婧莒`活的(比如韓信),你一先手抓對面,對面能溜,這種的我推薦后手,等對面交了一兩個技能在隊友身上后,你再露面,這樣成功率更高。

反蹲比較考驗打野和輔助的配合,因為你打野得保證比對面快(打野英雄可以前期不強勢,輔助能跟著就ok);

開局輔助要是能幫著探一下對面打野位置,你就知道他是什么開,可以提前做出選擇;

你打野抓了對面要知道對面打野復(fù)活了去哪,然后準備抓他下一波,因為你蹲了對面一波只能說對面有點小劣勢,問題還不大,連續(xù)的被抓兩波以上才能說問題有點大,像蘭陵王這種的,前期最好能蹲住他3波,最次也要讓他殺不了人。

所以雙排我喜歡帶一個輔助,然后我讓他跟著我的節(jié)奏,開局給我探視野,前期幫我清野,然后跟我反蹲,反蹲完了再反蹲(很多路人局這里的配合都會出現(xiàn)問題),然后根據(jù)英雄再進行下一步選擇。

反蹲打法穩(wěn)在能按住對面打野,最壞的情況也是對面一點節(jié)奏沒有,但是對面如果是一個前期比較強勢的英雄,他前期沒殺人沒反野就可以說這局基本沒用了。

4.發(fā)育型

發(fā)育是指打野自己,前期就以刷為主,先刷野,刷完野去蹭邊路線,蹭完了繼續(xù)刷,有團戰(zhàn)就稍微打打,但是主要有一點,你的路線重點不是團戰(zhàn),而是刷錢,也就是說發(fā)育型打法不主動挑事,不刻意參加團戰(zhàn),比如你在打紅,對面紅區(qū)干起來了,那就別去了,太遠了影響刷錢。

以下情況可以選擇發(fā)育型打野:

a.自家陣容前期ok,就算對面發(fā)難也能挺住;

b.打野自己前期不算強勢,但出完核心裝備直接起飛(比如巔峰馬可),或出完3大件能1v3,比如猴子前期一般,后期戰(zhàn)斗力很強,敲死一個喘口氣接著敲下一個。

發(fā)育型也是比較孤兒的,殺心要非常輕,也不用算時間,不猜對面位置,就刷自己的,一邊刷一邊打,在裝備成型之前都是默默的在刷刷刷;

如果能有輔助陪著,誰又愿意做一個孤兒呢?那些輔助和打野的愛情故事是不會在孤兒身上發(fā)生的,阿彌陀佛。

如有戰(zhàn)斗會影響發(fā)育,能不參加盡量不參加,避免主動搞事;一定要判定好,支援一波對自己的發(fā)育有怎樣的影響,如果成功率很低,成功了收益也不高的話就別去了;

不是什么英雄都能選擇發(fā)育型,英雄如果發(fā)育起來能有很大效果的話可以走發(fā)育路線,比如大小姐猴子之流;如果是韓信李白這種機動性很強,不挑事光發(fā)育就很虧了;還有蘭陵王,選了蘭陵王這種的,7分鐘前不干爆對面一路那基本就涼,加上蘭陵王本身刷野不慢,攻擊力還高,選擇發(fā)育型打法可以說血虧。

1.沒有節(jié)奏或者無節(jié)奏可抓

如果沒有節(jié)奏,那也不要著急,不要因為一點失誤就亂了陣腳,這時候能做的就是牢牢記住對面打野的位置,做好下一步準備,盡量多去優(yōu)勢路,這樣能減少翻車幾率;

2.為什么殺了不少人,還沒有優(yōu)勢

這是一個很常見的情況,我打野時經(jīng)常被對面先發(fā)難,把我家上單或者下路抓到,但是我發(fā)現(xiàn)我總能打回來,總結(jié)起來就是對面占了便宜就走了,而不是在這個基礎(chǔ)至上繼續(xù)擴大優(yōu)勢,我上面說過,你抓了對面一波沒用,要連續(xù)抓住才能算有節(jié)奏(節(jié)奏就是,第一波你抓到了對面,走的時候記住了對面位置,下一波繼續(xù)來抓還能抓到),一波抓上下一波抓下,再下一波抓中,這樣雨露均沾的抓法沒有哪個打野做的很完美,也不會擴大什么優(yōu)勢,假如你抓了上路,抓完務(wù)必去對面紅區(qū)溜達一圈,沒啥東西了再走,回家刷個藍下一波繼續(xù)抓上路,不然你只抓了一波走了,人家輔助領(lǐng)著adc出來還是輕松推掉上路塔,跟沒抓一樣。

3.心態(tài)問題

我曾經(jīng)嚴縫合實地思考過這樣一個問題:對于打野來說,最難的是什么地方?

我的結(jié)論是:在瞬息萬變的對局中,依然能保持自己冷靜的思考。

我確實提出了一些套路,但是我認為套路不是最重要的,因為這些東西可以被習(xí)得,可以被人教會,你看看攻略能輕松了解;

但是你自己的思考習(xí)慣沒人能教你,只能由自己刻意鍛煉和強化。

比如:開局你確定自己要藍開,4級抓下路,但是打藍的時候?qū)γ鎭矸戳艘幌拢{buff和兩只蜥蜴都沒了,你接下來怎么考慮?

反藍對面打野沒露頭,那他是藍開?所以對面4級要抓上路或者中路?

反藍時對面打野來了,我現(xiàn)在直接去對面藍應(yīng)該沒人吧?那我換個計劃,直接去對面藍反一波,然后回家刷完紅4級抓下或者中路?

思考哪一點都ok,我主要想提醒各位的是,你制定什么戰(zhàn)術(shù)都可以,哪怕你給蘭陵王制定一個前期不那么霸道的戰(zhàn)術(shù)也ok,只要你別什么都不想,別放棄思考,碰到劣勢了,臥槽之后還要繼續(xù)思考怎么把局勢打回來;

打野是有點難,因為你補完你的兵以后沒有一個具體的塔給你推,你沒有明確的方向,難就難在你沒有明確方向的時候能不能自己給自己制定一個方向并且認真執(zhí)行它,這也是我喜歡打野的原因。稀里糊涂的刷完野,稀里糊涂的沒抓到人,稀里糊涂的被蹲死,稀里糊涂的贏了,這一切為什么會發(fā)生,怎么發(fā)生的;在整個過程中只有被動參與,沒有哪個情節(jié)是自己設(shè)計好的,這明顯不是一個打野的劇情,打野應(yīng)該像一個導(dǎo)演,設(shè)計并控制劇情走向,中間有演員要加戲,你也能給他安排合適的劇情,最后達到你要的效果。

我現(xiàn)在給了你一個小劇本,你可以看看,不用完全按我的來,只要你能夠開始認真思考,我的攻略目的就達到了。

? 后記 ...

我提出了4種類型的打野套路,這肯定不是全部,也不完全適合所有英雄,還有很多套路歡迎各位在評論區(qū)提出;

我每次都傾盡所有知曉的內(nèi)容,為的是讓自己能夠提高更多,我喜歡打野,因為在一開始我就能掌握自己的劇情,而不是被動的等待遠方消息的到來;

我的一些思路,你可能不認同,這很正常,說明你我都在思考;我說過,我攻略最主要的目的不是給你分享了什么知識,我要的是你看完我的攻略能開始思考,不再被動的打野,這就夠了。

最后我用一個比喻來說明我的想法:

在打籃球(無論是3V3還是5V5)的時候,一個好的球員不是說他有多強的身體和投籃技術(shù),他出手的時機非常重要,他可能投籃真的很準,但是如果他經(jīng)常在對面的防守下投籃,命中率勢必降低一大截;打野也是這樣,你可能用的英雄版本很厲害,或者個人操作很犀利,但是你總在對面設(shè)計的情節(jié)中活動,那你還能有多大的影響力呢?自己跑空位,找到合適的位置投籃才是睿智的球員,設(shè)計合適自己的節(jié)奏,有預(yù)見性的提前做出判斷才是一個合格的打野。

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以上就是小編為大家整理的王者榮耀硬核怎么打野攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!

 

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