導(dǎo) 《鬼泣5》中的第14關(guān)屬于BOSS RUSH關(guān)卡,主要的戰(zhàn)點就是三個BOSS戰(zhàn),玩家需要操控V來逐一擊殺。下面就為大家?guī)碛伞癲igimoncrusher”分享的《鬼泣5》DMD難度第14關(guān)無傷S評價...

《鬼泣5》中的第14關(guān)屬于BOSS RUSH關(guān)卡,主要的戰(zhàn)點就是三個BOSS戰(zhàn),玩家需要操控V來逐一擊殺。下面就為大家?guī)碛伞癲igimoncrusher”分享的《鬼泣5》DMD難度第14關(guān)無傷S評價打法思路,一起來看看吧。

《鬼泣5》DMD難度第14關(guān)BOSS RUSH關(guān)卡無傷S評價打法思路分享

第14關(guān)攻略

很多玩家好像都在吐槽M14這一關(guān)不太好打,有不少人說M14簡直是DMD和HAH通關(guān)的一大門神。

的確這關(guān)在初見的時候給人造成的麻煩是不小,不過在經(jīng)歷前三個難度的流程以后我這次打DMD的時候也自我規(guī)劃了一下思路和選擇。

然后我自己都出乎意料,一氣呵成無傷打通了M14。

M14的戰(zhàn)斗思路同樣可以適用于SOS和HAH難度下。

視頻原址:

大概總結(jié)的話就是:

三個boss其實無論怎么選前后順序都能做到無傷,但如果基礎(chǔ)薄弱或者心態(tài)不夠穩(wěn)的話最好選擇我視頻里這樣,月神——哥利亞——雷光黑騎士。

然后解救寵物選擇就是 獅鷲——暗影——噩夢。

別小看獅鷲的沖撞攻擊。這一招打一般的小怪(比如小螳螂,鐮刀小黑)是可以直接挑空的。而這一招對boss的威力傷害也不俗,之所以第一場選擇他來對付月神是因為月神的血量很脆。

獅鷲作為“熱兵器”(遠程類攻擊使魔嘛)的火力足夠了

在暗影在場的狀態(tài)下,V的左右橫移其實擁有非常長的無敵時間。靈活運用會幫你很大的忙。當然如果你覺得把握不足那就讓暗影上前當炮灰沖,關(guān)鍵時刻獅鷲來救場也來得及。

只要感覺要翻車不要有任何猶豫直接魔化打響指叫噩夢出來就對了。魔力可以慢慢攢,翻車了那就只能用紅魂復(fù)活或者重來了。對于拿S評價通關(guān)來說,浪費魔力總比浪費體力要好得多。除非你有100%的把握說這一關(guān)所有的戰(zhàn)點我都能打到6000分以上,否則的話盡量活命最要緊。

吐槽

《鬼泣5》大家應(yīng)該肝的都差不多了,該打通DMD的基本也應(yīng)該都打完了,看大家沒少吐槽這代DMD難度的兇殘,其實初見的時候我也是這個感覺。

不,嚴格意義上來說我在SOS初見的時候就懵了,因為這代SOS的感覺放到前作里就是一個沒有魔化的DMD,而這代的DMD呢,我大概用一個算式解釋一下吧:

《鬼泣5》的DMD=《鬼泣3》的DMD魔化機制混合升級版+《鬼泣2》的DMD魔化boss血量值(沒記錯2代DMD魔化后boss血量一下翻3倍?)+《鬼泣4》的DMD魔化boss進攻欲望+《DMC鬼泣》DE的GMD難度的傷害(新鬼泣DE里額外增加的難度,上帝必死,敵人開場魔化,雜兵電鋸哥一下能砍掉13格血),基本就是這么個套路。

不過實話實說,也就是初見的時候嚇人一點,當我在M7這關(guān)打出了無傷S通關(guān)以后后面的心態(tài)放平穩(wěn)了然后就發(fā)現(xiàn)這代難歸難,但也絕對沒有大家咋呼的那么可怕就對了。

至少這一波DMD走下來,我除了M10、M15、M18、M19、M20其他關(guān)卡全是S,前期有幾個不是S的也立馬補上了。

別問我為什么M19和M20沒拿到S。