王者榮耀干將莫邪怎么玩?自家阿珂在追殺一個(gè)開大殘血關(guān)羽的時(shí)候,肯定不是預(yù)判關(guān)羽的前進(jìn)身位,而是他想要位移的位置。也就是常說的隊(duì)友壓走位。就算是自家關(guān)羽,你也可以嘗試往關(guān)羽把對(duì)面踢向的最終位置丟出四劍。下面是小編整理的王者榮耀干將莫邪怎么玩攻略,一起去看看吧!
王者榮耀干將莫邪怎么玩
干將莫邪自重做以來一直以高傷害輸出和高難度而著名,分叉曲線彈道,近遠(yuǎn)雙劍,但其實(shí)干將莫邪上手之后這些并不沒有那么難,多練習(xí),就會(huì)了。
定位
首先干將莫邪是一個(gè)炮臺(tái)法師英雄,手長輸出高,除了近身保命技能以外,沒有控制效果。所以干將莫邪大部分情況下都只有傷害輸出的作用。
雖然干將莫邪滾雪球能力很強(qiáng),但是不要太皮站位太前。切記,死人是沒有輸出的。
銘文
常見的銘文有調(diào)和88穿,狩獵88穿。88穿對(duì)脆皮溢出,所以第一件還是回響合適,除非對(duì)面走魔抗鞋的特別多不然不建議88穿先面具。
此外還有帶獻(xiàn)祭夢(mèng)魘走法穿鞋的玩法。
裝備
1.CD鞋,回響,面具,帽子,法穿棒,輝月。
這是非常常見的中單正常出裝,節(jié)奏快適應(yīng)性強(qiáng)。
2.CD鞋,圣杯,回響,面具,帽子,法穿棒
配合版本大熱的圣杯,節(jié)奏特別快,消耗能力極強(qiáng)。但是這套裝備就是順風(fēng)舒適逆風(fēng)難受。
3.法穿鞋,回響,面具/帽子,法穿棒,輝月。
舍棄銘文綠色法強(qiáng),24+75前期對(duì)脆皮傷害最大化,回響后接帽子可以達(dá)到削弱之前的傷害水平,將脆皮一擊必殺。不過沒有CD鞋,容錯(cuò)低而且節(jié)奏慢。
4.干將莫邪出重傷較拖節(jié)奏,如果你能保證自己不死也可以后面把輝月?lián)Q賢者。
4.復(fù)活甲,名刀,血手,熾熱支配者,輝月,救贖之翼
技能
被動(dòng):技能說明補(bǔ)充,平a造成一定的法術(shù)傷害,前期是個(gè)好東西。
擊殺助攻加法強(qiáng),如果干將莫邪滾雪球起來是很恐怖的。
1技能:防身,小位移或者gank時(shí)將敵人推入自家人群中挨揍。
2技能:短雙劍,命中率最高的技能,風(fēng)險(xiǎn)也最高。預(yù)判走向一個(gè)身位。
3技能:長雙劍,不太好命中的技能,風(fēng)險(xiǎn)低,也是神技。長度約等于視野范圍,這意味著,你可以視野外輸出,視野外的敵人造成毀滅性打擊。預(yù)判走向兩到三個(gè)身位。
4技能:刷新雙劍技能并強(qiáng)化第一次技能。有施法硬直。壓塔搶龍很有用。耗藍(lán)特別高。
思路
1.炮臺(tái)法師該做的事就是清線,發(fā)育,守塔,補(bǔ)傷害。如果沒有把握,不要隨便上前和對(duì)面硬剛或者交1技能。
2.游走時(shí)盡量選擇安全游走路線,繞一繞,時(shí)刻注意草叢,尤其是對(duì)面不知火舞司馬懿類似的刺客。打架打贏了美滋滋回中路,打輸了有時(shí)間清線就幫邊路清了再回中路。沒血回家,中路線進(jìn)塔就趕緊回中路,畢竟自己塔比邊路重要。
3.對(duì)線不知火舞司馬懿貂蟬諸葛亮這種機(jī)動(dòng)性法刺,就不必多丟技能去消耗了。免得沒藍(lán)做其他事情。
4.需要分析戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),比如刺客的蹲點(diǎn)和入場(chǎng)位置,對(duì)視野盲區(qū)的判斷有沒有人,如果有會(huì)是哪個(gè)英雄這些都要分析清楚。當(dāng)你能算到對(duì)面蘭陵王離你多遠(yuǎn)的時(shí)候,你就是國服干將了。
基本技巧
1.甩狙。23423,利用3技能一側(cè)短時(shí)間打出輸出。近身戰(zhàn)斗和清線。
好處是又快又省事,壞處就是罰站一到兩秒加高耗藍(lán)。
2.近身劍。利用卡模型的bug,瞬間觸發(fā)兩支劍的傷害,盡量讓技能指示線中心對(duì)準(zhǔn)敵人。
好處就是打怪快,把強(qiáng)行貼臉不走位的小可愛揍迷糊,壞處就是一般用不著,用得著也差不多涼透了。
3.死亡彈彈樂。1技能遠(yuǎn)端可以接遠(yuǎn)四劍,近端可以接近四劍且?guī)髂Э?,基本為真?shí)傷害非常恐怖。
好處就是反殺反打很快樂,偷藍(lán)很快,壞處就是要求高容錯(cuò)低還怕韌性鞋。
4.雙大招。 要cd的,沒藍(lán)沒cd算了吧 在有兵線時(shí)放出雙劍然后立刻開啟大招,前面的飛劍會(huì)折減大招的冷卻時(shí)間,大招可以存在八秒,然后八秒的時(shí)間內(nèi)可以對(duì)著人群中丟出四劍,如果命中的人多可以再次開啟一次大招從而打出出其不意的毀滅性效果。 對(duì)面:干將開掛了?
好處就是瞬間爆炸,壞處就是要cd和時(shí)機(jī)。
5.莫得感情的狙擊手。敵方英雄在清線時(shí),算好距離開啟大招1技能往對(duì)面方向靠然后丟出四劍,如果對(duì)方反應(yīng)不快很容易就被直接秒殺。如果視野不佳或者對(duì)面游走的厲害,1技能就留著吧,往對(duì)面走向丟一發(fā)跑路就完事了。
6.延遲1。1技能是有兩段的,持續(xù)一小段時(shí)間,在此期間都可以將對(duì)面彈開。這可以有效防止某光頭一閃,隱身狗男女的突刺。
好處就是規(guī)避傷害切不著,壞處就是沒了一個(gè)保命技能,站位得在靠后或者考慮退場(chǎng)等技能。
進(jìn)階技巧
騷操作學(xué)到了但是打不中人?沒事,技能精準(zhǔn)度不僅僅是由經(jīng)驗(yàn)提升的,有一些小技巧也可以讓你百發(fā)百中。
你不僅要知道對(duì)方想干什么,而且還要算到對(duì)方的技能cd。一定一定多仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)。
像是鬼谷子的拉扯點(diǎn),牛魔的擊飛,孫策1技能眩暈,都是一個(gè)短暫的輸出點(diǎn)。
1.預(yù)判操作前后搖
虞姬1技能的抬手,武則天1抬手,娜可露露1技能抬手,后羿2技能抬手......由于抬手技能太多就將其省略了。這些短短的小硬直都可以讓你瞬間出劍以達(dá)到傷害最大化效果,這需要你長期對(duì)抗才能熟練運(yùn)用的技巧。要求的不僅僅是敵人與你同時(shí)出招,而是你在敵人剛開始抬手時(shí),你的四劍已經(jīng)讓他一秒躺了。
2.位移終端
舉個(gè)例子,自家阿珂在追殺一個(gè)開大殘血關(guān)羽的時(shí)候,肯定不是預(yù)判關(guān)羽的前進(jìn)身位,而是他想要位移的位置。也就是常說的隊(duì)友壓走位。就算是自家關(guān)羽,你也可以嘗試往關(guān)羽把對(duì)面踢向的最終位置丟出四劍。
3.小控制。干將是很吃隊(duì)友控制和對(duì)面自行罰站的。例如自家孫策開船過來,明顯可以撞到對(duì)方c位的時(shí)候,你就可以完美施放一波四劍。亦或李信木蘭這種自己罰站的英雄,簡直就是活靶子。就算是阿珂這種瞬間減速對(duì)面的英雄,你也絕對(duì)可以打出一波漂亮的四劍。
4.站樁
說的就是某戰(zhàn)士后羿等等遠(yuǎn)程輸出。如果對(duì)方在平a的快感中沒有提防你的四劍,很容易被直接秒殺。
5.拉扯反追擊
當(dāng)對(duì)面集體追擊前進(jìn)的且沒有你的視野的時(shí)候,一般都是垂直前進(jìn),此時(shí)你可以開啟大招送他們幾個(gè)回家。
6.復(fù)活
有效克制復(fù)活甲和太乙的大招,輝月或復(fù)活時(shí)間過完馬上送對(duì)面回泉水。如果對(duì)面是刺客玩家,還需要留一發(fā)技能免得對(duì)方換名刀反撲。
如何針對(duì)干將莫邪
這么手長傷害又高還有報(bào)名技能的英雄怎么針對(duì)?其實(shí)只要靈活走位避開干將的1技能,很容易就能干掉干將。
1.直接送上ban位
2.盾山的格擋,百里守約的狙擊,鬼谷子的視野,大喬的遠(yuǎn)程控制和回程(注意大招是被反克制的)
3.蘭陵王,關(guān)羽,李白,孫策,貂蟬司馬懿這些對(duì)干將莫邪極度具有威脅性的英雄。
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