導(dǎo) 三月七日的職業(yè)平衡改版以后,大部分的純c都得到了各種程度的加強(qiáng),其中最明顯的就是之前一直被黑的狂戰(zhàn)士了。在這個(gè)只能吃兩個(gè)二五仔的時(shí)代,純c也變得非常重要,這次加強(qiáng)還增加了兩個(gè)新技能,因此狂戰(zhàn)的加點(diǎn)方面...

三月七日的職業(yè)平衡改版以后,大部分的純c都得到了各種程度的加強(qiáng),其中最明顯的就是之前一直被黑的狂戰(zhàn)士了。在這個(gè)只能吃兩個(gè)二五仔的時(shí)代,純c也變得非常重要,這次加強(qiáng)還增加了兩個(gè)新技能,因此狂戰(zhàn)的加點(diǎn)方面就有了一些選擇。DNF3月7號(hào)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)該怎么加?

DNF3月7號(hào)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)解讀 狂戰(zhàn)士從被黑到歸位

因?yàn)閮蓚€(gè)新技能的加入,讓狂戰(zhàn)的SP點(diǎn)分配變得很緊張,TP方面也不足以點(diǎn)滿,因此必須舍棄幾個(gè)技能,從技能的傷害上來看,這兩個(gè)新技能的傷害都很高,但是鮮血暴掠有的時(shí)候可能會(huì)空技能,先來看看暴怒狂斬,暴怒狂斬的傷害確實(shí)高于血?jiǎng)Γ驗(yàn)檠獎(jiǎng)κ菦]有加強(qiáng)的,但是暴怒狂斬攻擊動(dòng)作有點(diǎn)長(zhǎng),技能CD也不如血?jiǎng)Χ?,因此還是建議不點(diǎn)暴怒狂斬的,鮮血暴掠雖然可能會(huì)空技能,但是傷害擺在那,因此可以點(diǎn)滿。

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另外血之狂暴、嗜血和暴走對(duì)一些技能會(huì)有加成,有的是減少冷卻時(shí)間,有的是增加傷害,因此血?jiǎng)Φ腃D會(huì)比暴怒狂斬短,還有就是大怒氣在這個(gè)版本是必須點(diǎn)滿的技能,因?yàn)門P的加入,讓大怒氣成了除一二覺技能以外傷害最高的技能。大吸雖然陪伴了我們一段時(shí)間,但是該退出還是要退出的,想想你刷圖的時(shí)候使用大吸的次數(shù),大部分玩家應(yīng)該都是最后放大吸吧。

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在舍棄了大吸和暴怒狂斬以后,SP的分配就沒有那么緊張了,接下來就是小技能的取舍,小抓頭在這個(gè)版本加強(qiáng)了太多,還可以攻擊不可抓取的敵人,這里就看大家的喜好了,習(xí)慣崩山擊的玩家肯定是多數(shù),但是抓頭的傷害比崩山擊高,如果不打盧克的話,其實(shí)可以舍棄崩山擊,漩渦的小怪讓隊(duì)友來清就可以了。

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很多玩家都表示習(xí)慣了崩山擊,但是當(dāng)初大吸點(diǎn)滿的時(shí)候,多少人說不習(xí)慣大吸,后來都真香定理,還有當(dāng)初的十字?jǐn)睾妥ヮ^,用習(xí)慣了,后來還是選擇了舍棄,其實(shí)抓頭并沒有那么難用,還是個(gè)無敵技能,具體舍棄哪個(gè)還是看大家的習(xí)慣吧。

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最后我的血球少點(diǎn)了一級(jí),除了暴怒狂斬和大吸以外其他大技能都點(diǎn)滿了,TP方面我就擺在下面了,其實(shí)狂戰(zhàn)的加點(diǎn)有很多,還是怎么舒服怎么來。

DNF3月7號(hào)狂戰(zhàn)士加點(diǎn)大致如上介紹,此次的版本職業(yè)技能優(yōu)化后,狂戰(zhàn)士的地位回升,成為了不可或缺的職業(yè)。

 

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