導(dǎo) DOTA2自走棋在今天為大家?guī)?lái)全新種族神族,該種族已經(jīng)在正式服上線(xiàn)后,很多人問(wèn)到神族陣容搭配。那么作為一個(gè)新種族。神族配什么陣容好呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋神族最強(qiáng)陣容推薦。 刀塔自...

DOTA2自走棋在今天為大家?guī)?lái)全新種族神族,該種族已經(jīng)在正式服上線(xiàn)后,很多人問(wèn)到神族陣容搭配。那么作為一個(gè)新種族。神族配什么陣容好呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋神族最強(qiáng)陣容推薦。

《DOTA2》自走棋神族最強(qiáng)陣容選擇

刀塔自走棋最強(qiáng)陣容推薦

神族的成員只有兩個(gè)

1.天界戰(zhàn)神,1費(fèi)戰(zhàn)士,很有特點(diǎn)的一張牌,技能是無(wú)法攻擊,但是自帶巨額減傷buff,會(huì)周期性的造成扇形aoe物理傷害。神族里的前排擔(dān)當(dāng),很肉,雖然不能普攻但是aoe傷害很不錯(cuò),但是如果沒(méi)有神族buff,技能的cd是8秒,也就是基本只有一次的輸出機(jī)會(huì),神族之外的外掛能力并不強(qiáng)。

2.眾神之王,橙卡法師,1星15%剩余生命傷害加300固定的魔法傷害,50%的概率對(duì)敵方棋子觸發(fā),帶有一定隨機(jī)性,作為大招流的組件也是合格的,而且如果他存活會(huì)對(duì)敵人造成百分比的入血效果,算是錦上添花吧,可以外掛于其他的陣容作為傷害補(bǔ)充

再說(shuō)回神族的種族效果,所有友方棋子技能cd減半,乘法計(jì)算,如德魯伊招熊cd是60s,兩神在場(chǎng)就會(huì)變成15s,可以達(dá)成各種神奇的操作,單就效果方面是很強(qiáng)力的。但是同樣條件也很苛刻。

1.如果觸發(fā)其他種族技能則會(huì)失效,也就是說(shuō)你的陣容如果已經(jīng)有2野獸這樣的buff,神族效果就無(wú)法觸發(fā)。這就限制了神族陣容的抓棋范圍,很多經(jīng)典的配合不能用,很多強(qiáng)力的牌不能選,在注重靈活搭配的自走棋里這個(gè)缺陷是很致命的。

2.受藍(lán)量的限制。雖然cd減半的效果看上去很美好,但實(shí)際上技能的釋放還受藍(lán)量的限制,很多時(shí)候就算你技能只有1s的cd,你的藍(lán)量回復(fù)跟不上也沒(méi)有意義。

3.組件需要橙卡。雖然1神的效果已經(jīng)足夠強(qiáng)力,但如果想完全成型需要關(guān)鍵的橙卡,很多時(shí)候到游戲結(jié)束也請(qǐng)不來(lái)宙斯。

基于以上3點(diǎn),要配置一套強(qiáng)力的神族陣容需要注意的是

1.了解抓卡范圍。神族的抓牌范圍其實(shí)很小,如果不了解的話(huà)很容易犯錯(cuò)誤。我開(kāi)始玩的一把,在最后一波的時(shí)候上了飛機(jī)補(bǔ)輸出,結(jié)果矮人的buff直接破了神族的效果,導(dǎo)致本來(lái)能打過(guò)的對(duì)局被對(duì)面血入。

2.解決藍(lán)量限制的問(wèn)題,可以從兩方面入手,一個(gè)是提高回藍(lán)速度,可以通過(guò)裝備和掛冰女來(lái)實(shí)現(xiàn),使高傷害回藍(lán)快的棋子,第二是選擇本來(lái)cd時(shí)間長(zhǎng)的強(qiáng)力技能,比如各種大招,這樣再減半一次的條件下也有10s多的cd,等到cd好了藍(lán)量也回滿(mǎn)了,理論上cd時(shí)間越長(zhǎng)的技能,神族收益越大。

3.在選的時(shí)候就按照只有一神的前提來(lái)進(jìn)行。比如狼人和熊德這樣的技能,雖然2神在場(chǎng)的情況有機(jī)會(huì)放出兩次,但是只有一神的情況不能發(fā)揮神族的作用,不建議當(dāng)做陣容的核心。

《DOTA2》自走棋神族最強(qiáng)陣容選擇

神族陣容的可能性

因?yàn)樯褡迮懦馄渌N族的特性,所以就從職業(yè)方面來(lái)分析,

1.不在討論范圍的職業(yè)。工匠,薩滿(mǎn),術(shù)士很難作為主職業(yè)使用,惡魔獵手的惡魔流和神族沖突,這幾個(gè)職業(yè)不討論。

2.德魯伊

四個(gè)德魯伊本身技能都不是傷害性的,自身的回藍(lán)速度并不快,很多時(shí)候減了cd也沒(méi)藍(lán)放,而且德魯伊種族比較集中,2個(gè)精靈和野獸,總體來(lái)說(shuō)和神族相性不是很好,可以選擇部分德魯伊打工或者外掛。

3.戰(zhàn)士

目前版本除了戰(zhàn)神還有9個(gè)戰(zhàn)士,其中斧王小小很難進(jìn)最后的陣容,末日惡魔種族與神矛盾,巨魔被動(dòng)技能不受神的加成,狼人種族太多且1神情況下并不被神加強(qiáng),這樣算下來(lái),只有娜迦戰(zhàn)士,劍圣巨牙海民,船長(zhǎng)4個(gè)可選項(xiàng)了,可以在其中選兩個(gè)組成3戰(zhàn)前排,6戰(zhàn)士可以再補(bǔ)上巨魔或者小小。

4.獵人

獵人的職業(yè)效果主要是增強(qiáng)普通攻擊輸出,但是也能選用獸王,風(fēng)行,狙擊這樣技能傷害優(yōu)秀的棋子,我試下來(lái)風(fēng)行一場(chǎng)經(jīng)常能射三箭,輸出還是很高的。至于兩個(gè)娜迦這樣的前排控制,放在前排打先手很容易放完控制就犧牲了。不過(guò)如果有2星潮汐的話(huà),可以期待一局兩個(gè)團(tuán)控,我雖然沒(méi)有實(shí)現(xiàn),但想想還是很強(qiáng)的。

5.刺客

這次更新除了新棋子外,刺客也得到了極大的加強(qiáng),而且刺客本身輸出能力強(qiáng),種族分布也很廣,技能也都非常實(shí)用,可惜女王是惡魔屬性,所以6刺配神并不可能,但是三戰(zhàn)三刺神還是很容易實(shí)現(xiàn)的,水人,ta,賞金,綠龍等刺客的技能都很優(yōu)秀,配合神能打出不錯(cuò)的效果。

6.騎士

可以選除了ck外的4個(gè)騎士組成4騎,騎士的特點(diǎn)就是肉,站的越久就越有機(jī)會(huì)放出多一波的技能。但是騎士的技能沒(méi)那么優(yōu)秀,輸出也多依賴(lài)普攻,走龍騎和巨魔強(qiáng)度明顯會(huì)高很多,和神相性并不高。

7.法師

我認(rèn)為目前來(lái)看法師和神的相性是最好的。第一法師里的冰女提高回藍(lán)速度,可以最大化神族buff收益。第二,法師技能傷害高回藍(lán)快,技能放完就會(huì)恢復(fù)不少的藍(lán)量,基本不會(huì)浪費(fèi)減少的cd,而對(duì)法師來(lái)說(shuō),多一次技能輸出相當(dāng)于傷害高了1倍,本來(lái)電棍只能放一次電圈,而在神的buff下每次戰(zhàn)斗能穩(wěn)定放出兩次,相當(dāng)于自己的一個(gè)主力輸出傷害直接提升了1倍,收益是很可觀的。但缺點(diǎn)是法師里人類(lèi)太多了,而冰女又是必須的,所以必須舍棄掉關(guān)鍵的光法,換上帕克,爆發(fā)上還是弱了些,而且不能在外掛強(qiáng)力控制船長(zhǎng),總體來(lái)說(shuō)有利有弊。

另外瘟疫守衛(wèi)和先知這樣的召喚流也和神也很配,有攻擊回藍(lán)裝的瘟疫守衛(wèi)2.5秒就可以召喚一個(gè)蛇棒,看著自己場(chǎng)上一大群的生物還是很爽的,可以外掛來(lái)補(bǔ)充強(qiáng)度。

還有一點(diǎn)很重要,千萬(wàn)注意不要選惡魔,矮人,藍(lán)胖,這些棋子一個(gè)就足以摧毀神族buff,有時(shí)候不注意可能會(huì)輸?shù)絷P(guān)鍵局。

結(jié)論

我目前感覺(jué)比較理想的神族陣容就是三戰(zhàn)三法三刺,有前排,有aoe,有收割,還是很合理的。刺客和法師本身回藍(lán)能力比較強(qiáng),配合神的減cd能打出很不錯(cuò)的效果。缺點(diǎn)也很明顯,比較中庸,aoe爆發(fā)比不過(guò)傳統(tǒng)法師,坦度不如傳統(tǒng)戰(zhàn)士,單體爆發(fā)不如6刺客。當(dāng)然如果順的話(huà)轉(zhuǎn)大招肯定是最強(qiáng)的,橙卡的穩(wěn)定兩波技能一般人都頂不住。