導(dǎo) 《魔劍之刃》11月25日11:00九游獨(dú)家限號(hào)首測(cè),這款由《圣女之歌》經(jīng)典劇情制作的動(dòng)作產(chǎn)品,將采用鎖屏3D技術(shù)為玩家呈現(xiàn)一個(gè)全面、極致的動(dòng)作游戲風(fēng)格。 即便游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)已經(jīng)發(fā)展了十五個(gè)年頭,但相...

《魔劍之刃》11月25日11:00九游獨(dú)家限號(hào)首測(cè),這款由《圣女之歌》經(jīng)典劇情制作的動(dòng)作產(chǎn)品,將采用鎖屏3D技術(shù)為玩家呈現(xiàn)一個(gè)全面、極致的動(dòng)作游戲風(fēng)格。

即便游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)已經(jīng)發(fā)展了十五個(gè)年頭,但相信不少人還是會(huì)羨慕當(dāng)今的年輕人。對(duì)80后而言,當(dāng)初能夠擁有一部類似PSP一樣的掌機(jī),是一件多么令人羨慕的事。然而今天只要你是一位智能手機(jī)用戶,就可輕松享受到原本只有掌機(jī)才能帶來(lái)的視覺(jué)和娛樂(lè)體驗(yàn)。

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動(dòng)作手游強(qiáng)勢(shì)提升,掌機(jī)控有救了

圖1:喜歡它的用戶,在界面上就感覺(jué)到了滿滿的掌機(jī)情懷

《魔劍之刃》是暢游研發(fā)的一款3DARPG手機(jī)游戲,或許對(duì)很多玩家而言,手機(jī)中的動(dòng)作產(chǎn)品在近期推出過(guò)不少,但《魔劍之刃》憑借其對(duì)動(dòng)作元素的高度重視,依然在曝光之后獲得了眾多手游愛(ài)好者的青睞。實(shí)際上,很多手機(jī)游戲在目前的模式分類上,界限都非常模糊。已經(jīng)比較常見(jiàn)的MMORPG手游,有的也以出眾的動(dòng)作描述自身特色,但真正動(dòng)作玩家會(huì)擁有更加細(xì)致化的表現(xiàn)需求,《魔劍之刃》正好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

真人捕捉動(dòng)作效果,技能組合方式多

圖2:真實(shí)的動(dòng)作捕捉,讓技能釋放更加靈活自然

《魔劍之刃》為給玩家?guī)?lái)最真實(shí)的動(dòng)作手游體驗(yàn),在研發(fā)過(guò)程中完全依據(jù)大型動(dòng)作端游的開(kāi)發(fā)思路,不僅在故事背景上邀請(qǐng)《圣女之歌》原作者續(xù)寫(xiě)劇情,還在場(chǎng)景表現(xiàn),動(dòng)作捕捉上,采用真人動(dòng)作捕捉技術(shù),力求所有職業(yè)的動(dòng)作表現(xiàn)更加靈活真實(shí)。技能在不同等級(jí)可供玩家學(xué)習(xí),而智能攜帶四個(gè)釋放技能的設(shè)置,讓玩家可以在已有豐富技能中自主選擇,搭配最適合自己打法的技能組合。

段式招式設(shè)置,觸屏釋放靈活打連擊

圖3:同一個(gè)技能,三種完全不同的階段攻擊效果

《魔劍之刃》的另一項(xiàng)動(dòng)作表現(xiàn)元素,就是其技能的段位攻擊特色。玩家可以在每個(gè)技能釋放過(guò)程中,根據(jù)觸摸技能的時(shí)間長(zhǎng)短,釋放三個(gè)不同的攻擊階段。不同階段的效果也完全不同,玩家可以自由選擇釋放段數(shù),配合其他技能和普通攻擊,打出完美的連擊。

同伴特性豐富,巧妙搭配贏戰(zhàn)場(chǎng)先機(jī)

圖4:這可不是2V2,而是PK玩家攜帶個(gè)子同伴形成的混戰(zhàn)場(chǎng)面哦

《魔劍之刃》的劇情,采用《圣女之歌》原作者進(jìn)行續(xù)寫(xiě)。“忽倫”、“蕾咪”這些熟悉的原著角色,也將一一登場(chǎng)。不僅如此,玩家可以在任務(wù)或副本中,將這些劇情NPC和關(guān)卡BOSS收為同伴,游戲中提供的營(yíng)地系統(tǒng),不僅可以對(duì)同伴進(jìn)行養(yǎng)成,還能提升角色戰(zhàn)力,伴你一起戰(zhàn)斗甚至進(jìn)行名人戰(zhàn),大大增加了動(dòng)作游戲的豐富性。而不同同伴的特性,與自身角色組合起來(lái)的打法特點(diǎn)將更加千變?nèi)f化,讓你時(shí)刻感受到動(dòng)作極致化的魅力。

刃魂、神器,多方位強(qiáng)化戰(zhàn)力突出多元化

圖5:刃魂和神器系統(tǒng),更是玩家提升自己戰(zhàn)力和技能組合的不二之選

《魔劍之刃》雖然是一款極致動(dòng)作的手游,但內(nèi)容也配合動(dòng)作愛(ài)好者的需求進(jìn)行擴(kuò)展。刃魂通過(guò)玩家注靈可以提升等級(jí),并且由此影響玩家的戰(zhàn)斗力。不同階段的刃魂,會(huì)產(chǎn)生特效變化。而神器系統(tǒng)更是一個(gè)直接關(guān)聯(lián)PK的設(shè)置,不僅可以供玩家養(yǎng)成,伴隨玩家在7個(gè)神器的激活中逐漸累積,相連起來(lái)的神器可以為玩家角色提供神器技能,讓你在必殺技之外擁有更加強(qiáng)大華麗的組合殺招。

掌機(jī)的出現(xiàn),讓不少玩家從此迷戀上了動(dòng)作游戲這一類型。而《魔劍之刃》的極致表現(xiàn),將讓動(dòng)作佳作從此進(jìn)入到玩家的智能手機(jī)和平板電腦中,在你更為輕松的享受到動(dòng)作游戲的同時(shí),還能和好友間輕松互動(dòng),一同感受激情戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。