導(dǎo) 每一個游戲都有自己獨立的評分機制,想得高分就得遵循得分機制,鬼泣這個游戲也是一樣。今天牛游網(wǎng)小編舟子就給大家?guī)硪黄豆砥?》得分機制解析與高分獲取思路 ,希望大家能夠喜歡! 《鬼泣5》的關(guān)卡分...

每一個游戲都有自己獨立的評分機制,想得高分就得遵循得分機制,鬼泣這個游戲也是一樣。今天牛游網(wǎng)小編舟子就給大家?guī)硪黄豆砥?》得分機制解析與高分獲取思路 ,希望大家能夠喜歡!

鬼泣5得分機制解析與高分獲取思路-鬼泣5怎么得高分

《鬼泣5》的關(guān)卡分數(shù)加乘主要有兩項:

1.無使用繼續(xù),分數(shù)1.2倍。

2.無傷,分數(shù)2.0倍。

無使用繼續(xù)的機制

其實就是死掉了或者OPTIONS選Checkpoint就會沒有無使用繼續(xù)的1.2倍,但某些關(guān)卡似乎不會影響,懷疑是單boss關(guān)卡并不影響。

無傷的機制

《鬼泣5》的關(guān)卡內(nèi)只要受過傷,無論是重回Checkpoint或是Quit后Continue都依舊會被記錄受傷。

但是可以直接強行把游戲關(guān)閉后,重新進游戲直接選Continue接關(guān),完全可以繼續(xù)保持無傷的分數(shù)加乘。

這個方法適用于包含DMD以下的所有難度,HAH沒有Checkpoint所以無用。

評分機制

只要是無傷+無使用繼續(xù),就算戰(zhàn)斗只會按三角形最終評價也能拿到S。

但有些關(guān)卡劇情限定,在高難度要達成無傷難度極高,EX.序章,八章。

所以在高難度一些關(guān)卡直接拼戰(zhàn)斗評分要拿S評價會更容易,而《鬼泣5》的戰(zhàn)斗分數(shù)機制是這樣,保持在S評分以上的狀態(tài),打出越多傷害分數(shù)越高。

一次攻擊越多目標,切換不同武器使用不同招式,連擊速度越快,評價上升越快,所以如果是戰(zhàn)斗結(jié)束后才沖上SS/SSS那其實沒什么分數(shù)。

所以才會有十章十八章S評價不容易取得的原因,因為戰(zhàn)斗太少,敵人太少,敵人太會跑。

高評價分數(shù)獲取思路

因此我多數(shù)打戰(zhàn)斗評價的時候非強制戰(zhàn)斗是不打的,因為通常怪太少,只會降分數(shù)。

再來就是戰(zhàn)斗結(jié)束后,畫面右方會有分數(shù)顯示,其實這就是你的最終分數(shù)。

后面如果觸發(fā)戰(zhàn)斗并正常"結(jié)束"分數(shù)就會刷新改變,所以邊觀察分數(shù)利用SL來增加效率。

例如我在第八章,由于劇情關(guān)系無傷難以達成,所以只能利用1.2倍加成,DMD模式是6000分可以S評價,所以我在結(jié)束關(guān)卡前要拿到5000以上才能達成S,因為劇情直接把你打進劇情,所以不影響分數(shù)。

那么就在關(guān)卡前中段嘗試刷出高分,一邊觀察每次戰(zhàn)斗后的分數(shù),然后利用檢查點機制,重啟游戲確保前段關(guān)卡分數(shù)漂亮,后段如果刷差了就重啟后把分數(shù)刷高。

另外也可以利用存盤備份儲存BOSS戰(zhàn)前的紀錄,如果BOSS不小心打爛了還可以靠備份救,這樣一來戰(zhàn)斗評價不好刷的關(guān)卡也變得不難了。

HAH難度

因為受傷后會直接幫你課金石復(fù)活=幫你Continue,所以HAH只要被摸到就完全沒加乘了,復(fù)活三次后分數(shù)還會直接減半,代表許多關(guān)卡都等于要無傷才能高評價了。

但我自己打過后的經(jīng)驗是,如果DMD可以全拿S評價HAH要全S也沒有那么困難的,熟能生巧。

畢竟怪不會魔化,血量跟SOS一樣,評分也只要5500,我自己打起來是覺得難度差不多,除了V的關(guān)卡之外啦,差點沒被氣死。

鬼泣5得分機制解析與高分獲取思路-鬼泣5怎么得高分

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