在現(xiàn)實(shí)世界我們大力提倡可持續(xù)發(fā)展,同樣,在Q版戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《破陣三國(guó)》游戲世界也應(yīng)如此。不管在什么世界,資源都不是無(wú)窮無(wú)盡,三國(guó)爭(zhēng)霸,本質(zhì)其實(shí)就是爭(zhēng)奪資源。而在這種戰(zhàn)亂情況下,可持續(xù)發(fā)展就是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之占地收稅】
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)兩種方式:一種是占地收稅,而另一種則是節(jié)約用度。先說(shuō)占地收稅,要想占領(lǐng)敵人的城池,首先第一步查探敵情的工作要做足了,柿子自然是要撿軟的捏。如果是《破陣三國(guó)》的老玩家,他們往往會(huì)選擇只比自己弱一點(diǎn)點(diǎn)的敵城占領(lǐng),為什么?想要獲得的進(jìn)貢最大化唄,打仗真的是一個(gè)燒錢(qián)的游戲,能多收點(diǎn)進(jìn)貢就壓力小一點(diǎn)咯。
【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之節(jié)約用度】
眾所周知,糧草對(duì)于一只打仗的軍隊(duì)是極為重要的,幾乎可以決定一次戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。攻打一個(gè)只有數(shù)百士兵的城池如果用掉上萬(wàn)的糧草,這樣的一場(chǎng)戰(zhàn)斗就算是戰(zhàn)勝了,也是雖勝猶敗!太不值了。不然贏了一場(chǎng)小仗,卻是再無(wú)出兵之糧草!所以在進(jìn)行一次戰(zhàn)斗之時(shí),合理節(jié)約用糧極為重要。在游戲中,一場(chǎng)戰(zhàn)斗消耗糧草的多少應(yīng)該根據(jù)敵人出戰(zhàn)的兵力決定,出戰(zhàn)適當(dāng)?shù)谋σ簿陀行У墓?jié)制了糧草的不必要消耗,這才是可持續(xù)發(fā)展的正確戰(zhàn)略謀略!
【關(guān)于破陣三國(guó)】
《破陣三國(guó)》是由廣州安浩軟件制作的Q版戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲。該游戲是一款集自主經(jīng)營(yíng)、武將養(yǎng)成、劇情推圖、社交互動(dòng)、熱血PK于一體的手機(jī)網(wǎng)游作品。其劇情忠實(shí)于原著又不乏詼諧幽默,奇襲烏巢、怒戰(zhàn)長(zhǎng)坂、火燒赤壁等經(jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景被一一還原。獨(dú)特的戰(zhàn)斗操作方式亦繁亦簡(jiǎn),讓小白和高玩都能各得其樂(lè)。使之從同類(lèi)三國(guó)游戲中脫穎而出。
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全部評(píng)論