在移動終端市場的不斷擴展下,手機游戲以越來越多的占有額被越來越多的人重視。方寸的屏幕里五彩繽紛的世界給人們一個又一個無限的遐想和美好的希望。目前手機游戲主要以單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲為主,單機游戲往往取小巧簡單或者復(fù)雜巨制這兩個極端,要么是輕松易上手的休閑小游戲,要么是動輒1G多容量的3D巨制。而手機中的網(wǎng)游則多半恰到好處的在這兩種之間,這也是手機網(wǎng)游能夠滿足絕大多數(shù)玩家需求的一個重要因素。
在手機網(wǎng)游如林的今天,甄別一款好的游戲作品無外乎從畫面、操作以及游戲性這幾個角度。而硬件水平的飛速發(fā)展讓畫面早已不是什么問題,所以操作以及游戲性成了至關(guān)重要的決定一款游戲好壞的究極指標(biāo)。
在我國手機網(wǎng)游市場上,普遍存在這這樣的問題——PVE和PVP內(nèi)容無法兼顧。比如目前非常著名的幾款游戲《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《魔靈召喚》,他們的游戲性相比還算是出類拔萃的,可是盡管PVE方面玩點頗多,但是PVP內(nèi)容則清寡得要命,相信玩過這幾款游戲的朋友都知道,這里面所謂的PVP不過是面對對手玩家設(shè)置好的陣容來開展的一場PVE戰(zhàn)斗罷了。真正的PVP,除了雙方即時的較量之外,多變的戰(zhàn)局和難以預(yù)測的下一步行動才是至關(guān)重要的。手機游戲的發(fā)展應(yīng)該以數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展作為平臺,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,將即時的互動社交更好的發(fā)揮出來。所以這種和鏡像的AI戰(zhàn)斗的PVP模式已經(jīng)無法滿足玩家的需求。
同樣作為一款輕操作類游戲產(chǎn)品,一款名為《命運長夜》的手游產(chǎn)品最近受到了各界關(guān)注。該款作品將圣杯戰(zhàn)爭、命運長夜的內(nèi)容和各國的歷史及古代神話巧妙結(jié)合,組成了一個架空的穿越世界。齊天大圣、宙斯、奧丁、撒旦等英雄也都紛紛出現(xiàn),給人賞心悅目的感覺。裝備系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、闖關(guān)系統(tǒng)、附魔系統(tǒng)等也是應(yīng)有盡有。
當(dāng)然,游戲的畫面在今天早就已經(jīng)不是問題,操作和游戲性才是更被人所關(guān)注的要素。在《命運長夜》的戰(zhàn)斗中,玩家可以操作英雄移動走位,從而靠策略來掌握戰(zhàn)機,贏得勝利。面對PVE的時候,這樣的操作模式可以很好的保護(hù)貧血輸出角色,排出更加合理的陣形,真正讓英雄做到將有所用。
在PVP方面,《命運長夜》最多支持5V5實時競技,玩家面對的將不再是AI,而是真正玩家間斗智斗勇的較量。在LBS上,《命運長夜》更支持跨服跨平臺PK,玩家可以隨時搜索周圍的其他玩家,無論身處哪個服務(wù)器,也不管使用的是PC、IOS、android還是WP,全部可以無障礙隨時隨地展開戰(zhàn)斗。
目前《命運長夜》正處于內(nèi)部測試階段,開放測試將在2014年11月28日推出。在今年的寒假檔,更具深度的手機網(wǎng)游即將為您帶來全新體驗。
《命運長夜》運營團(tuán)隊
2014.11.25
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