導(dǎo) 《紀(jì)元1800》中,玩家需要考慮的元素較多,上手難度較高,這就需要玩家有著比較明確清晰的發(fā)展思路。下面就為大家?guī)?lái)“永遠(yuǎn)不佯攻”分享的《紀(jì)元1800》經(jīng)營(yíng)思路及玩法分析,希望對(duì)大家有所幫助。 經(jīng)...

《紀(jì)元1800》中,玩家需要考慮的元素較多,上手難度較高,這就需要玩家有著比較明確清晰的發(fā)展思路。下面就為大家?guī)?lái)“永遠(yuǎn)不佯攻”分享的《紀(jì)元1800》經(jīng)營(yíng)思路及玩法分析,希望對(duì)大家有所幫助。

《紀(jì)元1800》經(jīng)營(yíng)發(fā)展分析攻略

經(jīng)營(yíng)發(fā)展分析攻略

紀(jì)元系列講究產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營(yíng)。現(xiàn)實(shí)世界中也有產(chǎn)業(yè)鏈,就是全球化,低端中端高端,產(chǎn)業(yè)逐漸升級(jí)。

1800其實(shí)得給世界劃分等級(jí)一樣這么規(guī)劃。在發(fā)展中逐漸把低端產(chǎn)能和產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移到其他的島上去。

沙盒模式中上來(lái)給一個(gè)空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來(lái)就去探路,第一個(gè)島要看資源好不好,什么叫資源好不好,看有多少個(gè)粘土礦,鐵礦和煤礦。

一個(gè)粘土礦供兩個(gè)磚廠,在快速發(fā)展時(shí)期磚是擴(kuò)大產(chǎn)能的根本,沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴(kuò)軍保護(hù)自己的發(fā)展成果。

所以粘土和鐵礦就是初期發(fā)展的關(guān)鍵。所以優(yōu)先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個(gè)的島是優(yōu)秀的首島。其次看鐵礦數(shù)量,四鐵礦或三鐵礦都是算優(yōu)秀,兩鐵礦差點(diǎn)意思還過(guò)得去。

首島隨機(jī)資源組合如是粘土礦數(shù)量為三那么就看心情,如果數(shù)量在三一下追求發(fā)展的請(qǐng)重新開檔。

如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發(fā)展期就會(huì)慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。

二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請(qǐng)注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨(dú)的物資,因?yàn)槠【频拇嬖凇?/p>

所以二島的最優(yōu)選擇就是“小麥啤酒花”,同時(shí)這個(gè)島不能太小,因?yàn)樾←溙锖推【苹ㄌ锒际亲钫伎臻g的。

紅椒島也不能是微型島因?yàn)榧t椒田要配合肉牛牧場(chǎng),地方絕不能小。