節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解,游戲中玩家將體驗獨特的節(jié)奏戰(zhàn)斗玩法,通過跟隨音樂的節(jié)奏進行戰(zhàn)斗和冒險來打敗敵人,在這里想要輕松的擊敗敵人就需要你跟隨著音樂的節(jié)奏了。 二周目最終bos...

節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解,游戲中玩家將體驗獨特的節(jié)奏戰(zhàn)斗玩法,通過跟隨音樂的節(jié)奏進行戰(zhàn)斗和冒險來打敗敵人,在這里想要輕松的擊敗敵人就需要你跟隨著音樂的節(jié)奏了。

節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解

二周目最終boss太恐怖了,金仙人掌在最終boss還要再打一遍,然后最終boss狂暴化后直接開啟彈幕模式,被按在地上打。

自己碰到boss也會掉血,期待有大佬能過吧。。用的4星肥貓,血量堆上了1w3。

等明天解鎖了老虎試試看(′-ω?`)明天先開啟刷錢模式。

目前來說是很不錯的一款roguelike+音樂+動作橫版過關游戲,很推薦!!!!

畫面走了動漫卡通的風格,不管是畫風還是建模都是肉眼可見的優(yōu)秀,贊一個!對于喜歡這種畫風的我來說,看了五圖就想入坑了~

玩法其實有點像橫版的節(jié)奏地牢。移動、攻擊、使用技能、翻滾閃避,這些都需要玩家根據(jù)當前關卡的音樂節(jié)奏來按。

游戲中有多個英雄可供選擇,在關卡中也可以拿到多種多樣的道具,再搭配roguelike自帶的隨機性,游戲整體可玩性非常高~我個人覺得屬于非常有潛力的游戲!!

但是問題也比較明顯。首先,作為有音游要素的游戲,打擊感的重要性不言而喻。

游戲目前的打擊感我覺得比較糟糕,主要是按鍵沒有明顯的反饋,玩家按照節(jié)拍按鍵反饋不足,導致玩起來的時候打擊感薄弱,不夠帶感。

另外還有一個我覺得比較難受的問題。進入某個新地圖的時候,音樂切換實在是太突兀,完全不知道從什么時候開始抓節(jié)奏。

個人建議在每個小關開始的時候來個321倒計時,這樣的話會更容易讓玩家盡快進入游戲狀態(tài),方便大家抓節(jié)奏。