導(dǎo) DNF劍影作為鬼劍士新職業(yè),將會(huì)在今年五月左右上線。作為新職業(yè),很多人非常好奇該職業(yè)的打樁技能順序,對(duì)此下面就為大家?guī)?lái)DNF劍影15秒打樁手法介紹。 DNF劍影打樁技能順序是什么 個(gè)人認(rèn)為的技能...

DNF劍影作為鬼劍士新職業(yè),將會(huì)在今年五月左右上線。作為新職業(yè),很多人非常好奇該職業(yè)的打樁技能順序,對(duì)此下面就為大家?guī)?lái)DNF劍影15秒打樁手法介紹。

DNF劍影打樁技能順序是什么

個(gè)人認(rèn)為的技能分類,劍影總共有3類主動(dòng)攻擊類型的技能,以及對(duì)應(yīng)的2個(gè)核心步法用于柔化前置/后置。

如圖,

《DNF》劍影打樁手法介紹

核心步法

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為什么要把這2個(gè)技能先放,因?yàn)檫@2個(gè)技能能極大地影響劍影的輸出表現(xiàn),地位等同白手的流對(duì)3個(gè)流系(雖然好早以前流就能單獨(dú)釋放了。。。)

鬼神步,作用就是起手前置本體系技能,以大幅度位移的代價(jià)取消本體系技能的前搖,并大幅度減少本體系技能的釋放演出時(shí)間,使得輸出效率大幅度增加,參考劍魂瞬斬,并且由于本身算是本體系技能,在擺出鬼神步的動(dòng)作的同時(shí),可以保持鬼神步動(dòng)作并同步釋放怨鬼系技能,

鬼魂幻步,技能說(shuō)明是在怨鬼出場(chǎng)后才能使用,瞬移至怨鬼身旁(主要在身后1個(gè)身位),主要作用就是利用鬼神幻步的極短前后搖以及瞬移調(diào)整劍影的輸出位置,或者利用瞬移后0.5S的無(wú)敵配合怨鬼系躲技能的騷操作

本體系技能

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技能特點(diǎn),相對(duì)怨鬼系技能,前后搖偏大,但是可以被鬼神步起手柔化掉前搖。

怨鬼系技能

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技能特點(diǎn),脫手,在本體系釋放中,可無(wú)視釋放動(dòng)作直接揉出怨鬼,怨鬼攻擊完成后會(huì)留存在場(chǎng)上一小段時(shí)間供幻步瞬移定位,但是場(chǎng)上的怨鬼只能存在1個(gè)攻擊技能,如果在前一個(gè)怨鬼技能釋放技能時(shí)釋放怨鬼技能,則當(dāng)前怨鬼技能會(huì)被強(qiáng)制打斷。

合計(jì)系技能

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由于雙覺(jué)需要本體和怨鬼進(jìn)行共同演出且無(wú)法被鬼神步前置柔化,所以我算進(jìn)了合擊系,技能特點(diǎn)就是同時(shí)具有本體系和怨鬼系的缺點(diǎn)。。。即前后搖偏大,同時(shí)占用怨鬼演出,但是優(yōu)點(diǎn)就是演出范圍會(huì)變得更大,百分比更高。

(PS:圖里面二覺(jué)百分比肥貓貌似寫(xiě)錯(cuò)了,應(yīng)該是1310715)

基本就是鬼神步為核心同步釋放怨鬼系和本體系,之后釋放合擊系,再釋放鬼神步+怨鬼+本體,由于演出時(shí)間基本是本體系>怨鬼系>鬼神步下的本體系,再加上怨鬼最多演出一個(gè)技能,所以可能需要一個(gè)本體系進(jìn)行穿插補(bǔ)上怨鬼系的演出時(shí)間。

不過(guò)粗略來(lái)講的話,鬼神步→怨鬼系→本體系→合擊系→鬼神步的循環(huán)模式,并在鬼神步前運(yùn)用鬼魂幻步進(jìn)行位置的調(diào)整,大方向上應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題才對(duì)。

要求多去修煉場(chǎng)練習(xí),保證能把鬼神步→怨鬼系→本體系這個(gè)連段以最快的速度搓出來(lái),就是一個(gè)比較合格的劍影了。

個(gè)人對(duì)劍影的打樁分析以及對(duì)劍影這個(gè)職業(yè)的評(píng)價(jià)

這里說(shuō)一下個(gè)人15S打樁的看法,70雖然百分比優(yōu)秀,但是要求SPTP量大,表演時(shí)間比一覺(jué)還長(zhǎng),達(dá)到2.7秒的演出,還占用怨鬼輸出,相反魂魄斬雖然百分比較低,但是CD在11秒左右。而且演出是劍影幾個(gè)技能里最快的,為了流暢完全可以只點(diǎn)1級(jí)70聚怪,點(diǎn)滿魂魄斬作為第二個(gè)主力小技能,這樣的話,TP分配就是60,45,40,鬼連斬,剩下8點(diǎn)的補(bǔ)給魂魄斬。SP方面自然是被動(dòng)滿,BUFF滿,從下往上數(shù)無(wú)色,舍棄70,滿魂魄斬和鬼神步,剩下的再補(bǔ)給其他技能,不夠就從魂魄斬扣,不過(guò)只是個(gè)人分析,沒(méi)考慮到細(xì)節(jié)。

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