當DeNA中國取得漫畫正版授權(quán)時,我心里是期待的,到底開發(fā)商會怎樣好好運用資源還原死神的魅力呢?
關(guān)鍵詞橫版格斗,死神手游,漫畫改編
畫 面原畫還原,戰(zhàn)斗有點崩
音 樂目前版本中未融入聲優(yōu)配音,相對比較單調(diào)
操 作虛擬搖桿移動,虛擬按鍵放技能
可玩性微創(chuàng)不明顯,人物素材運用不充分,原畫還原,比較中規(guī)中矩
費 用首測
評分:7.0就日漫來說,《死神》對于蛋黃醬有著特殊的意義,它是我追的第一部長篇動漫,自初二接觸以來便無可救藥地迷戀上帥氣熱血的黑崎一護、神秘刺激的尸魂界以及各色霸氣側(cè)漏的番隊隊長和他們的愛刀。所以當DeNA中國取得漫畫正版授權(quán)時,我心里是期待的,到底開發(fā)商會怎樣好好運用資源還原死神的魅力呢?雖然打著《死神》旗號的游戲如過江之鯉,但今日首測的純血統(tǒng)同名作《死神斬之靈》應(yīng)該會有所不同罷。
也許是應(yīng)了那句箴言,往往越是正版授權(quán)的游戲越難出彩,相反某些名不經(jīng)傳的山寨游戲才會在玩法上下功夫,本作掙扎在正版這個大泥潭里,果然無法給玩家更多的驚喜。它采用單人橫版格斗闖關(guān)模式,操作也是老套的模擬按鍵和虛擬搖桿;打擊感一般,技能效果取自動畫中各斬魂刀的特技,但只有主角裝備上的斬魂刀也才能發(fā)揮自己的作用,而那些隨章節(jié)曇花一現(xiàn)的NPC似乎并不太能表現(xiàn)出自己的水平。
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