呈井噴趨勢(shì)爆發(fā)的手游市場(chǎng),其中喊著端游級(jí)大作、動(dòng)作格斗的手游層出不窮,那么我們不禁要問什么才是動(dòng)作手游的靈魂?究竟強(qiáng)烈的動(dòng)作和打擊感從何而來?讓我們從一個(gè)動(dòng)作迷的角度來思考,強(qiáng)烈的動(dòng)作打擊感首先應(yīng)該是心靈上的“有痛感的打擊招式”,然后是視聽上的“絢麗畫面帶感音效”,最后是觸覺上的“靈敏迅速的觸感反應(yīng)”。而下面要為大家介紹到的這款3D動(dòng)漫格斗競(jìng)技手游《魔劍之刃》,在動(dòng)作的表現(xiàn)上可以稱得上是一款比較優(yōu)秀的動(dòng)作手游。
圖1 濃郁動(dòng)漫風(fēng)的《魔劍之刃》
初識(shí)《魔劍之刃》時(shí),濃郁的日韓動(dòng)漫畫風(fēng)呈排山倒海之勢(shì)撲面而來。此款游戲是單機(jī)游戲《圣女之歌》的正統(tǒng)外傳之作,由原作制作人親自撰寫劇情,在游戲中玩家將與主角忽倫、蕾咪這些熟悉的原著角色一起親歷8年戰(zhàn)爭的傳奇故事。但名作IP并非是《魔劍之刃》唯一主打的核心亮點(diǎn),強(qiáng)打擊、真格斗才是這款游戲希望呈現(xiàn)給動(dòng)作迷們的體驗(yàn)。
圖2 延續(xù)《圣女之歌》劇情
圖3 男戰(zhàn)士角色
圖4 女刺客角色
圖5 游戲動(dòng)畫
有痛感的打擊招式
所謂的動(dòng)作,就是拳拳到肉的打擊感,這種打擊可以帶給用戶心靈的痛感。《魔劍之刃》在動(dòng)作設(shè)計(jì)上引入大型動(dòng)作端游的多段技能、空中連擊、倒地追加、浮空、硬直等的動(dòng)作招式,每一個(gè)動(dòng)作的逼真呈現(xiàn),都帶來一種被擊痛的過程。
尤其在表現(xiàn)多段式攻擊時(shí),依據(jù)手指觸摸技能的時(shí)間長短,釋放出具有不同動(dòng)作和攻擊效果的多個(gè)階段攻擊,所帶來的打擊感極其明顯,可以感覺到這是一款有著高品質(zhì)功底的游戲。
圖6 超酷彈空的打斗
圖7 刀刀見血的痛感
圖8 影子分身技
絢麗畫面帶感音效
如果說心靈上的震感還不是那么容易理解的話,那么視覺上的沖擊力所造成的直觀印象,往往是形成強(qiáng)烈的打擊感的關(guān)鍵?!赌χ小窊碛凶詣?dòng)匹配智能手機(jī)參數(shù)的功能,支持4寸以上的所有智能手機(jī)及平板設(shè)備。而強(qiáng)大的游戲Unity 3D引擎,全面發(fā)揮高品質(zhì)圖形渲染的作用,更為玩家展現(xiàn)出無論在什么設(shè)備上都較為細(xì)膩華麗的技能特效。
與《魔劍之刃》動(dòng)漫畫風(fēng)一致的是熱血燃的音樂特效,無論是出拳收招,還是過場(chǎng)音樂,亦或是劇情,強(qiáng)烈的燃情音效都感染著用戶,進(jìn)而會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的游戲代入感。
圖9 招式之間都有著極其逼真帶感的音效
靈敏迅速的觸感反應(yīng)
能夠做到“心手游合一”的境界對(duì)于動(dòng)作游戲而言極其關(guān)鍵?!靶氖钟魏弦弧奔词桥c玩家心中所想、手指行動(dòng)同步的游戲快速的反應(yīng)力。在操作上,《魔劍之刃》依然基于市面上的虛擬搖桿和技能按鈕的設(shè)計(jì),但略勝一籌的是經(jīng)過高度優(yōu)化的系統(tǒng),方向搖桿及技能按鈕觸感靈敏,動(dòng)作反應(yīng)極其迅速快捷,常有手指未觸角色先行的快意!在一定程度上也增加了用戶打斗的爽快感,所謂根本停不下來的節(jié)奏正是如此!
圖10 靈敏的觸感反應(yīng) 讓你隨時(shí)打出一場(chǎng)漂亮的戰(zhàn)斗
震憾的沖擊力、帶感的音效、掉血的痛感、持續(xù)的輸出、靈活的反應(yīng),都是決定之所以稱之為動(dòng)作游戲的關(guān)鍵要點(diǎn),《魔劍之刃》恰好做好了這些關(guān)鍵點(diǎn),滿足了一個(gè)動(dòng)作迷真正渴望的爽快打擊。
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