王者榮耀孫悟空英雄分析介紹,孫悟空套路玩法介紹。,孫悟空不管什么時(shí)候都是強(qiáng)者的象征,下面小編給大家介紹的是孫悟空的相關(guān)內(nèi)容。
英雄分析理解:
猴子作為一個(gè)戰(zhàn)士,講究的是敢拼敢打,進(jìn)攻便是最好的防御。三個(gè)技能能夠提供猴子風(fēng)一樣的走位,被動(dòng)提供猴子爆炸的傷害,所以猴子很難被抓或者被單殺,追人倒是一等一的絕。玩猴子對(duì)手速也是有要求的,雖然不說(shuō)傳說(shuō)中的光速Q(mào)A,但是猴子的生死或許就在你手速的一霎那,手速用在哪?我的玩法通常是一技能隱身,然后點(diǎn)普攻鍵,在被動(dòng)飛出去的同時(shí)點(diǎn)大招,再點(diǎn)普攻被動(dòng),一瞬間完成后直接二技能脫身,看情況選擇是否回來(lái),理論上猴子的一套算是打完了。玩猴子的人都能在瞬間打出所有技能加被動(dòng)的組合,所以什么時(shí)候你被猴子瞬間秒了可不要說(shuō)開(kāi)掛了??!
核心玩法就是技能A,技能A,A過(guò)之后走位,等技能cd,然后再上去打一套。他的基礎(chǔ)普攻并不是太高,一級(jí)的基礎(chǔ)攻擊還不如孫臏,所以前中期不推薦跟敵人剛普攻,裝備里也不推薦出攻速,尤其是有人說(shuō)出閃電匕首,那是你對(duì)這個(gè)英雄理解不夠深,用三圣完全可以代替閃電匕首,并且三圣是猴子的核心裝,能夠讓猴子的傷害直接升華。Aoe傷害的猴子,不需要閃電匕首那種特性,性價(jià)比對(duì)于猴子來(lái)說(shuō)是極低的。
一般情況下,猴子也是缺藍(lán)的,一級(jí)的猴子拿了藍(lán)可以更大程度上強(qiáng)力壓制敵方上單,中后期拿了藍(lán),簡(jiǎn)直感覺(jué)飛了起來(lái),除了大招,能玩出韓信的瀟灑來(lái),所以我方?jīng)]有法師的話可以直接拿藍(lán),有法師的話額,協(xié)商一點(diǎn),實(shí)在不行拿對(duì)面的。不知道別人是怎么玩,反正小編的猴子拿了藍(lán)之后那就是起飛的征兆了,掠奪經(jīng)濟(jì)快起來(lái)不說(shuō),走路支援在藍(lán)buff的支撐下也變得異常迅速,在路上碰見(jiàn)人的話,二話不說(shuō)先來(lái)一棒子,看情況選擇去留。
在排位中,并不是我一個(gè)人的觀點(diǎn),我覺(jué)得鉆石以下的排位中,對(duì)玩家各自的限制不是太多,玩的可以更加隨性一點(diǎn),尤其是猴子,如果你是真的想拿猴子上分的話,聽(tīng)我一句勸,除了必要的buff需要讓之外,經(jīng)濟(jì)全部掠奪到自己身上。目前版本的猴子猶是如此,需要大量經(jīng)濟(jì)來(lái)支撐他前期的發(fā)育,而且不用擔(dān)心后期乏力,后期的猴子,誰(shuí)用誰(shuí)知道。那么在鉆石以上的征兆呢,你選擇猴子的話就需要清楚自己的位置了。目前版本中的猴子由于暴擊效果不足,有時(shí)候即使打出暴擊也顯得傷害不足,很多玩家說(shuō)猴子被削廢了,其實(shí)不然,猴子還是那個(gè)猴子,只是“禍源猴”到“無(wú)雙猴”以及裝備上的轉(zhuǎn)變而已,后期的猴子還是那個(gè)猴三棒。鉆石以上的排位中,如果隊(duì)友取得的優(yōu)勢(shì)明顯,那么經(jīng)濟(jì)少拿一點(diǎn),出個(gè)護(hù)甲鞋或者魔抗鞋以干擾及輔助的定位來(lái)打,如果隊(duì)友不能拿到優(yōu)勢(shì),那么依然掠奪經(jīng)濟(jì),carry的重任還是在猴子身上。
這個(gè)銘文沒(méi)什么多說(shuō),主要是紅色銘文從原來(lái)大家偏愛(ài)的禍源改為無(wú)雙,綠色銘文的話,進(jìn)攻性強(qiáng)一點(diǎn)的選擇鷹眼,偏于技能流打法的選擇憐憫好一點(diǎn)。
這個(gè)攻略的話還是偏向于對(duì)低段位玩家的,會(huì)讓段位低一點(diǎn)的玩家對(duì)于這個(gè)游戲或者說(shuō)是大圣這個(gè)英雄理解深一點(diǎn)。至于高端玩家的話,小編的推薦更多的在于借鑒,因?yàn)檫@部分玩家對(duì)游戲跟英雄都有了很多自己獨(dú)特的認(rèn)知,包括這個(gè)銘文使用的部分,你用的銘文跟你的出裝都是有影響的,那么這部分玩家就自行調(diào)配吧。上個(gè)版本的猴子初始暴擊效果200%,初始暴擊率沒(méi)有,這次改動(dòng)削暴擊效果為150%,增加初始暴擊20%,這個(gè)很多人傷害打不出來(lái)那是你銘文有問(wèn)題,隨之改動(dòng)就好,我甚至認(rèn)為這是加強(qiáng)。如果順風(fēng)的話,建議盡早憋出個(gè)破軍出來(lái),那時(shí)候你對(duì)自己的傷害就不再懷疑了。
套路玩法
上單
這上單無(wú)疑是主流玩法,猴子的對(duì)線能力不用多說(shuō),如果遇到一般性沒(méi)紅沒(méi)藍(lán)的英雄,根本不用虛,但要記住不要用技能補(bǔ)兵,把技能切實(shí)打到敵人身上就不存在被壓的問(wèn)題。不過(guò)目前的對(duì)戰(zhàn)中,猴子不拿藍(lán)奔上路去,一般都是會(huì)遇到帶紅的adc甚至跟個(gè)輔助,這個(gè)時(shí)候如果說(shuō)我的話,我就猥瑣,然后就不愿意在線上呆了,全圖各處跑,在騷擾敵方野區(qū)的同時(shí)也有甩鍋給別人來(lái)上路的意思。我見(jiàn)過(guò)很多猴子玩的好的,能夠在對(duì)面打野不去抓的情況下,死死守住上路塔,甚至當(dāng)著輔助的面搞死adc,那樣的話可真是個(gè)人的能力為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出足夠的優(yōu)勢(shì)來(lái)。當(dāng)然這是個(gè)別猴子,我想說(shuō)的是,別死守在線上,如果沒(méi)有那種5排的套路的話,很多玩家的想法是帶掉對(duì)方的一塔然后去游走尋找其它線的機(jī)會(huì),然而并不是這樣,很大情況下,你只需要控制兵線不要進(jìn)塔就好,當(dāng)你去其他路支援的時(shí)候,敵方也不會(huì)安心在線上推你的塔的,有的人會(huì)直接隨你去團(tuán),要不他就讓隊(duì)友4打5,他帶掉一個(gè)塔。這種的經(jīng)濟(jì)互換就要看雙方的表現(xiàn)了,吃不吃虧就在于你的支援是否奏效。
打野
這里我要說(shuō)的打野,并不是上面的出裝推薦的打野,那種只是我自己一個(gè)偏肉輔助性的一個(gè)打法,裝備玩法千變?nèi)f化,根本沒(méi)有所謂固定的出裝,這點(diǎn)再次強(qiáng)調(diào)。猴子幾乎是個(gè)百搭的英雄,作為曾經(jīng)的猴三棒,這個(gè)carry點(diǎn)不容雙方的任何人忽視,所以這里的打野,只是象征性的作為打野的一個(gè)位子,前期就出個(gè)小打野刀,不合成的那種,然后其他還是按照純輸出的來(lái),這也是絕大多數(shù)所謂“打野”猴子的做法,僅僅是一級(jí)存在被搶buff的威脅之外,猴子的打野靈活能力幾乎媲美韓信(額,有藍(lán)的情況下),4級(jí)帶紅的gank能力也是不逞多讓,因?yàn)楹镒拥膫浹a(bǔ)了韓信的控制能力。這樣的選擇,前期擁有可以忽略不計(jì)的劣勢(shì)點(diǎn)(沒(méi)有懲戒),然而到了中后期,敵方所要面對(duì)的是2ad、2坦克、1ap的陣容,或者是3ad、1坦克、1ap的陣容,而且我這里所說(shuō)的ad是純輸出的那種,己方這邊無(wú)論是哪個(gè)先手開(kāi)團(tuán),都不存在劣勢(shì)的說(shuō)法,這時(shí)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)就在于龍了。不得不說(shuō),這個(gè)版本的龍,在游戲中所占的比重非常大,關(guān)鍵的時(shí)候甚至可以決勝負(fù),控龍那則又是另外的學(xué)問(wèn)了。
以上就是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)玩家們有所幫助,感謝你那么美還來(lái)看我的文章,了解更多攻略資訊,歡迎登陸網(wǎng)站。
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