在刀塔自走棋游戲中神法陣容究竟怎么樣呢?在刀塔自走棋游戲中神法陣容一直是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧~!
刀塔自走棋神法陣容及過(guò)渡思路講解
神法的前提條件
在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太愿意出這期專(zhuān)題。其根本原因是,神法其實(shí)沒(méi)那么容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經(jīng)驗(yàn)去靈活變通的。如果達(dá)不到這種條件,唯一的結(jié)局就是倒數(shù)出門(mén)。
所以,這里還是勸誡大家,神法需謹(jǐn)慎。
玩神法的前提是什么?前3波野怪至少有一件回藍(lán)裝,瑪爾斯有二級(jí)(比如第一、第二回合三個(gè)瑪爾斯),這樣玩神法就會(huì)非常流暢了。即便是賣(mài)血養(yǎng)經(jīng)濟(jì),你心中也有個(gè)底。
神法的過(guò)渡
過(guò)渡的核心
4~17回合之間,神法該如何過(guò)度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標(biāo)準(zhǔn)的節(jié)奏是在21回合。首先過(guò)度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個(gè)核心來(lái)打。
首先,瑪爾斯是個(gè)戰(zhàn)士,大家想到的是什么?三戰(zhàn)士buff對(duì)吧。有些盒友可能不清楚三戰(zhàn)士有多重要,可以這么說(shuō)三戰(zhàn)士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等于三個(gè)戰(zhàn)士都佩戴了鎖子甲。
然后,我們盡量去選擇可以觸發(fā)神buff的兩個(gè)戰(zhàn)士,最好是巨牙海民和劍圣,其次是大魚(yú)和斧王。如果3戰(zhàn)士能有2個(gè)2星,前期就有了很堅(jiān)實(shí)的保障。這是三戰(zhàn)士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍圣如果來(lái)的多可以考慮追3星。
tips:神羈絆觸發(fā)的條件是沒(méi)有種族羈絆的觸發(fā)。什么叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類(lèi)!還需要注意的是藍(lán)胖,煉金,飛機(jī),火槍?zhuān)瑦耗Р荒苡?,一個(gè)就會(huì)觸發(fā)種族羈絆。
不要用冰女加光法or船長(zhǎng),那樣觸發(fā)不了神的!這里不建議用雙惡魔去觸發(fā)神buff。
那么我們還有什么別的組合可以過(guò)度前期么?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強(qiáng)勢(shì)的,特別是有回藍(lán)的地精修補(bǔ)匠(前提回藍(lán))?,敔査古浜闲扪a(bǔ)匠+伐木機(jī)是最理想的搭配,當(dāng)然二級(jí)的賞金獵人和地精發(fā)條也是非常不錯(cuò)的。
有了瑪爾斯做前排,2個(gè)地精,特別是地精修補(bǔ)匠前期的戰(zhàn)斗里是非常強(qiáng)的,堪比機(jī)關(guān)槍。自然,伐木機(jī)和發(fā)條地精如果來(lái)的多,可以追3星,很厲害。
如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態(tài)下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場(chǎng)面上的質(zhì)量?jī)?yōu)先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這里可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個(gè),宙斯來(lái)了后可以替換掉精靈龍。
過(guò)渡的輔助
我們介紹了前期過(guò)度的核心卡,接下來(lái)再說(shuō)輔助卡。冰女,巫醫(yī),暗影牧師(賣(mài)血的情況下前期上場(chǎng)),熊德,死靈法師,有回藍(lán)的劇毒術(shù)士。當(dāng)然一切不觸發(fā)種族羈絆的優(yōu)質(zhì)強(qiáng)勢(shì)卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。
神法卡組是一個(gè)不穩(wěn)定卡組,發(fā)揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對(duì)手,但站位被針對(duì),運(yùn)氣不好時(shí)經(jīng)常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰(zhàn)力來(lái)保證一定的血量。
至于連敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧師,這里我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯(cuò)血量。
6人口比較理想的陣容有哪些呢?
設(shè)想一:瑪爾斯、伐木機(jī)、地精修補(bǔ)匠、電魂、冰女、精靈龍。
設(shè)想二:瑪爾斯、劍圣、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。
設(shè)想三:瑪爾斯、發(fā)條地精、伐木機(jī)、劇毒術(shù)士(回藍(lán))、電魂、巫醫(yī)或者暗影牧師。
這就是我們?cè)O(shè)想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力。還是那句冰女電魂2級(jí)之前盡量不要上三法,除非有足夠的人口。
前期我們需要預(yù)留的牌有哪些呢?在經(jīng)濟(jì)允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬(wàn)一8人口啟動(dòng)搜牌時(shí),找不到蛇發(fā)女妖和薩爾此類(lèi)先手與控制。
如果搜卡時(shí)影魔、光法先到2級(jí)了,馬上轉(zhuǎn)型3法,這時(shí)候就可以考慮拿船長(zhǎng)此類(lèi)的控制優(yōu)質(zhì)前排。所以神法的難點(diǎn)也就在這個(gè)地方,轉(zhuǎn)型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個(gè)時(shí)期崩盤(pán)。
中期的定向
按照一般的節(jié)奏,根據(jù)自己的血量,法師會(huì)在17波或者21波啟動(dòng)跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時(shí)候就來(lái)到了陣容抉擇的時(shí)候,是繼續(xù)走神法還是轉(zhuǎn)型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。
這個(gè)時(shí)期我們就可以向著終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍(lán)攻擊裝優(yōu)先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復(fù),4熊德,三星瑪爾斯(防御裝優(yōu)先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個(gè)。
根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)我們組成8人口最強(qiáng)戰(zhàn)力,如果場(chǎng)上法師很少1~2家而且沒(méi)血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍圣和巨牙海明作為前排組成三戰(zhàn)士,這個(gè)和前期陣容的搭配與自我場(chǎng)上形勢(shì)分析息息相關(guān)。所以想玩好神法不是一件輕松的事情。
8人口陣容設(shè)想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍圣、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發(fā)女妖、死靈法師。這里巨牙海明和劍圣需要追3星,而且是前期來(lái)的比較多的情況下才考慮這個(gè)走向。
8人口陣容設(shè)想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發(fā)女妖、死靈法師。
8人口陣容設(shè)想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發(fā)女妖、死靈法師。
死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關(guān),來(lái)什么卡就用什么卡,場(chǎng)上局勢(shì)需要用什么卡,就用相對(duì)應(yīng)的卡。在沒(méi)有2級(jí)薩爾和2級(jí)蛇發(fā)女妖前,盡量遠(yuǎn)離法師站位。
終極陣容
神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個(gè)輔助罷了。如果棋局中法師過(guò)多,神法可以考慮帶雙冰女回藍(lán)也給薩爾一個(gè)。站位遠(yuǎn)離帶薩爾又比較強(qiáng)勢(shì)的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就盡量帶雙電魂,夯實(shí)前排的質(zhì)量。神法需要在9人口盡量去完善陣容,再考慮升10人口準(zhǔn)備決賽圈。
這時(shí)候就是考驗(yàn)人品的時(shí)刻了,如果宙斯來(lái)的早,神法的8,、9人口都會(huì)打的非常舒服。如果沒(méi)有來(lái),就差一個(gè)宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時(shí)候陣容強(qiáng)度已經(jīng)不錯(cuò)了,等10人口再搜。
成型的神法除了同樣經(jīng)濟(jì)的人類(lèi)法有一定克制以外,基本上可以說(shuō)的無(wú)敵的。當(dāng)然也不是完全沒(méi)有辦法應(yīng)對(duì),什么2星潮汐啦,雙薩爾啦。游戲就是這樣,沒(méi)有無(wú)敵的陣容,只有無(wú)敵的玩家。
怎么克制神法?整體陣型后縮,前排單放一個(gè)薩爾或者2星潮汐。神法沒(méi)有雙人類(lèi),無(wú)法沉默控制,也不會(huì)有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會(huì)失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什么我說(shuō)沒(méi)有回藍(lán)一定不要玩神法!
總結(jié)
1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個(gè)陣容與羈絆熟悉之后再考慮練習(xí)神法??赐戬偪竦舴郑粶?zhǔn)回來(lái)罵我。
2.我們對(duì)玩神法的前期條件做了很明確的規(guī)定,二星瑪爾斯,至少一個(gè)回藍(lán),越多越好。
3.前期陣容的設(shè)想,也就是前期需要的各種卡我們已經(jīng)涵蓋在內(nèi)了。各種強(qiáng)勢(shì)的前期組合也給出來(lái)了。
4.中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)士三法。一定要靈活,一定要尊重發(fā)牌員的發(fā)牌。
5.終極陣容,以及對(duì)于場(chǎng)上局勢(shì)如何應(yīng)對(duì),怎么克制神法。
全部評(píng)論