守望先鋒中每個英雄都有不一樣的技能,讓玩家享受到不一樣的體驗。今天小編就來給大家介紹一下其中的英雄麥克雷的玩法教學(xué),守望先鋒麥克雷怎么玩?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。
麥克雷進(jìn)階玩法
一:定位
麥克雷并不適合作為正面的火力壓制點
因為
射速慢
雖然傷害不俗,但是缺點特別明顯,中遠(yuǎn)距離攻擊間隙大
無強(qiáng)制遠(yuǎn)距離位移(shift效果不好,且不能跨越地形)
血量少,容易被秒
模型中等,但還是比較容易打中的。
控制相對比較穩(wěn)定
近距離爆發(fā)超高,一套打到見誰秒誰
有先手(這點很重要)
看了優(yōu)點跟缺點,得出:
麥克雷不適合遠(yuǎn)程輸出
麥克雷近身輸出爆炸,且對槍法要求不高
麥克雷適合防突進(jìn),秒地方高傷害英雄。在防守方卡點(或守房間)有著不可替代的效果。
二,時機(jī)
麥克雷是屬于機(jī)會主義者,對槍跟拼基本功就交給寡婦、半藏這種英雄把。
不需要你槍法特別準(zhǔn)(但也不能打不到把。。。)即可carry,對射擊游戲的基本功要求較低
對時機(jī)的把握,對方英雄技能CD的判斷,英雄距離感,有很高的要求
這點跟MOBA類游戲的團(tuán)戰(zhàn)很相似。麥克雷就是潛藏起來的毒蛇,不出手則以,一出手必見血。
三,經(jīng)驗
對于時機(jī)的把握這種看不到 摸不著的技巧,只能看天賦或者經(jīng)驗了。
只有你遇到的這種情況多了,才會有一個正確的判斷。
如:你在繞后時,發(fā)生正面激烈團(tuán)戰(zhàn),但你還沒到位
planA:放棄繞后,直接殺出去 planB:繼續(xù)繞后,讓隊友先抗一會兒 講道理的話B計劃對于你來說收益最大,但是風(fēng)險也最大,萬一當(dāng)你繞后隊友已經(jīng)死完了,那就得不償失了爽歪歪。 這種情況沒有對錯,只有你對時機(jī)的把握跟隊友信任。
四,大招
麥克雷大招的子彈時間是這名英雄的魅力所在!~ 喜歡麥克雷80%都是沖著大招去的
開好大招的技巧
不要在正面當(dāng)著別人的面開大,盡量從側(cè)翼或者后方出其不意(視頻有介紹)
不要吝嗇大招,有時候能殺幾個殺幾個,不要追求完美,而讓對方一些英雄躲到掩體之后,從而喪失擊殺機(jī)會。
大招要考慮提前量,如在拐角提前開大,這樣對方的反映時間會縮短,殺人的概率也就越大(有機(jī)油雙排連坐效果更加,你可以看他屏幕從而知道敵方位置,效果=寡婦的大招)
確保自己安全,開大時盡量避免暴露在敵方狙擊手的視野之中。
耐心很重要,不要為了開大而開大,要在最關(guān)鍵的時刻開,在下方視頻中也可看到,有時候你的大招及時擊殺掉對方核心英雄,如堡壘,天使。能給隊伍帶來極大的收益。
五,英雄克制
在對面有這些英雄的時候盡量不要選麥克雷任性的我就是要選,才不管那么多
閃光(玩的好的閃光吊打麥克雷,沒有原因)
源氏(同上,會玩的源氏會抵擋掉你的任何技能,包括大招)
托比昂(神煩,隊友針對一下他的話還可以接受)
法老之鷹(看我方狙擊手,如果我方寡婦或者半藏實在太菜的話,還是不要玩麥克雷了)
如果大家熟悉以上幾點,基本可以做到萬無一失。
一場比賽單殺15-20個人應(yīng)該是比較輕松的,甚至殺30個都是比較常見的情況如果你打得準(zhǔn)40個也沒跑。
推薦攻略
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