明日方舟中,不同的干員有著不同的強(qiáng)度,那么游戲中干員的強(qiáng)度該怎么看,怎么劃分,下面一起來看看吧。
一、普適性
衡量一個(gè)干員用途是否廣泛的屬性,其中包括了干員的技能特性和局內(nèi)所需要的cost,這是衡量一個(gè)干員強(qiáng)度的重要指標(biāo)。
舉個(gè)例子:干員A對(duì)待某個(gè)兵種可以發(fā)揮2的作用而對(duì)待其他兵種只能發(fā)揮0.5的作用,而干員B對(duì)待所有兵種都能發(fā)揮1.5的作用,那么B的泛用性就強(qiáng)于A,培養(yǎng)B的好處在于他在特定的關(guān)卡發(fā)揮可能遜色于A,但是能保證在所有關(guān)卡都能有穩(wěn)定的作用,因此,培養(yǎng)普適性高的干員可以大大增加推圖與提升整體強(qiáng)度的效率。
二、培養(yǎng)難度與性價(jià)比
衡量高星干員(5、6星)與低星干員(4星及以下)的指標(biāo),個(gè)人理解:高星干員的優(yōu)勢(shì)是“投資”而低星干員強(qiáng)在性價(jià)比,精英化以后,培養(yǎng)一個(gè)同等級(jí)高星干員的難度相較于低星是成倍數(shù)級(jí)的。在每一等級(jí)提升屬性相同的情況下,培養(yǎng)同種類的干員,6星到精一的體力花費(fèi)換算一下,差不多能培養(yǎng)一個(gè)滿級(jí)的3星干員,中間等級(jí)差距換算為35級(jí),基本上面板完全碾壓,培養(yǎng)難度更是不用說,論壇那些說高星干員強(qiáng)的基本上把他們和低星干員放在同等級(jí)上面討論,實(shí)際上他們根本不可能一個(gè)量級(jí),因?yàn)橥度氩盍撕脦妆秴s只能培養(yǎng)出一個(gè)稍微強(qiáng)一點(diǎn)的干員,這其中的性價(jià)比一目了然,事實(shí)上全三星滿級(jí)陣容打目前出到的這些關(guān)卡游刃有余,而且低星滿潛力非常簡單,主線實(shí)際上用三星開個(gè)新號(hào)幾小時(shí)就能通關(guān),但是為什么還要培養(yǎng)高星干員呢?
1、高星干員的上限更加高,按目前的進(jìn)度,到了之后,三星干員將完全乏力而主場(chǎng)完全屬于高星。
2、高星干員擁有更多更復(fù)雜的技能機(jī)制,預(yù)示著未來更廣的用途。
3、高星干員都是老婆,不養(yǎng)你敢說是真愛?(霧)
綜上所述,其實(shí)培養(yǎng)是一種不同打法選擇,如果你不氪不肝,只想看看劇情休閑,亦或是急于通關(guān)再來拿資源反哺高星,那么簡單養(yǎng)肝的低星隊(duì)是不二的選擇。而如果你富有,甚至不需要頭發(fā),亦或是想一步到位,那么,高星走起來。
三、平滑度
簡單來說就是一位干員初始、精一、精二三個(gè)時(shí)期的能力強(qiáng)弱,這是一個(gè)復(fù)雜的屬性,和技能,面板,cost都有直接關(guān)系,但是判斷起來比較簡單,同一定位的干員AB,A的初始能力值為1,精一為2,精二為3,而B初始能力值為2,精一能力值為2,精二能力值為2,那么B相較于A,在各個(gè)時(shí)期都能發(fā)揮出穩(wěn)定的作用,所以,B的培養(yǎng)顯得更有優(yōu)勢(shì)。平滑度判斷的依據(jù)在于:
1、該干員什么時(shí)候擁有被動(dòng),不同時(shí)期有幾個(gè)技能,技能是否穩(wěn)定。
2、技能配合面板能達(dá)到什么樣的數(shù)值(血量、治療量、傷害)量。
舉個(gè)例子 :阿米驢,精二之后才能有被動(dòng)但是效果優(yōu)秀,一技能收效甚微,二技能自動(dòng)觸發(fā),不穩(wěn)定,三技能傷害爆炸,
綜上,精二發(fā)力,不平滑。
星熊,精一擁有被動(dòng),坦度大幅度增加,一技能面板短時(shí)間全提升,二技能減傷反傷,效果拔群,三技能全面增強(qiáng),綜上,全期霸主,平滑。
補(bǔ)充:關(guān)于一些常見錯(cuò)誤問題的回答。
Q:優(yōu)先練哪一個(gè)干員
A:陣容干員的培養(yǎng)現(xiàn)階段不存在優(yōu)先這個(gè)說法,全隊(duì)?wèi)?yīng)該保持等級(jí)一致,就像一臺(tái)機(jī)器,每個(gè)部件都合格才能正常運(yùn)作,著重培養(yǎng)一個(gè)干員可能使你在特定的關(guān)卡很輕松,但是資源均分能使你在所有關(guān)卡都能穩(wěn)定發(fā)揮。
Q:哪一個(gè)職業(yè)比較強(qiáng)
A:除了輔助,每個(gè)職業(yè)的干員在陣容中都有不可或缺的作用,精英怪與boss從來不是哪個(gè)干員能單挑解決的,必然需要所有職業(yè)的聯(lián)動(dòng)與配合。
Q:輔助怎么用
A:輔助的定位本來是犧牲面板提供團(tuán)隊(duì)增益或是控制,但是這個(gè)游戲目前為止,輔助的增益控制作用可以被其他職業(yè)的特定干員完全取代,甚至更強(qiáng),反推一下就是陣容里面不能缺其他職業(yè)里面任何一種,缺了直接完蛋,卻可以沒有輔助,而輔助的cost和面板更是被完全碾壓,因此現(xiàn)階段輔助定位十分尷尬,個(gè)人覺得群奶才是游戲里面真正的輔助。
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