全面戰(zhàn)爭三國作為近期將要和玩家們見面的游戲大作,它的內(nèi)政戰(zhàn)斗玩法系統(tǒng)是什么樣的呢?想必很多小伙伴都很想知道這個問題,接下來小編就帶大家來看一下吧。
試玩評測分享
【原汁原味的三國】
曾幾何時,諸如美版西游記這樣讓人啼笑皆非的影視劇,令我認為歐美國家是很難作出符合東方文化特色和歷史設(shè)定的影視、游戲作品的。所以在我眼里就算他們將呂布塑造成一個有輛名牌跑車、帶著漂亮女友的橄欖球隊長,將諸葛亮改成擅長呼風喚雨,改變天氣的大法師,把張飛設(shè)計成一個頂著嗜血從長坂坡一路砍到江夏城的狂戰(zhàn)士我也是絲毫不會感到奇怪的。
不過在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,東西方的文化差異,已不再是難以逾越的鴻溝。對于資金、技術(shù)實力強大的游戲廠商而言,想要創(chuàng)造出一個符合東方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是難事,這次的《全面戰(zhàn)爭:三國》就是一個很好的印證。
《全面戰(zhàn)爭:三國》對于三國時期的展現(xiàn)和還原體現(xiàn)在了游戲的各個角落。游戲中的過場采用了水墨風格,精巧而別致,有種看老式連環(huán)畫的感覺,配合字正腔圓的中文語音將一段段傳奇故事娓娓道來,頗有韻味。此外游戲中的UI界面也多采用了水墨元素,這樣的設(shè)計和當年《三國志11》的水墨風格地圖有異曲同工之妙。
從劇情敘述、外交談判到臨戰(zhàn)前士兵的戰(zhàn)吼、村落間百姓的喧囂,游戲中的中文語音量非常充足。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件敘述等則帶有一些文言文風格。值得一提的是右上角的軍師提示也配有中文語音,所以玩家無須經(jīng)??桃舛⒅疑辖遣榭醋帜唬恍┲甘?、界面的功用光聽語音就能了解,這種體驗非常不錯,一定程度上降低了玩家的閱讀量。
除卻視聽體驗外,游戲中的文本描述也能看出經(jīng)過細致的雕琢。行文中帶有不少文言風格,還有很多引經(jīng)據(jù)典的部分。對東漢、魏晉時期的制度、官位以及建筑設(shè)施等都進行了一定程度的考據(jù)和還原。于喜愛三國和歷史文化的玩家而言,這些都能大大提升好感。當然游戲、譯制考據(jù)等方面也并非做得面面俱到,比如孔融勢力的特殊兵種被翻譯成了北海之怒、建安雷霆軍這種中二滿滿的風格,看起來還是有點違和感的。
【一脈相承的戰(zhàn)斗體系】
大規(guī)模的即時戰(zhàn)斗應(yīng)該算是全戰(zhàn)系列的核心內(nèi)容?!度鎽?zhàn)爭:三國》在戰(zhàn)斗玩法上沿襲了之前的框架體系。陣型把控、士氣系統(tǒng)、兵種調(diào)度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依舊需要遵循步兵抗壓攻堅、騎兵突襲騷擾、弓兵遠程壓制這些基本的戰(zhàn)術(shù)思路。所以《全面戰(zhàn)爭》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在基礎(chǔ)框架不大改的前提下,開發(fā)組Creative Assembly為玩家提供了兩種流程模式——[史實模式]和[演義模式]。[史實模式]和傳統(tǒng)的歷史系全戰(zhàn)玩法基本八九不離十,玩家需要步步為營,謹慎決定自己的行動,在這里將領(lǐng)的作用相對要小些,更多時候還是需要輔以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧來獲取勝利,而[演義模式]最大的區(qū)別則是在于武將能力的強化對整場戰(zhàn)局的影響。
顧名思義,[演義模式]下的戰(zhàn)斗更像是小說《三國演義》,武將的戰(zhàn)斗能力和影響在戰(zhàn)場中被進一步放大。一騎當千、萬軍叢中取上將首級如探囊取物的場面都能在該模式下實現(xiàn),武將的體質(zhì)不像[史實模式]那么脆弱,操縱單個武將追著一隊敵軍跑也是常有的事。而提到《三國演義》,武將單挑一直是大家津津樂道的話題,《全面戰(zhàn)爭:三國》中單挑也是較為濃墨重彩的一環(huán)。在敵我軍力相差懸殊的情況下,一次成功的單挑,能令敵方武將戰(zhàn)敗,敵軍士氣也會因此變得低下,四處逃竄,這時勝利的天平就會向玩家傾斜。雖說[演義模式]不像傳統(tǒng)的[史實模式]那么講究運籌帷幄,操盤全局;但是該模式下將玩法內(nèi)容集中到武將這個點上,類似于RTS游戲到MOBA游戲的轉(zhuǎn)變,降低了上手門檻,讓新入坑和不擅長戰(zhàn)略游戲的玩家都能享受到全戰(zhàn)系列恢弘的戰(zhàn)爭場面,這樣的嘗試值得肯定。
【行軍之道,擇將為先】
《全戰(zhàn)三國》這一次也引入了不少大家耳熟能詳?shù)娜龂N,例如體現(xiàn)魏武之強的虎豹騎、董卓賴以橫掃諸侯的西涼鐵騎、善于騎射的白馬義從等等,在貼合三國設(shè)定的同時,這些兵種都有著非常強大的戰(zhàn)斗力和不菲的維護、招募費用。玩家要在財政和軍力間做出取舍。盡管有著五花八門的特殊兵種,但《全戰(zhàn)三國》的兵種類型沒有跳脫劍、槍、弓、騎的范疇,所以豐富程度相比《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》、《全面戰(zhàn)爭:不列顛的王座》要少一些。
因此,制作組通過構(gòu)建一套相對多元化的武將體系來彌補這一點缺憾。游戲中一支部隊可以由三名將領(lǐng)組成,而每名將領(lǐng)旗下又能帶多支部隊。不同種類的部隊、武將排列組合,令排兵布陣變得更為多樣化。與此同時,不同的武將也有不同的類型定位,例如先鋒擅長沖鋒陷陣,適合組建騎兵、鐵衛(wèi)擅長防守適合帶領(lǐng)劍兵固守要沖、斗士擅長單挑并且可以招募高級槍兵,非常適合直取敵首的策略等等,根據(jù)不同的將領(lǐng)統(tǒng)帥搭配合適的兵種和戰(zhàn)術(shù)也是非常有趣的一件事。
除卻將領(lǐng)類型外,本作還通過具有中國文化色彩的五行系統(tǒng)來替代一般戰(zhàn)略游戲中的武力、統(tǒng)帥等能力數(shù)值。五行中的金、木、水、火、土分別對應(yīng)專精、決心、智謀、本能、權(quán)威五項能力,對于玩慣三國志或者信長之野望系列的玩家,我以統(tǒng)帥、武力、智力、政治、魅力這樣的形式說明相信大家更容易理解。五行對武將的軍事、內(nèi)政能力以及兵種相克都有極大的影響。而角色的五圍還會受裝備、坐騎、特性、稱號等多項數(shù)值影響,所以每局游戲?qū)㈩I(lǐng)屬性也會有所差異,這樣的系統(tǒng)非常新穎,也很值得玩家研究。
不過相對于數(shù)值系統(tǒng),武將的形象卻不那么豐富,諸如貂蟬、魯肅等知名人物還使用的是大眾臉。此外,游戲中會生成不少隨機路人,到中后期這些名字千奇百怪的路人甲乙丙成為勢力首領(lǐng)找玩家談判時,整體的歷史感難免會打個折扣。
【發(fā)揮穩(wěn)定的內(nèi)政系統(tǒng)】
《全戰(zhàn)三國》的戰(zhàn)役模式提供了許多勢力供玩家選擇,除了經(jīng)典的魏蜀吳御三家外,還有袁紹、袁術(shù)、公孫瓚、孔融、張燕等4個陣營14個勢力。每個勢力除了有上文提到的特殊兵種外,還具有各自特有的勢力特性、建筑和顯赫之人。例如曹操勢力的特性是信譽,影響外交關(guān)系、可引發(fā)動勢力間的戰(zhàn)爭;特有建筑軍屯、屯田則符合歷史上曹操大規(guī)模興辦屯田的歷史記載,雖說游戲的可選勢力不會像三國志系列那樣豐富,但截然不同的兵種、特性、建筑保證了每個勢力玩法的獨特性,加上事件選擇、初始勢力形式的變化,每一局游戲都具有非常高的隨機性和變數(shù),令玩家能夠有持續(xù)游戲的動力。
本作的改革系統(tǒng)也就是以往的科技樹,科技樹大致可以分為農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè)、軍事、外交、人事幾個分支,乍看之下比較復雜,不過不同分支都有固定的分布區(qū)域和顏色,確定路線后玩家只要逐步攀升就好,整體而言除卻精致的桃花背景外,本作的科技樹系統(tǒng)并沒有太亮眼的地方,所有勢力的科技樹都相同,也沒有各自的特有科技。
城市建設(shè)上和之前的《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘2》類似,主城和周邊提供特定資源的次級城鎮(zhèn)組成了郡國的概念。次級城鎮(zhèn)根據(jù)提供的資源可分為畜牧場、農(nóng)場、漁港等等。玩家仍是要根據(jù)人口、糧食、經(jīng)濟、軍事這幾個常規(guī)項目進行規(guī)劃。圍繞、結(jié)合勢力特有的建筑、兵種進行建設(shè)是一個不錯的選擇方案,當然玩家也要學會因時制宜,在軍糧補給、軍隊開支、人口增長等幾方面上做到平衡,例如毫無節(jié)制的攻城掠地就未必是件好事,這可能會導致糧食跟不上人口增長的速度,出現(xiàn)越打越窮的局面。
除卻基本的內(nèi)政建設(shè)外,游戲中還能指派特定的武將執(zhí)行任務(wù)來提高勢力的各項收益。執(zhí)行任務(wù)帶來的收益還算不錯,但是任務(wù)欄位置放得較偏,提示不太直觀,而且經(jīng)常點擊菜單安排武將執(zhí)行任務(wù)的操作,也會讓人覺得繁瑣,導致這個系統(tǒng)的存在感不算很高,如果能在完成任務(wù)后自動出現(xiàn)菜單提示是否重復任務(wù)的選項,這樣既能簡化操作,也不至于讓玩家遺忘。
【評測總結(jié)】
不論是在《全面戰(zhàn)爭》系列還是在戰(zhàn)略游戲中《全面戰(zhàn)爭:三國》都足以被視為一款值得銘記的經(jīng)典作品?;趾氲膽?zhàn)場設(shè)計,考究的歷史設(shè)定,豐富的三國人物、多元化的勢力玩法都讓這款游戲熠熠生輝。新出的演義模式能讓玩家輕松體驗到一夫當關(guān),萬夫莫開的快感也是一大亮點。不過游戲的優(yōu)化方面略有瑕疵,載入時間也相對冗長。
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