這是一篇關(guān)于拉結(jié)爾手游傷害怎么提升,英雄傷害與屬性提升方法詳解的文章。拉結(jié)爾手游實(shí)際傷害怎樣提升?高輸出能力作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)推圖速刷。小編帶來(lái)傷害增加,形成角色新戰(zhàn)力!
英雄實(shí)際打出的傷害值,是與幾個(gè)屬性有關(guān)系的:我方攻擊力、敵方防御力和最終傷害加成,而影響攻擊力也有幾個(gè)方面。
【攻擊力】
影響傷害輸出的重要屬性。攻擊力直接影響了技能傷害和普攻傷害,所以增加攻擊力可以同時(shí)提高技能攻擊力與普攻攻擊力的傷害輸出。而且這是每位英雄都必須提高的基礎(chǔ)屬性,一旦缺少了攻擊力,那無(wú)疑就是拿豆腐殺人,毫無(wú)殺傷力。
天賦樹(shù)、符文和裝備等途徑可以提高攻擊力。
【技能攻擊力】
英雄走技能和召喚路線的玩家一定要注意,技能攻擊力是必點(diǎn)的天賦。它在屬性面板里,叫額外技能攻擊力,在英雄技能數(shù)值介紹里也有說(shuō)明,是技能輸出流玩家的必選天賦。
【普攻攻擊力】
像拉索爾和伊莎杜拉普攻攻擊高的英雄,會(huì)有很多玩家選擇普攻流,此時(shí)提高普攻攻擊力是他們的首要目標(biāo)。它在屬性面板里,叫額外普攻攻擊力。不過(guò)選擇這種屬性的英雄其實(shí)不多,尤其是艾麗娜和威爾薩克,主要還是走技能攻擊力流派的。
【屬性攻擊力】
不同的英雄都有一個(gè)屬性流派,艾麗娜——冰、威爾薩克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,而拉索爾則是物理流派的英雄。每提高1點(diǎn),能增加1%的屬性傷害,只是這種屬性攻擊力不是這么容易能提高的。
【暴擊】
包含了暴擊值、暴擊率、暴擊傷害,有玩家可能不太理解它們?nèi)叩年P(guān)系。
在《拉結(jié)爾》里,英雄有一個(gè)額定的暴擊率,暴擊傷害是2倍,如果暴擊率越高,則越容易觸發(fā)打出暴擊傷害,而增加暴擊值可以提高暴擊率。
【命中】
英雄影響的技能命中率和傷害,一旦命中率低,使用技能時(shí)很容易出現(xiàn)‘MISS’,而且也很難打出高的傷害。尤其是面對(duì)高防御高血量的敵人,命中率是必不可少的喔。
【護(hù)甲/魔法穿透】
提高護(hù)甲穿透值,能讓物理系英雄的物理傷害無(wú)視敵方的一部分護(hù)甲;同理,提高魔法穿透值,能讓魔法系英雄的魔法傷害無(wú)視敵方的一部分魔法抗性。也就是說(shuō),能讓物理/魔法技能打出更高的傷害。
但通常,護(hù)甲穿透適合物理英雄(拉索爾、威爾薩克),魔法穿透適合魔法英雄(艾麗娜、拜森、伊莎杜拉)。
【最終傷害加成】
在《拉結(jié)爾》里,傷害值是由很多方面構(gòu)成的。首先,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)英雄的攻擊力和敵方的防御力計(jì)算出一個(gè)數(shù)值,而這個(gè)數(shù)值與最終傷害加成會(huì)再得出一個(gè)傷害值,不過(guò)這個(gè)傷害值還會(huì)被其它因素影響。
這個(gè)最終傷害加成對(duì)實(shí)際打出的傷害值影響很大,是走高輸出流派英雄的優(yōu)先選擇。
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