在《全境封鎖2》中,有相當(dāng)多的流派,暴擊流就是其中之一。在暴擊流中也衍生出了相當(dāng)多的流派,以應(yīng)付各種各樣的副本。玩家“西門(mén)吹烤豬”就為大家?guī)?lái)了AR暴擊娛樂(lè)流BD配裝指南,一起來(lái)看看吧。
《全境封鎖2》AR暴擊娛樂(lè)流BD配裝指南:
首先先說(shuō)明一下,這個(gè)配裝不適合打raid,尤其是老4,生存能力實(shí)在太差
這個(gè)配裝是自己突發(fā)奇想,改進(jìn)widdz大佬的吸血流而來(lái),其實(shí)宗旨也很簡(jiǎn)單,就是放棄一切生存能力,只堆輸出,有多高堆多高,就是全火究極輸出,沒(méi)有什么防御可言,在對(duì)面打死你之前先把他打死就行了。輸出特別的高,但是暴斃起來(lái)也是特別的快,有多快?黑牙的狙擊小狗可以無(wú)視低血量保護(hù),直接秒殺,就是這么快。
這是武器面板數(shù)據(jù),這里武器傷害錯(cuò)了,這是之前手套還沒(méi)有洗天賦之前的數(shù)據(jù),正確的武器傷害應(yīng)該是18.3K
攻擊面板數(shù)據(jù),53.5%總和的突擊步槍傷害加成,不算特別高,但是加上前面的高暴擊率和高暴傷率,三者相加的總和應(yīng)該是接進(jìn)當(dāng)前版本頂天的天花板了,這套火裝也是刷了我好久,才刷出來(lái)這樣高的數(shù)據(jù),然而即使這樣,這套裝備也還沒(méi)有完全畢業(yè),還有在往上堆的空間,就看育碧爸爸什么時(shí)候發(fā)慈悲讓我出對(duì)應(yīng)高數(shù)值的詞條了
然后下面詳細(xì)說(shuō)對(duì)應(yīng)裝備,以及詞條怎么配,另外就是,具體“還未完全畢業(yè)”的點(diǎn)在哪。
首先是口罩,口罩+槍套+膝蓋選DH三件套,這3件就是為暴擊流準(zhǔn)備的,有人可能有疑問(wèn)為何不選飛龍3件,原因有兩點(diǎn),1是飛龍第二套裝效果+15%無(wú)人機(jī)強(qiáng)度完全用不上,第二是飛龍的護(hù)膝天賦為主動(dòng)天賦,而護(hù)膝上是沒(méi)有可以給全火暴擊流使用的天賦,所以不選,另外飛龍的槍套沒(méi)有2紅詞條并且不能插暴擊插件,這個(gè)到槍套的時(shí)候會(huì)細(xì)說(shuō)。
然后可以看到的是,這個(gè)口罩并沒(méi)有完全畢業(yè),被動(dòng)天賦是自我調(diào)整,其實(shí)最理想的被動(dòng)天賦是重?fù)?,但是因?yàn)閷?shí)在是刷不出來(lái)帶重?fù)籼熨x+2個(gè)紅色詞條的道格拉斯面具,所以暫時(shí)也只能使用當(dāng)前這個(gè),不過(guò)當(dāng)前這個(gè)面具的精英傷害加成是已經(jīng)超出了很多面具+天賦的總和,還有這個(gè)6.5%的暴擊幾率也可以說(shuō)是比較難出的了。
然后是胸甲,胸甲選用芬里斯,這個(gè)不多說(shuō),玩AR的都知道,而且這個(gè)也是唯一一個(gè)帶2天賦(1主動(dòng)1被動(dòng))的胸甲。不過(guò)講真這個(gè)胸甲也還沒(méi)有完全畢業(yè),雖然說(shuō)各項(xiàng)詞條是挺高的,但其實(shí)胸甲本身的類(lèi)型是不對(duì)的,這件胸甲的類(lèi)型是強(qiáng)化胸甲,最合適的應(yīng)該是“戰(zhàn)斗背心”,然而LZ至今沒(méi)有刷出來(lái)3紅詞條+狂戰(zhàn)士+重?fù)舻膽?zhàn)斗背心,可以看到背景板里面的兩件也是天賦不搭,要么詞條不搭。這件強(qiáng)化胸甲暫時(shí)是LZ能刷到的最好的全火暴擊流用的胸甲了。
然后這里提一點(diǎn),關(guān)于洗詞條的選擇,首先建議是洗武器傷害,因?yàn)槲淦鱾Φ脑鰝找媸亲罘€(wěn)定的(打什么皮的怪都一樣),但是還是要注意一下“增幅空間”的抉擇,樓主這里在三個(gè)詞條中選擇洗掉的是“暴擊傷害”,因?yàn)檫@件衣服初始的暴擊詞條值是5.5%,暴擊詞條的極限(Reddit上可查)是24%,增幅空間是18.5%左右,然后武器傷害詞條最高是18%,增幅空間大約是10.5%,但由于武器傷害詞條數(shù)值高的衣服極難出(LZ到現(xiàn)在沒(méi)見(jiàn)過(guò)13%以上的),并且當(dāng)時(shí)樓主手上已經(jīng)有一件20%暴擊傷害的狗糧,所以當(dāng)時(shí)也沒(méi)多想,就直接洗上去了,目前裝備校準(zhǔn)加分值是84分,還有點(diǎn)空間可以往上洗,個(gè)人估計(jì)極限應(yīng)該是在22%-23%之間。
槍套,這個(gè)部位沒(méi)啥好說(shuō)的,詞條拉滿(mǎn)就完事,然后我刷到這樣的槍套有2個(gè)(另一個(gè)剛好是暴擊幾率和暴擊傷害數(shù)值對(duì)調(diào)),自己試驗(yàn)之后得出一個(gè)結(jié)論,暴擊幾率和暴擊傷害加成總值的天花板是24%,兩詞條相加不會(huì)超過(guò)這個(gè)數(shù)值,單詞條最高數(shù)值是16%(LZ見(jiàn)過(guò)最高是15.5%)。另外就是槍套必須是“驚畏”,“莫勒”和另外一個(gè)叫啥給忘了,那兩個(gè)類(lèi)型的DH槍套不行,首先是插件不能上紅的,其次是1詞條+1天賦的組合,而天賦中能獲取的暴擊幾率和暴擊傷害都只有5%,不如雙紅詞條獲取得多,至于槍套怎么取舍這里L(fēng)Z給個(gè)建議,首先雙紅的就可以考慮留著先用(尤其是你還沒(méi)有任何一個(gè)驚畏雙紅槍套的時(shí)候),直到刷出一個(gè)雙紅,其中一個(gè)詞條數(shù)值超過(guò)10%的槍套的時(shí)候就可以視為槍套畢業(yè),詞條數(shù)值13%以上的槍套是比較容易出的,出了之后把詞條洗過(guò)去就行,槍套應(yīng)該是這全套配裝里最好畢業(yè)的一個(gè)了
背包,飛龍背包,為的是套裝第一件的效果。背包這里還是說(shuō)一下,背包大多數(shù)都是1主動(dòng)天賦+1被動(dòng)天賦的,然后背包上主動(dòng)天賦給全火流用的,想來(lái)想去還真沒(méi)哪個(gè)能用,所以主動(dòng)天賦無(wú)所謂,被動(dòng)天賦的話(huà),生機(jī)和重?fù)簦渲袃?yōu)先重?fù)?。詞條不多說(shuō),紅色拉滿(mǎn)就完事,詞條洗的話(huà),還是遵循和胸甲一樣的原則,不過(guò)LZ這個(gè)背包實(shí)話(huà)說(shuō)是詞條校準(zhǔn)修改版本之前掉落的,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)洗了暴擊傷害,所以也沒(méi)法改了,如果再爆一個(gè)這樣的,LZ應(yīng)該是會(huì)去洗武器傷害的。
另外關(guān)于飛龍背包還有一點(diǎn)就是,能上紅色插件的飛龍背包(名字叫啥我忘了),至今沒(méi)有刷出來(lái)過(guò)3紅詞條,甚至說(shuō)和LZ一樣類(lèi)型的這個(gè)斜方肌背包,我也沒(méi)有再刷出來(lái)過(guò)第二個(gè)3紅詞條帶重?fù)籼熨x的了,是真的很稀有,這個(gè)背包只能上黃色插件,不過(guò)也算是有個(gè)意外驚喜(后面說(shuō))
手套選擇這里有3種推薦,首先是阿爾拉蒂,主動(dòng)天賦是毀滅性破壞,用這個(gè)手套的時(shí)候可以把甲脆的小怪甲打掉之后,立即轉(zhuǎn)火其他小怪,提高輸出效率,持續(xù)時(shí)間夠打完2梭子。打BOSS的話(huà)這個(gè)天賦非常好用,爆甲之后殺BOSS不出6槍(不過(guò)其實(shí)只要沒(méi)甲,都是死得飛快,一般也不差這兩搶啦。),另外一個(gè)選擇就是雙紅詞條+暴率天賦或者暴傷天賦(根據(jù)自己需要選擇),同時(shí)其中槍械詞條洗成突擊步槍的,就可以。
第三種著重說(shuō)一下,因?yàn)榈谌NLZ至今沒(méi)刷出來(lái),第三種選擇的是耶爾裝甲(暗區(qū)限定)的手套,耶爾裝甲的手套可以做到雙紅詞條+主動(dòng)天賦,但是實(shí)在是難出,所以至今一直沒(méi)能刷到,也是比較可惜。
總的來(lái)說(shuō)手套的選擇在這套配裝里是最自由的,這里選擇阿爾拉蒂理由是10%準(zhǔn)確率,耶爾裝甲是10%武器控制力,這也是為啥LZ其實(shí)想去刷個(gè)耶爾裝甲手套的原因,無(wú)奈育碧不給面子呀
槍械選擇,射速法瑪斯,副手話(huà)匣子,別問(wèn),問(wèn)就是射速拉滿(mǎn)。
選擇的思路主要還是生存能力很差,賣(mài)甲之后就只有3萬(wàn)6不到的血量,一槍都不能多挨,射速法瑪斯,主天賦帶壓力使然(配合胸甲狂戰(zhàn)士),可以說(shuō)是有突擊步槍里最高的爆發(fā)輸出能力,并且可以在最短的時(shí)間內(nèi)打出所有的輸出(說(shuō)實(shí)話(huà),實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候裝彈時(shí)間比輸出時(shí)間長(zhǎng)),打本的時(shí)候優(yōu)先選擇對(duì)你射擊的敵人進(jìn)行擊殺,那些不打你的放后面再說(shuō),爆甲之后這套配裝的輸出除了肥仔和具名以及機(jī)械系,沒(méi)有其他小怪可以扛得住一梭子拉滿(mǎn)的輸出。
配件可以參考我用的,這里配件比較自由,覺(jué)得少哪一項(xiàng),補(bǔ)上對(duì)應(yīng)的零件就是,另外建議精英傷害最好不要低于70%,不然金皮怪真的會(huì)打不動(dòng),50%是個(gè)分水嶺,超過(guò)50%之后打金皮會(huì)比打紫皮輕松。
多人下本的時(shí)候可以?xún)?yōu)先選擇前沖的敵人進(jìn)行輸出,順便保護(hù)自家后排狙擊手(實(shí)話(huà)說(shuō)如果真的讓噴爹沖到臉上,那問(wèn)題就真的很大了,一梭子沒(méi)打死真的就是自己要死了),在對(duì)面沖到臉上之前把他打死,不然就是自己要死了
技能就是復(fù)活蜂巢+十字軍護(hù)盾,護(hù)衛(wèi)無(wú)人機(jī)不適合這個(gè)配裝,因?yàn)椴荒茈S時(shí)啟用關(guān)閉,真空期太長(zhǎng)(最快也有20多秒),這套配裝輸出的思路就是站起來(lái)最快速度打完一梭子,然后立刻蹲下來(lái)?yè)Q彈,并且,換彈時(shí)間比輸出時(shí)間長(zhǎng),所以有很大一部分無(wú)人機(jī)的時(shí)間是被浪費(fèi)掉了。不過(guò)即使有十字軍護(hù)盾,還是有倒地的風(fēng)險(xiǎn)(開(kāi)盾的那一小瞬間是有概率會(huì)中彈的,還有就是可能空地會(huì)被修腳,以及莫名爆頭),所以帶個(gè)蜂巢,提高容錯(cuò)率。
全部評(píng)論