在全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)游戲中戰(zhàn)斗布陣方法都有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)排兵布陣技巧分享一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)排兵布陣技巧分享:
持刀步兵:做最勇的第一排,挨最毒的打
我們可以看到 編號(hào)1隊(duì)為全部持盾的近戰(zhàn)兵種組成,他們的目的很簡(jiǎn)單——抗住陣線,與對(duì)方的近戰(zhàn)部隊(duì)做纏斗,并在盡可能拖延足夠長(zhǎng)的時(shí)間下,為其他部隊(duì)的運(yùn)動(dòng)作掩護(hù)。
盾牌在最近幾代全戰(zhàn)中因?yàn)闄C(jī)制計(jì)算的原因,變成了一個(gè)極為重要的元素。在面對(duì)遠(yuǎn)程火力,尤其是在三國(guó)這一作遠(yuǎn)程極為強(qiáng)勢(shì)的的情況下,有盾的步兵比無盾步兵能吸收更多的傷害,是第一線的良好選擇。
戟民兵:我其實(shí)是可以反騎的...
編號(hào)2隊(duì)由無盾步兵組成,但實(shí)際上這個(gè)編隊(duì)本身就是按照自己的喜好來,自己操作習(xí)慣就好,這里只是方便解釋思路。一般情況下我會(huì)將一部分預(yù)備隊(duì),無盾步兵,殺傷力(破甲)較高的部隊(duì)編為2隊(duì),從而方便調(diào)配。
常規(guī)情況下我會(huì)把他們放在第一道陣線后,部隊(duì)兩翼,遠(yuǎn)程側(cè)翼,投石機(jī)后,他們主要的作用呢,就較為靈活,編隊(duì)2有以下幾個(gè)作用:
堵住缺口:如果你的第一道陣線因?yàn)楦鞣N問題(士氣或者人數(shù)),對(duì)面部隊(duì)沖開你的陣線,從而威脅到了你的遠(yuǎn)程部隊(duì)以及其他步兵的側(cè)翼與后背,請(qǐng)?zhí)嵩缯{(diào)部隊(duì)進(jìn)行堵口。
反騎兵:實(shí)際上最好對(duì)抗騎兵的辦法是騎兵(這點(diǎn)我們后面會(huì)講),但是如果你騎兵數(shù)量不足,兩翼放點(diǎn)長(zhǎng)矛和戟也是正確的選擇,這樣一方面可以在你的騎兵和對(duì)方騎兵進(jìn)行纏斗的時(shí)候沖上去進(jìn)行殺傷,另一方面讓對(duì)方移動(dòng)中的騎兵投鼠忌器,被動(dòng)增加移動(dòng)距離,從而達(dá)到延長(zhǎng)時(shí)間的效果。
包抄步兵線:這個(gè)也是2隊(duì)可以完成的任務(wù),如果你近戰(zhàn)步兵比對(duì)手多,你可以嘗試讓一部分步兵從側(cè)翼和后側(cè)包抄對(duì)手,達(dá)到側(cè)襲和背襲的效果,從而給地方部隊(duì)帶來嚴(yán)重的士氣打擊,不過個(gè)人建議請(qǐng)?jiān)诖_保前兩項(xiàng)任務(wù)可以完成的情況下再進(jìn)行嘗試,因?yàn)榻鼞?zhàn)步兵雖然是戰(zhàn)場(chǎng)上的中流砥柱,但在很多情況下決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的點(diǎn)并不在其上。
小提示:
1.拉部隊(duì)陣線的時(shí)候,一般情況下將其拉到最長(zhǎng),也就是正面寬度最大。這樣的好處多多,有些我們后面會(huì)提到,現(xiàn)在可以說的一點(diǎn)是,如果你的部隊(duì)正面寬度越大,受到的遠(yuǎn)程殺傷將會(huì)越小,因?yàn)樵谌珣?zhàn)三國(guó)里,遠(yuǎn)程弓箭的殺傷范圍實(shí)際為一個(gè)圓形。
2.自動(dòng)防御的開關(guān)(下圖中的按鈕),這也是個(gè)仁者見仁,智者見智的事情。我傾向于一開始開著,后面關(guān)掉。這個(gè)按鈕的作用在于在開啟的情況下,你的部隊(duì)不會(huì)主動(dòng)追擊敵方,所以能很好地維持住陣線的完整,但有的時(shí)候開著它會(huì)在戰(zhàn)斗中讓部隊(duì)呆住不動(dòng),延誤戰(zhàn)機(jī),所以可以自己研究下,靈活使用。
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