DNF6月18日將會(huì)帶來普雷版本,這次新版本所有加點(diǎn)將會(huì)重置,所以很多人非常好奇瞎子的加點(diǎn)。那么新版本瞎子怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)鞤NF6.18瞎子改版刷圖加點(diǎn)推薦。
DNF6.18瞎子加點(diǎn)選擇
一、必滿技能。
紅陣,封印解除,遠(yuǎn)古記憶;殺意,刻印,挫折;輸出技能必滿:邪光,小火,波爆,無雙,呀呀呀,雷云,大火,二覺。大火的傷害其實(shí)也就比波爆高了那么一點(diǎn),這只是對多余的SP點(diǎn)的無奈的分配。這些技能構(gòu)成了瞎子的核心輸出技能,似乎還沒有說到究竟是哪兩套,其實(shí)瞎子的兩套加點(diǎn)只是由兩個(gè)技能影響的而已。
二、選擇技能。
不動(dòng),珠子二選一。也就是這兩個(gè)技能的傷害看得過去了,從十五秒打樁的角度看,珠子的加點(diǎn)如果不能砍出八個(gè)以上的刺輪,那么傷害是不如不動(dòng)加點(diǎn)的;兩套的特點(diǎn)就是,不動(dòng)加點(diǎn)更適合手殘黨,對電腦要求低,而珠子加點(diǎn),你的手法一定要好,電腦配置也要好,不然的話,打團(tuán)的時(shí)候稍微卡一下,你連一半的輸出都打不完。
不過從長遠(yuǎn)的角度來看,珠子的加點(diǎn)還是有優(yōu)勢的,普雷是二十秒打樁這個(gè)大家都知道,此時(shí)珠子打樁的劣勢蕩然無存,三發(fā)珠子加一大堆刺輪的傷害,怎么也比不動(dòng)的傷害高。最后說一下,現(xiàn)在的瞎子一定不要滿小冰!這個(gè)技能完全就是一級用來生成刻印或者柔化邪光的,傷害不如平砍,點(diǎn)滿了毫無意義。
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