《噴射戰(zhàn)士2》中的武器五花八門,不過還是以槍類武器為主,這些槍的性能都如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄氨?zhèn)蘭”分享的全槍類武器屬性一覽,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。
全槍類武器屬性一覽
按住ZR就能自動射擊的槍類武器是Splatoon中武器數(shù)量最多的一種,DPS普遍較高,射程涵蓋了從極近到遠的各種范圍,在不同模式不同地圖都有很強的泛用性,上手難度低,是從新手到頂級選手都常用的武器類型。槍類武器內(nèi)部區(qū)分度很大,除副武器與大招的配置不同之外,主要體現(xiàn)在射程、攻擊力、耗墨量、機動性和準度等方面。
射程:槍類射程分為有效射程和極限射程兩種,有效射程為能打出滿傷害的射程,極限射程略長于有效射程但傷害會有所衰減(最低衰減至滿傷害的一半)。下圖為槍類射程從高到低的直觀排列,單位為DU,即Distance Unit,游戲內(nèi)衡量距離的單位,50DU=靶場里的一格。其中香檳槍比較特殊,點按ZR的點射模式和按住ZR的連射模式有不同的射程。
攻擊力:如無特殊說明,文中攻擊力所指為理論最高攻擊力。除了包含基礎(chǔ)攻擊力之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:
a、確定數(shù):即至少需要幾發(fā)命中才能產(chǎn)生擊殺,由攻擊力決定。
b、射擊頻率(射速):即每兩發(fā)子彈之間間隔的時間長短,射擊頻率越低則射速越高,射速越高的武器一般來說容錯率越高,單位為幀。
c、秒傷(DPS):即理論每秒輸出傷害,DPS越高的武器爆魚、爆泡和連續(xù)擊殺能力越強,由攻擊力和射速決定。
d、擊殺時間(KT):即理論從開槍到造成擊殺所需要的最短時間,KT越低的武器則爆發(fā)力越強,留給對手的反應(yīng)時間越少,單位為幀。
e、彈速:即子彈飛行初速度,彈速越高的武器在瞄中敵人射擊時越不容易因敵人移動而造成脫靶,對射程越長的武器越為重要,單位為DU/幀。
(PS:Splatoon游戲?qū)?zhàn)狀態(tài)鎖定為60幀,因此60幀=1秒)
耗墨量:除了包含每發(fā)子彈的基礎(chǔ)耗墨量之外,該類別還涵蓋了其他一些屬性。包括:
a、基礎(chǔ)耗墨量:即每一發(fā)子彈的耗墨量,單位為%。
b、射擊持續(xù)時間:即滿墨水狀態(tài)下連續(xù)射擊可持續(xù)時間,持續(xù)時間越長則武器持續(xù)射擊續(xù)航能力越強,單位為秒。
c、回墨硬直時間:即從潛水到開始回復(fù)墨水所間隔的時間,又稱為回墨鎖時間,單位為幀。
d、子彈平均涂抹半徑:同一把槍的子彈落在身邊、中距離、遠距離有著不同的涂抹半徑,此項數(shù)據(jù)僅討論平均涂抹半徑,對于討論不同武器的涂地能力具有一定相對參考價值,半徑越大則相對涂地能力越強,單位為DU。
機動性:包括以下四個方面:
a、重量級:除虎魚外所有PVP可用武器被分為輕量級、中量級和重量級,武器越輕則游速、走速越高,反之則越低。
b、游速:以烏賊狀態(tài)潛水時游泳移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。
c、走速:以人形狀態(tài)(不開槍)走動時移動速度,僅由武器重量級決定,單位為DU/幀。
d、射擊走速:保持連續(xù)射擊狀態(tài)時移動速度,不同的武器有不同的設(shè)定,單位為DU/幀。
準度:準度方面所包含的各項參數(shù)在上一期主武器性能up的內(nèi)容中已經(jīng)有所介紹,關(guān)于準度機制這里不再做解釋,有需要可以翻閱上一期內(nèi)容。準度包含以下六個方面:
a、偏移角度:即外準心左右極限與玩家形成的夾角角度,單位為°。角度越小則代表可能偏移范圍越小,則武器越準。
b、初始偏移率:即開始射擊的第一發(fā)子彈脫離內(nèi)準心落在外準心范圍內(nèi)的可能性,單位為%。初始偏移率越小則武器開始射擊的第一發(fā)越準。
c、偏移率遞增值:連續(xù)射擊時偏移率會以等差數(shù)列的形式遞增,而偏移率遞增值即為第一發(fā)子彈射出后每兩發(fā)子彈之間的偏移率上升值,單位為%。偏移率遞增值越小則連續(xù)射擊時越不容易產(chǎn)生偏移脫靶,即武器連續(xù)射擊時越準。
d、偏移率上限:即偏移率最大值,到達上限后繼續(xù)持續(xù)射擊也不會使得偏移率繼續(xù)上升,單位為%。
e、空中偏移角度:跳到空中射擊時外準心偏移角度會被立即調(diào)整至該值,當開始下落時才緩慢恢復(fù)至地面偏移角度,單位為°。
f、空中偏移率:跳到空中時偏移率也會被立即調(diào)整至該值,當開始下落時才緩慢恢復(fù)至地面偏移率,單位為%。
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