刀塔霸業(yè)作為一款新自走棋模式,玩法和多多自走棋沒有太大的變化,其陣容也更加多樣化。例如最近非常流行的太古法師流,那么太古法師流陣容配什么?下面就為大家?guī)淼端詷I(yè)太古法師流攻略。
刀塔霸業(yè)太古法陣容怎么搭配
干擾者薩爾
本篇文章標(biāo)題就是說的這個(gè)棋子,帶著雙太古站在前面的他,讓我想起了wow里的辣個(gè)男人。薩爾是這套法師陣容的核心所在,他搭配上冰女的回藍(lán)成為了內(nèi)戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵,就算是打其他陣容,能夠先手?jǐn)嗔藢Ψ郊寄?,也更加能夠保證自己的后方棋子穩(wěn)穩(wěn)打出輸出。
剃刀(電棍)
剃刀也被玩家們稱作電棍,它在這個(gè)陣容里是不具有替代性的,不管是和小小的種族羈絆,還是它強(qiáng)大的AOE輸出,都讓它變得不可或缺。特別是太古的種族羈絆效果,即便面對刺客陣容,電棍在后排也不一定毫無還手之力。
冰女
這個(gè)英雄就不用多說了吧,基本上法師都會(huì)帶一個(gè)冰女妹妹,保證自己達(dá)成先手的目的。冰女如果不是扎堆來的話,還是不必要追求三星了,獸人元素法還是比較吃經(jīng)濟(jì)的,強(qiáng)行留太多的冰女容易卡經(jīng)濟(jì),反而作用沒有那么大。
影魔(SF)
影魔這個(gè)英雄一般都搭配在法師體系里,他的作用和電棍一樣,就是提供瞬間的AOE輸出,而且只有一個(gè)惡魔在場,他的普攻輸出也可以用來進(jìn)行補(bǔ)刀,野怪爆的那些物理輸出裝也有了一個(gè)好的寄存對象。
標(biāo)準(zhǔn)成型陣容:
這一套陣容的核心在于兩兩種族搭配,還有三三職業(yè)搭配。兩兩種族分別是雙悍將干擾者、劍圣(斧王),雙太古剃刀、小小,雙人族船長、冰女(四人類光法、火女),單惡魔影魔,而三三職業(yè)則是三勇士和三法師了。
除了幾個(gè)核心棋子以外,其他棋子都可以進(jìn)行替換,比如光法如果不來,可以用火女進(jìn)行替代,雖然這樣子AOE傷害可能有所降低,面對召喚流會(huì)很難打,但火女的秒人能力在對戰(zhàn)一些單體輸出比較高的陣容時(shí)會(huì)有奇效,也算是有得有失了。另外一個(gè)容易缺席的棋子就是船長了,船長的作用首先是前排的一個(gè)控制,幽靈船的魔法傷害配合三法buff,可以打出很高的傷害,而且還有雙人族的buff,能夠沉默敵方的關(guān)鍵前排,比如熊德、末日,甚至是對方的船長。如果沒有船長的話,只能夠用斧王或者海民來替代,這兩個(gè)棋子里當(dāng)然是斧王優(yōu)先,至少斧王還有一個(gè)悍將buff,狂戰(zhàn)士之吼也是一個(gè)群體控制。
運(yùn)營思路:
前三波一定要拿到三勇士或者三地精的buff,其中小小、劍圣和地精是必須拿到的,地精可以讓你平穩(wěn)地過度,如果地精能夠快速二星的話,還可以吃連勝獎(jiǎng)勵(lì),也為你留了一條后路可走。
第四波開始,優(yōu)先拿電棍、影魔,如果這兩個(gè)沒有,那你就要考慮考慮是否要換陣容了。如果拿到其中之一,有冰女出現(xiàn)就拿,火女則是看自己的經(jīng)濟(jì)拿,這套陣容需要一直保持良好的經(jīng)濟(jì),卡自己經(jīng)濟(jì)的事情千萬不要做。
如果你的地精一直沒有到二星,那就可以直接把他們都賣掉了,選擇湊個(gè)三勇士的buff,這樣也能夠讓自己經(jīng)濟(jì)更健康。等級(jí)在第9波的時(shí)候升6級(jí),在15波到16波的時(shí)候升7,至于升8可以留在22波-25波去完成,你首要任務(wù)是將自己隊(duì)伍里的輸出盡量提升到二星,否則在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),你的輸出會(huì)很乏力。
升到8級(jí)后,就可以上薩爾了,如果你的影魔、電棍都是二星的話,你現(xiàn)在的壓力應(yīng)該很小了,要做的就是保持自己經(jīng)濟(jì)的同時(shí),開始搜將,如果有船長拿到手的話,可以替換先前湊勇士buff的其他勇士,除非你的待定席上出現(xiàn)第二個(gè)二星電棍或者影魔,就不用急著去升人口。
在刀塔霸業(yè)里的三星將的出現(xiàn)概率比游廊自走棋里高了許多,所以有巫妖和飛機(jī)的話也可以拿著備用,能夠代替第二個(gè)二星電棍和影魔的位置,運(yùn)氣好有個(gè)三星電棍或者影魔的話,就剛好多一個(gè)輸出位給巫妖或飛機(jī)。
如果在后期發(fā)現(xiàn)沒有船長缺少控制的情況下,有潮汐就拿潮汐,美杜莎也能夠湊合著用,畢竟一個(gè)斧王的控制只能算軟控,三戰(zhàn)士的buff對于法師來說不如兩秒鐘控制有效。
裝備和天賦選擇:
天賦:
不穩(wěn)定反應(yīng)堆:這個(gè)天賦是前提地精多的情況下才拿的,算是前期一個(gè)不錯(cuò)的AOE傷害,可以清掉一些殘血敵人。
無人能擋:這個(gè)天賦是有必拿的,相當(dāng)于一個(gè)免費(fèi)的薄葬效果,對于這種爭分奪秒的陣容來說,前排能夠多活兩秒,就相當(dāng)于給后方多兩秒的輸出時(shí)間,是所有天賦里最合適這套陣容的。
戰(zhàn)斗中鑄就:雖然成型的獸人元素法只有兩個(gè)悍將,但血量對于前排的悍將來說還是有一定重要性的,所以出現(xiàn)了就可以拿。
無敵意志:這個(gè)天賦…對于這套陣容來說比較雞肋,有船長的話實(shí)在沒東西拿了可以拿,沒船長就當(dāng)做沒看見過吧。
終極閃爍:法師的專屬天賦,30%的血量也不算非常低,每個(gè)法師都有一個(gè)刷新效果,簡直就是法師的神技,出現(xiàn)必拿。
擴(kuò)大陣容:這個(gè)就不用多說了吧,不管是什么陣容,多一個(gè)人口就多一種可能性,這個(gè)人口對于這套陣容來說可以給控制也可以增加傷害爆發(fā)。
裝備:
裝備的選擇很簡單,防御裝備給前排,法師的裝備需要拿的像玲瓏精華、梅肯、刷新還有大根、冰甲這些,同時(shí)還需要一些物理輸出裝,以防對面的BKB英雄,物理輸出裝備可以給影魔或者飛機(jī)帶。
總結(jié):
這套陣容對棋子的要求比較高,但是一旦成型,除了法師的天敵六刺客還有輸出爆炸的惡魔流,其他的陣容都有的打,影魔、船長和飛機(jī)都能當(dāng)成是物理輸出,不會(huì)讓對面帶BKB的刺客棋子有機(jī)可趁。
當(dāng)然下棋最重要的還是變通,如果前期地精和戰(zhàn)士來得多,不妨可以轉(zhuǎn)路線,直接走六地精或者精英戰(zhàn)的流派。
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