作為P社旗下經(jīng)典RPG游戲《吸血鬼:避世血族》的正統(tǒng)續(xù)作,《吸血鬼:避世血族2》將于2020年發(fā)售,開發(fā)商Hardsuit Labs的工作人員在近日接受采訪時透露,本作將根據(jù)玩家們的選擇來呈現(xiàn)各種不同的結(jié)局。
在接受外媒Gamereactor采訪時,游戲的敘事設(shè)計Cara Ellison和敘事總管Brian Mitsoda確認《吸血鬼:避世血族2》將包含多種結(jié)局,同時,通過玩家們的選擇,游戲世界也會發(fā)生改變,不過這種改變不會直觀的體現(xiàn)在劇情當中,需要玩家們在游戲中切身感受。
“我們想將游戲做得生動并真實,這樣玩家們就無法在做選擇時對結(jié)果進行預(yù)判,玩家們只需選擇自己認為對的選項即可,最終選擇的結(jié)果會呈現(xiàn)在玩家們眼前。本作包含多種不同的結(jié)局,我相信每次游玩玩家們都會擁有不同的體驗”,Cara Ellison和Brian Mitsoda如此說道。
《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
作為P社旗下經(jīng)典RPG游戲《吸血鬼:避世血族》的正統(tǒng)續(xù)作,《吸血鬼:避世血族2》將于2020年發(fā)售,開發(fā)商Hardsuit Labs的工作人員在近日接受采訪時透露,本作將根據(jù)玩家們的選擇來呈現(xiàn)各種不同的結(jié)局。
在接受外媒Gamereactor采訪時,游戲的敘事設(shè)計Cara Ellison和敘事總管Brian Mitsoda確認《吸血鬼:避世血族2》將包含多種結(jié)局,同時,通過玩家們的選擇,游戲世界也會發(fā)生改變,不過這種改變不會直觀的體現(xiàn)在劇情當中,需要玩家們在游戲中切身感受。
“我們想將游戲做得生動并真實,這樣玩家們就無法在做選擇時對結(jié)果進行預(yù)判,玩家們只需選擇自己認為對的選項即可,最終選擇的結(jié)果會呈現(xiàn)在玩家們眼前。本作包含多種不同的結(jié)局,我相信每次游玩玩家們都會擁有不同的體驗”,Cara Ellison和Brian Mitsoda如此說道。
《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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