導(dǎo) DNF普雷版本上線之后,一些忍者玩家對技能改動有一些疑問。那么新版本變動之后,忍者技能怎么加點?下面就為大家?guī)鞤NF普雷版本忍者技能加點推薦。 DNF忍者普雷加點選擇 tp通過角斗場可以再獲得2...

DNF普雷版本上線之后,一些忍者玩家對技能改動有一些疑問。那么新版本變動之后,忍者技能怎么加點?下面就為大家?guī)鞤NF普雷版本忍者技能加點推薦。

DNF忍者普雷加點選擇

tp通過角斗場可以再獲得2點,富余8點;

此次更新頂級副本變成了普雷raid,技能開始考慮20s的打樁及小游戲階段的磨血,之前的15s連招已經(jīng)不能全部適用,需要做出一些改變。

思路如下,煩請又要伸手直接要加點結(jié)果又質(zhì)疑這個糾結(jié)那個的看完:

20s需要的是考慮部分技能可以兩次,部分技能基礎(chǔ)夠高,

鳥蛇風(fēng)魔是貢獻(xiàn)大部分輸出的來源,幻影手里劍為超模小技能,剩下的兩個綜合來看天道和青蛙最適合民工連,磨血小技能從颶風(fēng),大苦無,暗魂波,詛咒之劍中進(jìn)行選擇,詳情請看技能解析板塊和職業(yè)玩法連招板塊。

20s民工連(即操作量相對簡單,整體受眾廣,適合大部分人副本需求的加點)

在四個小技能中個人選擇了詛咒之劍和大苦無,箭的優(yōu)勢在于cd適中無需高頻操作,命中效率有保證,缺點是傷害一般,大苦無的優(yōu)勢是cd短,技能形態(tài)良好,缺點是基礎(chǔ)薄弱,有穿怪的風(fēng)險,颶風(fēng)的優(yōu)勢是傷害高,無tp加成遠(yuǎn)高于其他三個小技能,缺點是技能演出較長,距離較遠(yuǎn),纏斗階段比較容易空技能,暗魂波cd短,總傷害不錯但是需要高頻操作,實戰(zhàn)無法保證效率命中,所以,最終還是看自己的手感喜好,差距很小。

(45點1級長時間無敵用)

《DNF》忍者普雷加點推薦

測試服20s民工連技能傷害占比,正式服由于國服特色,一覺會拉高,僅次于二覺和風(fēng)魔,實戰(zhàn)由于盤子無法全部命中和速度max,會降低地位,風(fēng)魔由于全中難度過大,會降低地位。

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近程流

不單獨貼加點,普雷的不同怪物行動模式完全不一樣,部分怪物適合貼臉的近身連輸出,主力技能為鳥,蛇,青蛙,盤子,替身,炎舞/天道,以20s民工連加點為基準(zhǔn),適當(dāng)調(diào)整一下tp和少量sp即可,有條件可以雙天賦切換,95皮甲近身流強(qiáng)度更高。

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