跑跑卡丁車手游漂移方式有哪些?
漂移
普通的漂移需要做到貼彎,盡可能在比賽中鍛煉這一能力。這是提高成績(jī)的基本因素。
斷位
斷位并不是直線可以斷,任何時(shí)候都可以斷位。 但是有些朋友卻過分的亂斷,這樣不會(huì)提高成績(jī),反而會(huì)降低成績(jī)。斷位通常選擇噴卡斷位或者下坡后斷位。這樣利用比較高的行駛速度可以減少因?yàn)閿辔欢斐傻乃俣葥p失。切忌不要不停的斷位。那樣成績(jī)不會(huì)高的。
對(duì)于漂移和噴加速的原理
漂移會(huì)減慢車速,并且攢出加速卡,漂移后可以噴一下火。這3個(gè)因素都是互相聯(lián)系的。所以我們應(yīng)該協(xié)調(diào)它們之間的關(guān)系,用最佳化的漂移攢出加速卡,并且能夠漂移后噴出火。然后利用加速卡彌補(bǔ)漂移帶來的速度損失。如果你能夠把3者協(xié)調(diào)起來,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)比抓地跑要快。如果二者做的不協(xié)調(diào),那么不如抓地跑呢。
對(duì)于噴卡過比較平緩的彎道
比如高速第2圈后,我們是一直噴著卡跑的。但我們需要經(jīng)歷好幾個(gè)平緩的彎道,我相信大部分玩家都是噴著卡漂移2~3次來過這種彎道,但如果你在過彎時(shí)注意一下你車的過彎路線,你會(huì)發(fā)現(xiàn):你的路線是一個(gè)M形狀。 并且每一次漂移的速度損失相當(dāng)大,由于M型路線使你的行走路線加長(zhǎng),使卡的應(yīng)用效率降低了許多。 所以像這種平緩的彎道,唯一的處理方法就是點(diǎn)漂。 點(diǎn)漂是一種提高成績(jī)的重要因素。 可能很多朋友還沒有聽過或見過現(xiàn)實(shí)中的點(diǎn)漂, 點(diǎn)漂的實(shí)際操作有點(diǎn)像連噴的感覺, 只是我們一直按著前罷了(因?yàn)槲覀儑娭?。 如果經(jīng)過練習(xí)后,我們可以在噴卡點(diǎn)漂之后直接接上連噴,整個(gè)過程都是非常貼進(jìn)彎道的。 利用點(diǎn)飄,我們可以像連噴一樣一直攢氣過彎,并且出彎的最后一下可以噴射并且攢出一大段氣。所以如果想提高成績(jī)3-4秒的話,就必須得掌握點(diǎn)漂了。
免盲目跟隨前方的車
這是實(shí)戰(zhàn)中一定要注意的。 很多玩家在比賽中見到前方的車跑的很快,就產(chǎn)生了一種去追的沖動(dòng)而亂了自己的步伐。 希望大家注意這個(gè)問題,跑比賽是和自己比賽, 是自己的不斷提高。 心中總有雜念是無法發(fā)揮自己正常水平的。 就算你因?yàn)樽非胺降能嚩辛顺煽?jī)的提高,那也是假的。 因?yàn)樽芳铀俣纫呀?jīng)在作怪了。 所以跑比賽還是看自己。 重要的不是每一局的快慢, 重要的是發(fā)覺自己可以提高成績(jī)的地方,并改善它們。
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