導(dǎo) 刀塔霸業(yè)中,德魯伊是很強(qiáng)力的種族,那么在游戲中德魯伊該怎么玩,陣容怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。 改動(dòng)簡(jiǎn)述 先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)改動(dòng)。游廊版本的德魯伊機(jī)制是“升星優(yōu)惠”:你擁有兩種德魯伊?xí)r,同種類(lèi)的1星德魯伊...

刀塔霸業(yè)中,德魯伊是很強(qiáng)力的種族,那么在游戲中德魯伊該怎么玩,陣容怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

改動(dòng)簡(jiǎn)述

先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)改動(dòng)。游廊版本的德魯伊機(jī)制是“升星優(yōu)惠”:你擁有兩種德魯伊?xí)r,同種類(lèi)的1星德魯伊升級(jí)為2星從原先的3個(gè)1星棋子改為2個(gè);你擁有四種德魯伊?xí)r,同種類(lèi)的2星德魯伊升級(jí)為3星從原先的3個(gè)2星棋子改為2個(gè)。

通常來(lái)說(shuō),魅惑魔女(小鹿)的價(jià)格最低,只需要消耗1塊錢(qián),也最容易湊齊2星,但2星小鹿的作戰(zhàn)能力偏弱,很難上場(chǎng),于是我們常用小鹿捆綁任意德魯伊來(lái)進(jìn)行理財(cái),成本4塊錢(qián),使用德魯伊的機(jī)制合成再賣(mài)出會(huì)獲得5塊錢(qián)(2星白棋子售賣(mài)價(jià)格統(tǒng)一為3塊),屬于前期比較常用的理財(cái)手段。深進(jìn)德魯伊需要的備選棋子區(qū)壓力較大,但一旦快速合成3星樹(shù)精甚至3星利爪德,便可無(wú)需保留其他德魯伊棋子,作為精靈體系德前排以及召喚流的主力控制單獨(dú)來(lái)使用。

刀塔霸業(yè)德魯伊攻略大全 英雄裝備使用分析

而刀塔霸業(yè)中的德魯伊機(jī)制被修改,“理財(cái)鹿”不復(fù)存在,取而代之的是在戰(zhàn)斗階段臨時(shí)升星。

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例如下圖這種情況下,場(chǎng)上已經(jīng)滿(mǎn)足【4德魯伊】羈絆,在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),“德魯伊”與小鹿將會(huì)自動(dòng)升級(jí)為2星。

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雖然不像游廊版本那樣可以提供額外的金幣收入,但刀塔霸業(yè)中的德魯伊可以說(shuō)更具有策略型也更加直觀,專(zhuān)注于快速利用更少的棋子換取臨時(shí)的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),只不過(guò)缺點(diǎn)也很明顯,那就是對(duì)于搭配的要求更高,占用棋盤(pán)格子對(duì)構(gòu)筑組合的延展性也有一定的限制。

針對(duì)這一限制因素,我們來(lái)嘗試分析一下德魯伊在刀塔霸業(yè)中的思路玩法。

先附上最近兩次吃雞陣容:

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滿(mǎn)血吃雞

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用這個(gè)陣容連吃?xún)砂?/p>

棋子分析

本家棋子:

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小鹿是第一梯隊(duì)的野獸派系德魯伊,中距離射程,技能為范圍治療。

作為最先會(huì)被玩家刷出的德魯伊棋子,小鹿的作戰(zhàn)能力在所有第一梯隊(duì)棋子來(lái)說(shuō)是比較差的,攻擊距離短(2格),回藍(lán)慢,技能回血效率低,單子質(zhì)量很差。如果是沒(méi)有羈絆加持的情況下我們幾乎不會(huì)考慮將她作為第一個(gè)購(gòu)買(mǎi)對(duì)象。

升級(jí)為2星后可達(dá)到平均水平,有時(shí)面對(duì)一些前期比較好湊但輸出效率捉急的思路時(shí)(例如3勇士)開(kāi)出技能甚至?xí)蔀樵谇捌跓o(wú)法戰(zhàn)勝的嘆息之壁一般的存在。

在現(xiàn)版本里如果有機(jī)會(huì)在前期搭配海民、狼人湊出2野獸時(shí)可能需要,否則不考慮。

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先知是第二梯隊(duì)的無(wú)蹤德魯伊,中距離射程,技能為召喚樹(shù)精協(xié)助作戰(zhàn)。

召喚流體系中梯隊(duì)最低的棋子,本體屬性較差,攻擊效率甚至比小鹿還低, 召喚出來(lái)的樹(shù)妖無(wú)法控制出場(chǎng)點(diǎn),移動(dòng)消耗的路程時(shí)間使得它對(duì)戰(zhàn)局造成的影響無(wú)法預(yù)估(一般遠(yuǎn)水解不了近火)。

單從陣容搭配角度講,在前期搭配樹(shù)精衛(wèi)士以及敵法師(露娜與精靈龍都在第二梯隊(duì),且運(yùn)營(yíng)角度不如追2星敵法師)湊3無(wú)蹤后才可能被重用。

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樹(shù)精衛(wèi)士是第二梯隊(duì)的無(wú)蹤德魯伊,近戰(zhàn),技能為吸血、范圍治療、控制三合一。

樹(shù)精是德魯伊體系里的唯一前排,強(qiáng)大的技能設(shè)定使得它無(wú)論是實(shí)用性還是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外掛一個(gè)高星樹(shù)精提升生存能力。

上文已經(jīng)提到作為3無(wú)蹤的組件是個(gè)不錯(cuò)的選擇。寄生種子可以為先知召喚的樹(shù)精進(jìn)行治療,CP感濃烈。

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德魯伊(以下簡(jiǎn)稱(chēng)利爪德)是第四梯隊(duì)的野獸德魯伊,中距離射程,技能為召喚一個(gè)可以纏繞敵方棋子的熊靈。

利爪德是德魯伊體系的唯一紫卡,本體數(shù)值一般,主要依靠召喚的熊靈作戰(zhàn),熊靈的被動(dòng)技能纏繞可以將一名敵方棋子控制住,無(wú)法進(jìn)攻、移動(dòng)以及發(fā)動(dòng)技能,是目前游戲內(nèi)價(jià)值很高的單體控制。

2德魯伊情況下搭配小鹿可直接湊出2野獸。

搭配棋子:

選擇搭配棋子時(shí)需要考慮以下兩點(diǎn):

1.羈絆連攜,主要考慮野獸與無(wú)蹤;

2.輸出實(shí)力,德魯伊體系的奶量值得依賴(lài),但輸出效率較差,應(yīng)考慮提升隊(duì)伍的整體輸出能力。

第一梯隊(duì):敵法師、巨牙海民、食人魔法師、術(shù)士

海民與小鹿可湊出2野獸,勇士羈絆也使得我們?cè)谇捌跊](méi)有開(kāi)到2德魯伊?xí)r更容易進(jìn)行轉(zhuǎn)型。

血親羈絆在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羈絆來(lái)的重要。

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夢(mèng)幻開(kāi)局

第二梯隊(duì):帕克、露娜、混沌騎士、痛苦女王

帕克和露娜其實(shí)個(gè)人都不推薦,單體較差,在當(dāng)前版本的陣容延展性以及強(qiáng)度都不高(更新后可能都會(huì)變好),實(shí)在湊不齊3無(wú)蹤又必須需要樹(shù)精前排站樁時(shí)才會(huì)考慮。

混沌騎士和痛苦女王均屬于惡魔羈絆,單體作戰(zhàn)能力強(qiáng),不會(huì)因?yàn)闇惲b絆搶占棋子位?;煦缗c樹(shù)精衛(wèi)士搭配可以更好的站場(chǎng),制造更多輸出機(jī)會(huì),另外跳5人口之后有機(jī)會(huì)與露娜搭配形成2騎士3無(wú)蹤2德魯伊的另一個(gè)夢(mèng)幻開(kāi)局。而女王的爆發(fā)更是偏奶的德魯伊所需要的。

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羈絆是死的,但人是活的,進(jìn)張一旦出現(xiàn)問(wèn)題就要學(xué)會(huì)果斷換思路

第三梯隊(duì):劇毒術(shù)士、狼人、惡魔利刃

劇毒和狼人都是人海流的必要組件,他們都有野獸羈絆,有機(jī)會(huì)與德魯伊本家的小鹿和利爪德達(dá)成4野獸,狼人還有額外的勇士羈絆可以在中期過(guò)渡階段搭配海民+任意勇士達(dá)成3勇士,運(yùn)氣好來(lái)了船長(zhǎng)湊出2人類(lèi)更是錦上添花。

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人海流成型后一路連勝

惡魔利刃只有在敵法迅速升2且回合數(shù)靠前的階段抓到才有走惡魔德的資本,因?yàn)橐坏┻x擇提前深進(jìn)惡魔,其他組件由于無(wú)法上場(chǎng)會(huì)卡惡魔羈絆,不深進(jìn)的話(huà)惡魔獵手羈絆的效果又會(huì)沒(méi)那么明顯。但只要提前抓到,惡魔德的上限非常高,也可以直接幫助你一波連勝。

第四第五梯隊(duì)高抓位的棋子都差不多,主力輸出以及人海核心都集中在前三梯隊(duì),抓一抓與陣容搭配的單控群控即可。

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快上船

道具/裝備選擇

上面一直沒(méi)提到一個(gè)非常重要的抉擇點(diǎn),那就是:什么時(shí)候我才能判斷可以進(jìn)德魯伊?

答案:當(dāng)你在道具獎(jiǎng)勵(lì)里看到這件道具的時(shí)候。

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德魯伊的靈魂道具

【生生不息】是深進(jìn)德魯伊思路的絕對(duì)核心物品,無(wú)論前排的樹(shù)精衛(wèi)士或是小鹿哪個(gè)先死,另外一個(gè)都有很大概率開(kāi)出多次技能,多重治療保證了其他棋子的存活,搭配野獸的加攻效果才更加明顯,甚至就連先知召喚的樹(shù)精死亡都會(huì)帶來(lái)可觀的一筆額外生命值治療。

反過(guò)來(lái)講,只要沒(méi)開(kāi)出【生生不息】,我個(gè)人是不建議進(jìn)德的,就算開(kāi)到【召喚神石】與【尖牙利爪】的夢(mèng)幻組合都不行。

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只修正召喚單位的身材數(shù)值

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深進(jìn)野獸海才有效果,前中期表現(xiàn)更好

目前游戲中有的陣容不需要考慮道具掉落也能完成組合,但德魯伊不行。當(dāng)然不行也有不行的好處,我們不會(huì)再因?yàn)槊つ坎僮鲾嗨蛣倮?,用?qiáng)引導(dǎo)性質(zhì)的道具掉落來(lái)協(xié)助玩家決定策略思路,這一點(diǎn)來(lái)看這層設(shè)計(jì)還是蠻巧妙的。

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滿(mǎn)血吃雞那局的前期道具掉落

如果你成功進(jìn)入德魯伊的節(jié)奏,那么選擇人海戰(zhàn)術(shù)將會(huì)是你的思路終端之一,此時(shí)【邪惡意圖】是你最后成功吃雞的關(guān)鍵道具。

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而惡魔德就沒(méi)那么需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具臨場(chǎng)判斷就好。

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給船長(zhǎng)潮汐甚至末日多開(kāi)幾個(gè)大

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保護(hù)我方惡魔利刃

替換方案

【生生不息】沒(méi)開(kāi)到就完全不用考慮進(jìn)德的事情了嗎?答案自然是否定的,我的意思是我們會(huì)因此喪失深進(jìn)4德魯伊陣容博取上限的機(jī)會(huì),但不是完全不能外掛一下2德魯伊甚至只外掛利爪德。

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這局就是進(jìn)德失敗后選擇外掛路線(xiàn)的成功案例

由于4德魯伊是給隨機(jī)兩個(gè)星數(shù)最低的德魯伊棋子臨時(shí)升級(jí),如果不是深進(jìn)其他羈絆(4野獸,3精靈等),或是德魯伊棋子的整體星數(shù)都很高,否則與2德魯伊的價(jià)值幾乎是一樣的。

于是我們可以考慮的運(yùn)營(yíng)策略是單2星德魯伊+1星利爪德(保證進(jìn)入對(duì)局時(shí)穩(wěn)定讓利爪德2星),最后根據(jù)陣容進(jìn)張選擇是否保留利爪德甚至是那枚2星德魯伊,比較平滑的搭子自然是小鹿,但樹(shù)精衛(wèi)士也不錯(cuò),2野獸的buff價(jià)值不高,不需要為了搭出野獸強(qiáng)行用小鹿,效果可能不如直接用別的。

Tips

上文已經(jīng)將必要的棋子搭配和道具介紹的差不多了,運(yùn)營(yíng)上要講的不多,簡(jiǎn)單總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)吧。

1.不要頭鐵,德非常依賴(lài)道具,沒(méi)開(kāi)到就不要深進(jìn),切記。

2.不論是人海德還是惡魔德都屬于偏前中期強(qiáng)勢(shì)的陣容,一旦拖到后期請(qǐng)時(shí)刻準(zhǔn)備好轉(zhuǎn)型需要的錢(qián)、key卡以及足夠的棋盤(pán)坑位。

3.利爪德配【刷新球】可以充當(dāng)前排。

4.都是1星狀態(tài)的德雖然可以有隨機(jī)升2的機(jī)會(huì),但還是很弱,如果是外掛思路,沒(méi)有2星建議直接賣(mài)掉改路。

5.站位一般是樹(shù)精靠前,小鹿站它的側(cè)后方(側(cè)面被包會(huì)先打小鹿,但小鹿在移動(dòng)過(guò)程中盡量要和樹(shù)精保持1格距離),先知和利爪德在后(重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象,先知可以先死)。

6.再次強(qiáng)調(diào),前期1-2梯隊(duì)的棋子,星數(shù)重要度嚴(yán)格高于羈絆,所以能出2星時(shí)不管它是什么一定先出。