血污夜之儀式太刀必殺技怎么出?游戲中武器種類(lèi)繁多,不同玩家自己喜歡的武器,有的比較喜歡使用劍類(lèi),有的喜歡太刀,這里將為大家分享的是“流光月刃”總結(jié)的血污夜之儀式太刀必殺技用法詳解,一起來(lái)了解下吧。
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太刀必殺技用法詳解
首先簡(jiǎn)單分析一下日本刀的平A特點(diǎn)
蒼月里引入的日本刀系武器在這一代里,從水平的居合斬改為了從斜下方向斜上方揮動(dòng)的斬?fù)?,這個(gè)改變也因而引起了很多方面的變動(dòng):
1.范圍:相比于蒼月,對(duì)斜上方的判定讓它也可以隔著天花板去砍樓上的人了,在只有一段跳的時(shí)候?qū)Ω短焐系镍B(niǎo)人也有一定的防空作用。缺點(diǎn)是近身腳下沒(méi)有判定,不信你近距離蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的
2.出手速度:蒼月里面引以為傲的,僅次于拳套和風(fēng)之刃的出手速度被砍了,整體而言中等偏快,因?yàn)槭菑南孪蛏系幕瑒?dòng)斬?fù)?,近身的判定出得快,遠(yuǎn)端比之稍慢。絕對(duì)速度要慢于突劍系,與單手劍系
3.傷害,基本定位和蒼月里差不多,弱于所有的“重型”兵器,如大劍,斧系,和單手劍拉不開(kāi)檔次差距,但是單手劍有很多具有屬性的多段傷害。
4. 硬直,這點(diǎn)和蒼月一脈相承,出手速度相對(duì)快,而收招速度較慢,所以需要用各種各樣的東西來(lái)取消硬直,最常見(jiàn)的就是后撤步。所以經(jīng)典的三連斬:跳A 地面A 后撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必殺。
可以說(shuō),太刀就是為搓招系統(tǒng)設(shè)計(jì)出來(lái)的,多樣的必殺,各自有各自的用途和IMBA的性能,結(jié)合在一起,又可以打出非常華麗的連續(xù)技,可以說(shuō),對(duì)于喜歡搓招,喜歡連擊,喜歡華麗的玩家而言,太刀是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的一個(gè)武器系列。
下面分析一下太刀系的必殺
首先要注意:太刀必殺可以取消任意太刀的平A動(dòng)作,無(wú)論是第一擊還是后撤步之后的第二擊。并且所有的太刀必殺互相之間可以取消。更有甚者,沖擊波那個(gè)必殺,可以無(wú)限自身取消自身。
1. 三連斬
指令為26A*3
實(shí)用度非常高的太刀系主力輸出手段。它的特性我目前還沒(méi)有完全摸透,我一開(kāi)始以為是類(lèi)似于畫(huà)廊里里希特的體術(shù),發(fā)出后正面無(wú)敵,遇到可攻擊判定后彈回。因?yàn)槟隳眠@個(gè)技能去砍怪,會(huì)發(fā)現(xiàn)砍的時(shí)候會(huì)把自己的身體往回彈一些,因此正面基本上不用擔(dān)心會(huì)受創(chuàng),但是假如撞到飛行道具一類(lèi)的東西上肯定會(huì)受傷。比較奇怪的是,面對(duì)一些敵人的進(jìn)攻,有時(shí)候三連斬會(huì)被正面打斷,有時(shí)候又可以無(wú)視那些判定,比如下面某樓層我會(huì)放出打貝家人的實(shí)戰(zhàn)gif,你會(huì)發(fā)現(xiàn),在我們?nèi)B斬的過(guò)程中,鞭子的判定根本無(wú)法生效,正面幾乎全程無(wú)敵。
不過(guò)這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是這個(gè)技能的輸出暴血能力十分強(qiáng),第三擊擊中之后幾乎必定暴擊,因此一套打滿直接帶來(lái)的傷害收益令人咂舌,在最初級(jí)的時(shí)候就可以用前面提到的 跳A 平A 后撤A 接 26A*3。
有人會(huì)說(shuō)著三連斬的最后一擊硬直太大,但是判定打出來(lái)之后就可以立即被后撤給取消后搖,所以上述連招是無(wú)限連,因?yàn)閭Ψ浅8?,所以面?duì)一些短時(shí)間內(nèi)受到足夠傷害會(huì)暈眩的人形boss,這一套可以形成無(wú)限連
實(shí)戰(zhàn)中,打大部分boss都可以使用這個(gè)連招。甚至有事沒(méi)事三連斬兩下再說(shuō),大不了后撤步取消后搖唄,更有甚者,后面學(xué)習(xí)到迅雷(一閃)這個(gè)技能后,更是有了無(wú)責(zé)任的繞背手段來(lái)取消后搖。
下面是一個(gè)打復(fù)仇戰(zhàn)士的實(shí)戰(zhàn):
可以明顯看到,每個(gè)循環(huán),貝家人歐抽了我一鞭,但是我毫發(fā)無(wú)損。反倒是他在連吃了兩套之后,人仰馬翻進(jìn)入短暫氣絕。
這一招在連擊里有一個(gè)非常有用的特性:三連斬的任意一段(1~3),均可以取消出別的必殺,如果我們把拿來(lái)取消的那個(gè)必殺稱作X,那么在那之后,如果你使用26A來(lái)取消那個(gè)X,會(huì)直接打出三連斬的第三擊,也就是說(shuō),26A*2的輸入再必殺鏈里會(huì)被記錄。
例子:
三連斬前兩段,取消出滿月斬,接著輸入26A會(huì)出現(xiàn)三連斬的最后一擊。
2. 滿月斬
指令: 4268A
所有指令里面最別扭的一個(gè)。主要是這個(gè)4268的按鍵銜接有點(diǎn)講究,需要一個(gè)特別絲滑的手感。
令人愛(ài)恨交織的一招,整體而言性能不算出眾。它最值得大書(shū)特書(shū)的就是單發(fā)傷害,非常高,大概3.2倍左右的平A傷害。問(wèn)題則是多樣的
首先,搓招別扭,而且對(duì)延遲輸入敏感,不能預(yù)輸入426然后間隔一段時(shí)間摁8A,掐死了很多簡(jiǎn)化手法的套路
其次,范圍非常小,真的是那個(gè)圓環(huán)的范圍有多大,它就能打多大,雖然對(duì)頭頂有判斷,但是距離女主身體過(guò)近,不是CT(chance time)的話,這招基本沒(méi)有安全的輸出環(huán)境。
最后,獲得時(shí)間較遲,初始自帶這個(gè)技能的武器起碼要在中期才有
第二點(diǎn)范圍問(wèn)題很?chē)?yán)重,LS展示的連擊,看似很美好,但是實(shí)際上打怪你會(huì)發(fā)現(xiàn)三連斬的前兩擊會(huì)把你彈開(kāi),然后滿月斬那可憐的判定范圍根本打不中。只有打異邦人這種不會(huì)被輕易推開(kāi)的重甲型敵人,這個(gè)連招才成立。
更多的時(shí)候,如果真的想把滿月斬代入連擊的話,恐怕它得作為起始技了。
連擊:滿月斬起手,取消出三連斬
這個(gè)倒是對(duì)誰(shuí)都成立,就是浪費(fèi)了26A*3的拆分特性
3. 沖擊波
指令: 246A
指令還算好按,我一開(kāi)始是拿拳皇里大蛇薙的指令來(lái)發(fā)的,2426A,后來(lái)發(fā)現(xiàn)就是97簡(jiǎn)化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量噴泉,246A就行了。
也是很早就能獲得的技能,性能較為中庸,主要是它的傷害不算高,比平A高不了多少,消耗卻要30點(diǎn)mp。一些早期的雜魚(yú)紅魂都能比它表現(xiàn)得好。
不過(guò)畢竟是遠(yuǎn)程技能,而且它有貫穿特性,可以橫穿整個(gè)屏幕。在一些特定場(chǎng)合可以猥瑣死屏幕對(duì)面的敵人。
在連擊里可以作為過(guò)渡技巧使用,因?yàn)樗幸粋€(gè)非常特殊的性質(zhì),可以自身無(wú)限取消自身,所以如果你想,可以短時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)出N道沖擊波駛向敵人。
同時(shí),就像1L的連招一樣,一閃取消沖擊波可以實(shí)現(xiàn)“追波”這種連擊效果,華麗度極高
基本上,能用滿月斬來(lái)取消的地方,都可以替代成沖擊波,傷害低但是作為飛行道具,一定可以命中。
單獨(dú)和三連斬配合的話并不好看,要好看還是得配一閃
連招:26A*2 246A 26
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