相比起傳統(tǒng)的自走棋本作在宣傳之處就打出了10多分鐘一局節(jié)奏更為緊促的口號,而在機制上也做出了相應(yīng)調(diào)整。節(jié)奏上更為緊湊,回合制變多,可以玩的更盡興。
玩家在開局之時就有兩個人口,最開始的野怪波如果取勝也能夠有額外的金幣收入,這都加速了初期的發(fā)育。
前期的節(jié)奏提升進一步導(dǎo)致玩家戰(zhàn)局耗時的縮短,從而減小了最高階棋子以及大招流對局面的統(tǒng)治能力。
而將部分棋子進行修改之后部分羈絆能夠湊成的幾率得到了進一步的提升,例如法師就變得十分容易成型。
以人類與法師兩個羈絆為主并搭配人族的戰(zhàn)士或者其他英雄作為前排的6法在當前應(yīng)該算是比較強勢的思路。
由于節(jié)奏加快后賣血空城流必然會暫時受到抑制,地精流考慮到更易升人口和萬能棋子的存在也應(yīng)當具有不俗的前期壓迫力。
當然現(xiàn)在還會版本初期,各種思路都不成熟也缺乏高端實戰(zhàn)的驗證,并且隨時都會有平衡調(diào)整的可能,所以很難說存在什么持續(xù)最強的套路。
目前應(yīng)當說正是百花齊放的時候,各種新奇的陣容都有可能能夠取得不錯的戰(zhàn)果。
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