俗話說,“不作死就不會(huì)死”,這句話在《星之召喚士》的PVP玩法中并不完全適用,有一種神奇的反傷流競技打法,作了死也不會(huì)死。作為一個(gè)酷愛各類游戲競技對戰(zhàn)的玩家,我深諳“競技意義千萬條,取得勝利第一條”這個(gè)道理,也在測試《星之召喚士》的過程中開創(chuàng)了自己的風(fēng)騷對戰(zhàn)流派--反傷流!
顧名思義,反傷流的長處并非己方高額暴擊,而是在能夠扛住對方成噸傷害的基礎(chǔ)上,利用技能進(jìn)行自身恢復(fù)和回?fù)魧Ψ?,這也就決定了能夠使用這個(gè)流派的星靈基本都是生命型和輔助型。也因此,我摸索出來的幾個(gè)很適合反傷流的星靈分別是:火系斯巴達(dá)勇士、火系星法師和暗系部落少女,今天就拋磚引玉給大家分享一下~
首先,我先說一下這個(gè)流派的核心星靈:
【火系斯巴達(dá)勇士】
天不生火系斯巴達(dá)勇士,反傷流萬古長如夜!作為反傷流核心中的核心,斯巴達(dá)勇士首先3技能天生自帶20%反傷Buff(也就是你被打N點(diǎn)傷害,對方硬受20%N的傷害,而且不受減傷公式影響);另外,配合2技能的反傷Buff(額外+30%反傷)和3套反傷魔紋(額外+30%反傷),能達(dá)到恐怖的80%反傷比例。
通俗點(diǎn)講,就是你打我1000傷害,我反你800傷害,羅漢金身誠不我欺!此外,2技能還附帶[挑釁]效果,反傷控制兩不誤,配合1技能的生命百分比輸出,什么都不用想,堆了生命屬性就等于堆攻擊,簡單粗暴才是硬道理!
【火系星法師】
火系星法師也是反傷流的主力成員,核心技能是3技能的反傷Buff+群體暴擊抵抗,可以完美克制一波流陣容--只要他打不死你,你就能用奶量教他做人!
由于星法師的恢復(fù)技能都是以目標(biāo)生命上限計(jì)算恢復(fù)量,所以屬性方面只要考慮保命和出手速度即可,魔紋可以選擇急速+生命、瘋狂+生命,2號(hào)位必須是速度,以保證出手頻率。當(dāng)然,如果你是一枚全身副屬性A+速度的神豪,就當(dāng)我沒說~
【暗系部落少女】
除了被動(dòng)反傷,我們也需要有點(diǎn)進(jìn)攻能力才行,在此,本人強(qiáng)力推薦暗部落少女,因?yàn)槠涮焐詭攜帶攻擊]效果,暴擊的時(shí)候還能回血+回條!
簡單點(diǎn)說,就是部落少女出手攻擊敵人,己方的隨意1個(gè)星靈也會(huì)一同出手1次(普攻),這對火斯巴達(dá)勇士、火星法師都是非常實(shí)用的技能。除此之外,[攜帶攻擊]還有一個(gè)隱藏效果--被攜帶者可以減1回合CD,真的是非常強(qiáng)力的輔助技能了!
當(dāng)然啦,反傷流只是《星之召喚士》PVP競技玩法里一種別出心裁的思路,真實(shí)對戰(zhàn)里,還是可以用別的輔助(風(fēng)魔藥、水魔女等)或者防守反擊型星靈(暗魔能、風(fēng)熊貓等)來組建克制敵方的PVP防守陣容的,只要記住核心思路--活下來才有輸出,何愁不勝?
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