石器時(shí)代M專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有哪些?一般情況下不管什么游戲都會(huì)有專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),這樣子玩家之間交流也會(huì)變得非常的方便,小編給大家?guī)?lái)石器時(shí)代M專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)匯總大全。
石器時(shí)代M專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)匯總大全:
主角>>詳情>>基礎(chǔ)屬性
-生命
戰(zhàn)斗中受到傷害后會(huì)減少生命值。
當(dāng)生命為0,無(wú)法戰(zhàn)斗。
-攻擊
攻擊越高,造成的傷害越大。
-防御
防御越高,受到的傷害越低。
-敏捷
影響每回合戰(zhàn)斗出手順序,敏捷越高,優(yōu)先出手機(jī)會(huì)越大。
主角>>詳情>>高級(jí)屬性
-命中
增加目標(biāo)受到攻擊的成功率。
成功率會(huì)受到攻擊方命中和受擊方閃避影響。
-閃避
出發(fā)閃避會(huì)躲避一次攻擊方的傷害。
觸發(fā)閃避的機(jī)會(huì)受到攻擊方命中和受擊方閃避影響。
-暴擊
觸發(fā)暴擊會(huì)將傷害擴(kuò)大到1.5倍。
觸發(fā)暴擊時(shí)受到攻擊方暴擊概率和受擊方的忽視暴擊影響。
-忽視暴擊
忽視暴擊會(huì)降低自己受到暴擊的概率。
-反擊
受到攻擊時(shí)有一定機(jī)會(huì)反擊對(duì)手1次。
反擊造成100%攻擊的傷害,防御時(shí)無(wú)法觸發(fā)反擊。
-忽視反擊
忽視反擊會(huì)降低自己受到反擊的概率。
-反傷
受到攻擊時(shí)會(huì)對(duì)攻擊方造成傷害。
反傷傷害無(wú)法被防御和閃避,被石化和冰凍的單位無(wú)法觸發(fā)反傷。
-忽視反傷
忽視反傷會(huì)同時(shí)降低自己受到的反傷概率和反傷傷害。
主角>>詳情>>效果屬性
狀態(tài)抗性
降低受到各種異常狀態(tài)的概率。
狀態(tài)命中
增加目標(biāo)受到各種異常狀態(tài)的成功率。
成功率會(huì)受到攻擊方狀態(tài)命中和受擊方狀態(tài)抗性影響。
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