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石器時(shí)代M專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)匯總大全:

主角>>詳情>>基礎(chǔ)屬性

-生命

戰(zhàn)斗中受到傷害后會(huì)減少生命值。

當(dāng)生命為0,無(wú)法戰(zhàn)斗。

-攻擊

攻擊越高,造成的傷害越大。

-防御

防御越高,受到的傷害越低。

-敏捷

影響每回合戰(zhàn)斗出手順序,敏捷越高,優(yōu)先出手機(jī)會(huì)越大。

主角>>詳情>>高級(jí)屬性

-命中

增加目標(biāo)受到攻擊的成功率。

成功率會(huì)受到攻擊方命中和受擊方閃避影響。

-閃避

出發(fā)閃避會(huì)躲避一次攻擊方的傷害。

觸發(fā)閃避的機(jī)會(huì)受到攻擊方命中和受擊方閃避影響。

-暴擊

觸發(fā)暴擊會(huì)將傷害擴(kuò)大到1.5倍。

觸發(fā)暴擊時(shí)受到攻擊方暴擊概率和受擊方的忽視暴擊影響。

-忽視暴擊

忽視暴擊會(huì)降低自己受到暴擊的概率。

-反擊

受到攻擊時(shí)有一定機(jī)會(huì)反擊對(duì)手1次。

反擊造成100%攻擊的傷害,防御時(shí)無(wú)法觸發(fā)反擊。

-忽視反擊

忽視反擊會(huì)降低自己受到反擊的概率。

-反傷

受到攻擊時(shí)會(huì)對(duì)攻擊方造成傷害。

反傷傷害無(wú)法被防御和閃避,被石化和冰凍的單位無(wú)法觸發(fā)反傷。

-忽視反傷

忽視反傷會(huì)同時(shí)降低自己受到的反傷概率和反傷傷害。

主角>>詳情>>效果屬性

狀態(tài)抗性

降低受到各種異常狀態(tài)的概率。

狀態(tài)命中

增加目標(biāo)受到各種異常狀態(tài)的成功率。

成功率會(huì)受到攻擊方狀態(tài)命中和受擊方狀態(tài)抗性影響。

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