游戲內(nèi)英雄分為5大職業(yè),坦克、戰(zhàn)士、射手、法師、輔助。不同職業(yè)的英雄之間存在著微妙的相克關(guān)系。
首先是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士是近戰(zhàn)輸出職業(yè),暴擊高、攻速快,輸出很可觀,對坦克就是切菜一般,皮再厚也不能久扛。但戰(zhàn)士缺點是脆,被射手和法師等打到會很疼,很容易吃暗虧。
其次是坦克,近戰(zhàn)防御職業(yè)。坦克顧名思義,就是個肉盾,受到遠(yuǎn)程攻擊時進入防御狀態(tài),傷害減免高達60%,輸出也還湊合。
接下來是法師和射手,遠(yuǎn)程輸出職業(yè)。遠(yuǎn)程的先攻優(yōu)勢是只要敵人出現(xiàn)就會持續(xù)攻擊直到敵人死亡,往往敵人的戰(zhàn)士還沒走到我方陣前就被打死。但如果帶頭的敵人是坦克就無法造成有效傷害,如果被突進到九宮格前,法師射手就情況不妙了。
然后就是我們可愛的輔助了,輔助的特色是站著就會持續(xù)給周圍的隊員補血,如果玩家用的是近戰(zhàn)隊伍,那么將輔助移動到第一列就能補到在前方戰(zhàn)斗的成員。
綜上所述,克制關(guān)系就是:戰(zhàn)士克制坦克,坦克壓制遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克制戰(zhàn)士。因此童鞋們組建戰(zhàn)隊時要注意陣容的平衡,以免被對方克制喔。
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