重裝戰(zhàn)姬中,有著眾多的職業(yè),那么游戲中這些職業(yè)該怎么定位,各有什么特點,下面一起來看看吧。
游戲職業(yè)定位
(一)陣型分布
重裝戰(zhàn)姬中內(nèi)的職業(yè)分為格斗、守護、射擊、轟炸、狙擊與爆破六種,前、中、后排站位各自對應兩種職業(yè),但具體站位并不完全關(guān)聯(lián)職業(yè),且不同職業(yè)機師的射程也并不一定相同(混入后排的婕西小姐姐)。
關(guān)于各職業(yè)的站位,一般而言會根據(jù)機師的射程作為默認站位,近、中、遠射程分別對應前、中、后站位,但由于游戲內(nèi)的站位模板為九宮格樣式,因此如果出現(xiàn)同隊4近戰(zhàn)的情況,則最后入編的機師將被編入中排(活下去!),其他位置同理。
但在實戰(zhàn)過程中,由于并非回合制模式,因此AI操控的機體只會在行進與輸出過程中保持大概的陣型,且很容易被敵人打亂(所以意義呢!),但優(yōu)質(zhì)的職業(yè)組合仍然可以在一定程度上起到吸引火力與保護后排輸出的作用。
(二)武器性能
而目前為止筆者自身的體感結(jié)合各職業(yè)的不同專精來看,最穩(wěn)定的輸出裝備應該是重型槍械一類重機槍,高輸出頻率結(jié)合較高的載彈量,以及機師施放主動輸出技能可以跳過裝彈過程的特質(zhì),使得其對單體的輸出穩(wěn)定性極高。
重機槍的穩(wěn)定輸出一般適用于Boss階段,由玩家操作近戰(zhàn)機體吸引仇恨,AI操控的遠程機體可以站樁輸出;但鑒于重裝戰(zhàn)姬的整體風格,這一穩(wěn)定輸出的特質(zhì)并非隨時都可以得以發(fā)揮。
重裝戰(zhàn)姬的關(guān)卡特點之一,即是副本道中茫茫多的雜兵,由于每支小隊可以編制4臺機體,因此在對單輸出時實際上并不常出現(xiàn)輸出不足的現(xiàn)象,反倒是面對道中的雜兵,許多續(xù)航不夠或AOE不足的編隊就容易暴死,在這一情境下,穿透力過低的重機槍有時便難以發(fā)揮其輸出優(yōu)勢。
因此,自帶AOE效果與高傷害的投射武器本應該在推本時占據(jù)一席之地,但出于其命中方面存在的不穩(wěn)定性,以及后文中將會提到的合理陣容配置方面的需求,投射武器的優(yōu)先度也隨之有所降低。
相比之下,狙擊武器盡管擁有較遠的射程與較為安定的命中率,但由于輸出頻率的低下與AOE能力的同樣不足,使得其相較重機槍與投射武器均無太大的優(yōu)勢,但其高傷害仍可以配合暴擊造成可觀的輸出。
另外,重裝戰(zhàn)姬中的近戰(zhàn)武器表現(xiàn)可能并不太盡如人意,盡管作為前排所必須的裝備類別,但近戰(zhàn)武器受制于機甲尷尬的碰撞體積與移動切換到攻擊時的驟減速等機制,使得其攻擊判定十分微妙,經(jīng)常由于位置的偏差或攻擊距離不足而造成輸出乏力,且作為近戰(zhàn)武器,其AOE能力又相對有限,種種限制使得近戰(zhàn)武器的輸出能力頗為受限,而最關(guān)鍵的還在于游戲中近戰(zhàn)武器的打擊感有些偏弱,比起遠程武器,尤其是激光類槍械優(yōu)秀的傷害反饋與音效帶來的打擊感,近戰(zhàn)武器實在是讓人沒有盡情輸出時的那種暢快感。
整體而言,就筆者目前的體驗來看,重裝戰(zhàn)姬中的重型槍械類武器擁有穩(wěn)定的輸出能力,其中以重機槍為代表;投射類武器與狙擊類武器的輸出表現(xiàn)相對偏弱,但擁有高爆發(fā)與AOE能力;近戰(zhàn)武器由于打擊感的缺失與碰撞體積的影響,使得輸出能力并不突出卻考驗玩家熟練度。
(三)陣容配置
除去裝備之外,另一點容易影響推圖難易度與效率的便是編隊組合了,也就是各職業(yè)間的陣容配置。
如果問起參與過本次首測玩家,筆者相信很多人首先會強調(diào)治療的作用。
重裝戰(zhàn)姬到目前為止所展現(xiàn)出來的劇情任務與賞金任務能不同玩法中,無一不是在同一副本中包含復數(shù)編隊的敵人,這也就意味著每次推圖都需要進行多次戰(zhàn)斗,而每次戰(zhàn)斗結(jié)算后的血量都是不予恢復的,副本中也并不存在高效率的補給方式。
在這一前提下,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗方式并不強調(diào)技巧性的格擋、回避等性能,某種意義上可以說是純粹的輸出互莽,于是不論如何操作,AI控制的三臺機體都無可避免的會受傷,在沒有續(xù)航支持的情況下,通關(guān)副本的難度將會大幅上升。
因此,治療的重要性不言而喻,目前來看較為優(yōu)秀且易入手的奶媽為SR的狙擊手琥珀,由于其擁有全圖范圍的全體治療,因此在玩家操作的過程中不必分心去選定治療區(qū)域或?qū)ο螅易陨碜鳛镾R稀有度的后排機師,也擁有一定參戰(zhàn)能力與安全性,可以提供長期穩(wěn)定的治療,確保小隊在副本內(nèi)的整體續(xù)航。
除去高優(yōu)先級的治療機體外,類似蕾貝莉卡的干擾信標這類嘲諷技能也能起到變相止損的功能,但由于被嘲諷的敵人仍能傷害到拼死保護信標的(愚蠢)AI,因此實際效果并不如治療理想。
在擁有止損能力后,接下來需要補足的便是AOE能力,游戲內(nèi)的機師技能傷害實際上普遍較低,其中又以AOE傷害技能的機師為代表,因此輸出Boss時扔完一套技能還不如重機槍突突突傷害高的情況時有發(fā)生。
盡管如此,游戲內(nèi)副本的重點仍舊在于道中茫茫多的雜兵,尤其是高輸出的地方后排輸出,由于游戲內(nèi)不存在高效的傷害規(guī)避機制,因此不去針對對方后排,往往會在反復的消耗戰(zhàn)中被損耗的很厲害,甚至出現(xiàn)隊員直接暴斃的情況。
因此相較命中率并不穩(wěn)定的投射武器,機師自帶的AOE擁有一流的清兵能力,尤其是可以自選范圍的類型,例如伊芙琳初期自帶的AOE技能,在劇情3-3卡關(guān)時便是優(yōu)秀的秒后排破關(guān)技能(配合信標嘲諷有奇效_(:з」∠)_)。
除此之外,還有類似伊芙琳上位替代的伊麗莎白的技能,其AOE范圍極大,且傷害倍率也較為客觀;類似湯圓醬的全圖AOE也是極為優(yōu)秀的清兵技能,盡管倍率較低,對精英怪往往無法直接秒殺,但也同樣實用。
如果一支隊伍中有兩名AOE輸出手,依靠合格的裝備與合理的循環(huán)安排,基本可以完美應對大部分副本的道中情況,只要玩家手動操作確保清理干凈后排輸出,便可以完成低損耗過圖的任務。
最為理想的情況下,除了一名治療與兩名AOE輸出手外,安穩(wěn)的推圖配置最好還能編配一名有聚怪能力的前排,如蕾貝莉卡或瑪格麗特;激進的配置則可以專門編配一名對Boss的輸出手,如愛麗兒。
依照如上的思路,筆者目前為止的推圖過程盡管沒有強力的坦克型前排,但仍舊沒有感到過大的阻礙。
而另外還有一種強調(diào)控制的編組思路――根據(jù)筆者實測,Boss單位(可憐的艾達X2)可以受到未減免的控制效果,如果該機制適用于所有單位的話,滿編控制型技能的隊伍或許會有出乎意料的刷圖性能,筆者也將會在后續(xù)的體驗中加以實驗。
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