重裝戰(zhàn)姬中ssr哪個比較厲害?下面我們看看重裝戰(zhàn)姬ssr排行。
長期關(guān)注重裝戰(zhàn)姬的玩家們應(yīng)該早已熟知,在時間相隔較大的兩個內(nèi)測版本中,游戲本身對于各處細(xì)節(jié)的優(yōu)化以及各項數(shù)值的調(diào)整使得游戲本身的框架變動極大,無論是對于賞金任務(wù)及主線流程解鎖等部分的宏觀調(diào)整,還是對射擊彈道等細(xì)節(jié)方面的改動,都使得游戲本身從流程到操作的各處體驗都越發(fā)順滑與優(yōu)秀。
而在各處修改中最不容忽視的,應(yīng)當(dāng)屬機(jī)師技能組及數(shù)值屬性部分的大幅調(diào)整——這些修改一方面平衡了部分過于雞肋的技能效果,一方面也限制甚至移除了過于強(qiáng)力的機(jī)師技能,在框架化機(jī)師技能組的情況下,也使得不同機(jī)師的編選權(quán)重得到了一定平衡,令玩家們在二測過程中對于整體的編隊與推圖思路出現(xiàn)了極大的變化。
因此在本篇內(nèi)容中,筆者單就各機(jī)師角度出發(fā),對即將迎來的公測版本中的各職業(yè)特性進(jìn)行簡單分析,同時對游戲公測版本中目前可招募到的各職業(yè)SSR級機(jī)師做簡單的評述與推薦。
*首先聲明,在角色技能組框架基本成熟的當(dāng)前版本,SSR稀有度各職業(yè)的機(jī)師數(shù)量原本就不多,結(jié)合其強(qiáng)力的技能組以及基礎(chǔ)屬性,實際上任何可入手的SSR角色都是推薦盡早培養(yǎng)并編隊使用的┓( ′?` )┏。
當(dāng)然,即使在鳳毛麟角的SSR機(jī)師中,也應(yīng)當(dāng)前的版本節(jié)奏要做出不同取舍,這里筆者僅作簡單的對比分析,各位玩家們在公測版本可以盡管培養(yǎng)自己的本命SSRε=(′ο`*)。
(文章內(nèi)容僅供閱覽與參考,一切機(jī)師數(shù)據(jù)請以正式上線的公測版本為主)
特別感謝捂臉大大對本文內(nèi)容提出的觀點與建議︿( ̄︶ ̄)︿ @臉大臉不大
(圖片來源游戲內(nèi))
一、射擊職業(yè)
射擊職業(yè)可以說是版本優(yōu)化的最大受益者,其主要原因在于享受到了二測版本中的一項神級BUFF——彈道優(yōu)化。
相信有過首測經(jīng)歷的玩家都記得彼時射擊職業(yè)所遭受過的彈道問題劫難,由于彈道固定的緣故,部分彈道判定過高的槍械幾乎無法輸出到體型較小的敵人,最終不得不逼著玩家將靈活的射擊職業(yè)玩成了貼臉射擊的近戰(zhàn)。
而在當(dāng)前版本中,游戲內(nèi)的大部分射擊彈道得到了優(yōu)化,射擊武器也會根據(jù)敵人的體型與距離改變槍口高度,這使得射擊手感與輸出性能的穩(wěn)定性得到了極大提升,也讓原本就以穩(wěn)定輸出能力見長的射擊職業(yè)得到了進(jìn)一步的優(yōu)勢強(qiáng)化。
當(dāng)前版本中的射擊職業(yè)SSR機(jī)師僅有諾娃及薇歐蕾特兩位,從技能組著眼去看,不難發(fā)現(xiàn)這兩位機(jī)師的整體定位已經(jīng)十分顯著了。
諾娃自首測起就憑借其破格的輸出能力穩(wěn)居射擊職業(yè)冠位,但由于彼時的低出貨率以及負(fù)傷芯片的橫行,使得諾娃自身的職業(yè)優(yōu)勢難以突顯,但在技能組穩(wěn)定的二測階段,諾娃極強(qiáng)的單體輸出能力使得其成為了不可多得的對Boss輸出手。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
從技能組來看,二技能和四技能直觀而粗暴的傷害加成給予了諾娃穩(wěn)定的輸出資本,在此基礎(chǔ)上其還擁有損血增傷的三技能,在治療屬性被全面移出的當(dāng)前版本,玩家想要低損耗推圖的難度極高,此時擁有損血增傷性能的諾娃可以在推圖過程中最小化遭到道中雜兵消耗所帶來的的損失,始終保持極高的輸出性能。
在擁有三增傷屬性加持的前提下,諾娃還擁有堪稱射擊職業(yè)單體輸出天花板級別的主動技能,分身所帶來的高額輸出加成配合諾娃自身恐怖的輸出性能,幾乎可以瞬間融化Boss的血條,加之作為中程射擊職業(yè)的靈活性,諾娃堪稱射擊職業(yè)乃至SSR機(jī)師中最值得進(jìn)行培養(yǎng)的機(jī)師之一。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
而諾娃之外的另一位機(jī)師,也就是二測階段新加入的薇歐蕾特,其整體定位就完全區(qū)別與諾娃,主動技能的廣范圍高傷AOE,結(jié)合三技能對于能量恢復(fù)速度的加成,顯而易見其相較對單體輸出而言更適合于道中雜兵的清理工作。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
但相對而言較為尷尬的問題則在于,精通武器為機(jī)槍的薇歐蕾特在推圖過程中缺乏較強(qiáng)的機(jī)動性能,且在有加成的情況下,其能量回收率也難以期待能夠高頻地使用主動技能,這使得薇歐蕾特在難以避免敵方火力消耗的前提下,也難以得到期望中的對道中清圖功能,甚至不如部分SR狙擊機(jī)師的道中性能,而沒有損血增傷等增益的情況下,其對道中消耗的應(yīng)對措施也不足,在當(dāng)前缺失治療與續(xù)航的游戲版本中,這直接使得薇歐蕾特陷入了較為尷尬的境地。
盡管如此,薇歐蕾特仍擁有SSR機(jī)師的優(yōu)秀技能組與屬性加持,同時憑借其超高倍率的主動技能,仍然可以承擔(dān)起足夠的輸出職能,加之薇歐蕾特還是SSR機(jī)師中罕有的專屬機(jī)甲持有者,在沒有諾娃的情況下招募到可以考慮作為主力射擊手進(jìn)行培養(yǎng)。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
二、格斗職業(yè)
在二測階段迎來射擊職業(yè)神級BUFF彈道優(yōu)化的同時,游戲內(nèi)限制乃至移除了可以確保小隊續(xù)航的治療系技能。
在二測版本中,隨著版本優(yōu)化導(dǎo)致的治療角色大幅隱退,格斗職業(yè)作為游戲中最難以規(guī)避道中消耗的莽夫職業(yè),失去了治療加成的格斗職業(yè)幾乎無法適應(yīng)高頻而長期的副本推圖戰(zhàn)斗,在難度較高的副本中,格斗職業(yè)薄弱的身板原本就難以承受敵人的高頻輸出,還不得不在缺乏續(xù)航的情況下上前互懟輸出。
當(dāng)然,盡管格斗職業(yè)在上次測試的過程中由于機(jī)師技能組的調(diào)整而遭受了極大地沖擊,但在當(dāng)前公測版本中又享受到了閃避性能的增益以及輸出性能的小幅BUFF,加上格斗職業(yè)本身高機(jī)動性的特點,在操作的當(dāng)?shù)那闆r下,其生存能力有了顯著的回升,也連鎖影響了格斗職業(yè)的高輸出性能有了可發(fā)揮的空間,加之多格斗職業(yè)配合后排輸出職業(yè)的快速推圖性能,使得格斗職業(yè)在公測版本中又漸漸回歸了玩家的視線。
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當(dāng)前版本中格斗職業(yè)SSR機(jī)師共有菲比亞、九條綾及小林湯圓三位,盡管格斗職業(yè)在當(dāng)前版本中不算十分強(qiáng)勢,但仍可以對其高機(jī)動、高輸出(且高人氣的九條綾小姐姐)特性持有足夠期待。
首先可以看看菲比亞,作為三位格斗職業(yè)SSR機(jī)師中唯一擁有損血增傷性能的機(jī)師,菲比亞可以說是當(dāng)前版本最值得期待的輸出型格斗職業(yè)機(jī)師。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
菲比亞自身優(yōu)秀的輸出屬性,配合二、四技能的傷害加成與三技能的損血增傷,使得她本該有堪比諾娃的輸出性能,然而略遜一籌的(不僅在職業(yè)特性)地方在于其損血增傷是血量下降到一定限度后獲得大幅增益,無法得到諾娃那樣平滑的傷害加成。
原本而言,菲比亞在觸發(fā)被動的同時,自身的生存條件就已經(jīng)岌岌可危,但在公測版本中,得益于格斗職業(yè)可以從閃避屬性中獲取的高增益效果,加之高機(jī)動的職業(yè)性能,使得菲比亞即使在持有高額加成的情況下,也不會因為血量不足而瞬間暴斃,這讓菲比亞的超高輸出性擁有了更高的期待值。
當(dāng)然,這僅僅建立在副本難度較高的前提下,實際上在練度達(dá)標(biāo)的情況下,菲比亞往往都沒能觸發(fā)增傷效果,就已經(jīng)憑借其高輸出碾壓了副本,因此在投入足量資源的情況下,菲比亞的輸出性能還是相當(dāng)值得期待的,加上當(dāng)前版本中可以通過七日簽到直接獲取,某種意義上可以說是最推薦萌新和低氪玩家培養(yǎng)的開荒機(jī)師。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
而談及格斗職業(yè)的代表性角色,自首測開始就保持著高人氣的九條綾小姐姐在當(dāng)前版本仍是表現(xiàn)得較為強(qiáng)勢,一方面在于流浪武士固有的大范圍AOE常規(guī)輸出的特殊性能,加上公測版本對格斗職業(yè)輸出性能的小幅BUFF,配合輸出增益較高的技能組,使得九條綾在推圖過程中可以長時間保持高傷害、大范圍的輸出特性,而且這一特性還隨著公測版本中對流浪武士的全方位強(qiáng)化不斷得到凸顯。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
九條綾的技能組與菲比亞相似度較高,存在的問題僅在于其三技能的增傷條件,在血量低于70%的情況下將不再保有高額的輸出加成,這使得九條綾在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中難以將BUFF持續(xù)到Boss處或尾關(guān),加上格斗職業(yè)對消耗對策的貧弱,進(jìn)一步縮小了高傷技能組所帶來的收益。
當(dāng)然,閃避屬性的高收益也在一定程度上緩解了九條綾所面臨的問題,在初期配合高練度機(jī)師及優(yōu)質(zhì)裝備的情況下,九條綾自開局即拉滿輸出的特性使她能夠比菲比亞更快迎來輸出強(qiáng)勢期,結(jié)合其專屬機(jī)甲的大范圍AOE常規(guī)輸出,在練度達(dá)標(biāo)的前提下九條綾可以做到極高的道中清理效率,對于低血大量的雜兵更是擁有毀滅性的輸出能力(既然耗不過那就直接打死!),加上輸出范圍的優(yōu)勢讓九條綾可以做到一定程度的卡位輸出,可以說是在道中方面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異的一位格斗系機(jī)師。
因此在練度沒有大幅落后副本難度的情況下,九條綾與流浪武士仍是副本攻略的強(qiáng)力打手,在初期對雜兵部隊和道中清理方面可以說遠(yuǎn)勝另外兩位SSR格斗系機(jī)師,加之公測版本對流浪武士這臺機(jī)甲的全方位優(yōu)化與增強(qiáng),在同時擁有九條綾小姐姐和流浪武士的情況下,推薦玩家可以優(yōu)先予以培養(yǎng)。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
相較前兩位而言,小林湯圓在當(dāng)前版本的處境就略顯有些悲傷了(我的湯圓啊QwQ),原本續(xù)航屬性的限制與移除就為近戰(zhàn)職業(yè)帶來了極大的沖擊,小林湯圓還在當(dāng)前版本失去了首測階段的眩暈技能,原本可以憑借概率眩暈與全屏AOE技能的Combo打出極強(qiáng)控場效果的湯圓一下失去了其最大的性能優(yōu)勢。
當(dāng)然,這并不是說湯圓在當(dāng)前版本的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勢,而是恰恰相反——技能組的調(diào)整將她推向了另一個巔峰。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
首先,不同于菲比亞和九條綾,小林湯圓的防具專精為輕甲,相對于重甲專精較為疲軟的耐久加成,湯圓作為輕甲格斗系機(jī)師,專精附加的10%閃避效果配合當(dāng)前版本中閃避屬性為格斗職業(yè)帶來的高收益,讓湯圓在實戰(zhàn)中反而更容易應(yīng)對源源不斷的彈幕消耗,使得其原本貧弱的坦度甚至優(yōu)于菲比亞和九條綾(指歐皇操作者)。
其次,在當(dāng)前技能組的加持下,小林湯圓甚至可以得到遠(yuǎn)超菲比亞和九條綾的輸出預(yù)期,其原因在于當(dāng)前版本湯圓技能組取自暴擊屬性的超高增益——在僅1級技能的情況下,疊滿三技能的小林湯圓在暴擊后可以直接獲得高達(dá)50%的傷害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴擊率加成,使得失去了控場能力的湯圓獲取了破格的潛在輸出性能。
當(dāng)然,小林湯圓的技能組缺陷也因此顯著了起來——必須依賴閃避獲取的生存能力和依靠暴擊才能觸發(fā)和疊加的傷害增益,盡管擁有極高的增益上限和暴擊傷害能力,但同時也擁有極高的不穩(wěn)定性——可以說一旦暴擊和閃避觸發(fā)沒能跟進(jìn),那么輸出性能也會隨之急速下降,生存能力也十分堪憂,加之低倍率的全屏AOE技能,結(jié)合如此之高的增益期望值,可以說是(靠臉輸出的豪杰)輸出浮動性最大的角色之一。
盡管如此,小林湯圓在實際操作時的表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的,在擁有一定程度裝備支撐的情況下,湯圓的輸出浮動性并不會過大,整體而言還是可以十分安穩(wěn)地輸出暴擊傷害,集合自身在專精上的優(yōu)勢,可以說是成為了一名能抗能打(歐皇意味)的優(yōu)秀機(jī)師,喜愛格斗職業(yè)的玩家在招募到后可以考慮作為暴擊系編隊的輸出手,投入足夠的資源予以培養(yǎng)。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
三、轟炸職業(yè)
當(dāng)前版本中,曾在首測階段被狙擊職業(yè)強(qiáng)悍的道中能力排擠到二線的轟炸職業(yè)終于因一個不算顯眼的優(yōu)化又重新回到了玩家們的視野中,那就是對于陣型這一構(gòu)架的優(yōu)化。
重裝戰(zhàn)姬的首測階段對于陣型的體現(xiàn)可以說是十分薄弱,盡管在初期布陣中會將機(jī)甲按射程進(jìn)行排列,但一旦開戰(zhàn)AI會立刻亂作一團(tuán),前后排的關(guān)系幾乎沒有體現(xiàn),這也就導(dǎo)致直線穿透輸出的狙擊職業(yè)成為了道中清理(賞金任務(wù))的最優(yōu)職業(yè),而攻擊頻率低、機(jī)動性差的轟炸職業(yè)則體現(xiàn)不出任何AOE上的優(yōu)勢。
但在當(dāng)前版本,前、中、后排的陣型體系得到了極大優(yōu)化,后排單位可以安逸輸出,敵人也不再會隨意越過前中排直入后排,在雜兵眾多的道中甚至?xí)训角爸信诺臋C(jī)甲跟前,這使得射程最遠(yuǎn)、AOE范圍最大的投射武器一下迎來了輸出優(yōu)勢的最大體現(xiàn),相較高傷貫通但傷害判定受限的狙擊職業(yè),也終于擁有了道中清理方面的一席之地。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
當(dāng)前版本中,轟炸職業(yè)SSR機(jī)師僅有伊麗莎白和艾莉克薩兩位,而兩者的定位也有較為顯著的區(qū)別。
伊麗莎白作為首測時期即存在的一名轟炸系機(jī)師,憑借其(AI操作下的)優(yōu)秀輸出性能及判斷優(yōu)秀的廣域AOE傷害,成為了道中能力最強(qiáng)的轟炸系機(jī)師,對Boss輸出也十分可觀。
然而在當(dāng)前版本中,由于技能組的調(diào)整,伊麗莎白變成了更趨于功能性的道中輔助輸出,其三技能的攻速光環(huán)效果可以較好地提高隊伍整體輸出能力與能量回收速率,而主動技能的傷害與易傷效果使其既可以輔助清理道中雜兵,也可以在Boss戰(zhàn)中提供可觀的輔助輸出效果。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
建立在技能組的變動下,伊麗莎白的綜合性能得到了提升,本身的泛用性也變得更高。
作為少有的光環(huán)型SSR機(jī)師,伊麗莎白幾乎適用于任何場景,其同時可以協(xié)助道中清理與Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以發(fā)揮出不錯的效果,加上當(dāng)前版本陣型體系對轟炸職業(yè)輸出能力的優(yōu)化,伊麗莎白也隨之成為了十分值得培養(yǎng)的一名開荒用SSR機(jī)師。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
艾莉克薩作為新加入的一名轟炸系機(jī)師,可以說全面代替了伊麗莎白在首測階段的定位,甚至要更勝一籌。
從艾莉克薩的技能組不難看出,這是一名攻擊特化極其明顯的轟炸系機(jī)師,其三項被動囊括了攻速、攻擊與暴擊三項屬性,盡管加成數(shù)值并不算突出,但其穩(wěn)定性無可比擬,加之轟炸職業(yè)在當(dāng)前版本中輸出的安逸程度,艾莉克薩可以說是最適合掛給AI協(xié)助推圖的后援機(jī)師之一。
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建立在強(qiáng)悍的常規(guī)輸出能力之上,艾莉克薩還擁有性能破格的主動技能,綜合倍率奇高的主動技能不僅能造成多段傷害,還各自帶有AOE性能與控場效果,高倍率、范圍傷害與3秒的長眩暈控制,幾乎涵蓋了輸出型主動技能的全部優(yōu)點,在這一前提下還附帶自動追蹤的效果,可以說是開掛一般的存在了_(:з」∠)_。
綜合來看,艾莉克薩屬于沒有什么死角的主力輸出型機(jī)師,強(qiáng)大的火力使其擁有了穩(wěn)定的道中性能,破格的主動技能又使其在Boss攻略方面不落下風(fēng),可以說除了能量回收略顯貧弱之外,整體性能平凡而強(qiáng)大,是可以優(yōu)先予以培養(yǎng)的一名強(qiáng)力機(jī)師。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
四、爆破職業(yè)
當(dāng)前版本中,爆破職業(yè)可以說是繼射擊職業(yè)后又一個能夠扛起對單體輸出大旗的職業(yè)。
爆破職業(yè)受限于自身較低的攻擊頻率與中距離的尷尬射程,一直以來都難以找到合適的定位,只有強(qiáng)如狗姐可以騎著刻耳柏洛斯橫行天下。
然而在當(dāng)前版本對機(jī)師技能組做出改動,且裝備專精全面優(yōu)化的情況下,爆破職業(yè)在暴擊屬性方面的收益得到了極大提升,也使得這一職業(yè)真正走上了高傷害輸出的路線,與穩(wěn)定輸出見長的射擊職業(yè)共分團(tuán)隊輸出核心的江山。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
當(dāng)前版本中,爆破職業(yè)SSR機(jī)師僅貝爾娜黛特及絲諾麗兩位,兩者均以暴擊屬性作為自身輸出性能的偏重項,整體定位也較為相似。
首先說說貝爾娜黛特,作為擁有專屬機(jī)甲刻耳柏洛斯的爆破系機(jī)師,貝爾娜黛特自首測版本就憑借最為強(qiáng)悍的專屬機(jī)甲性能橫行天下,集遠(yuǎn)射程、大范圍、高傷害輸出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼時專屬機(jī)甲的性能巔峰。
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而在當(dāng)前版本,這一突出優(yōu)勢又得到了進(jìn)一步強(qiáng)化——全面強(qiáng)化暴擊屬性收益的技能組,使得貝爾娜黛特在自身擁有較高基礎(chǔ)暴擊率的基礎(chǔ)上,隨之而來獲得了十分可觀的輸出增益,且不同于小林湯圓這樣近戰(zhàn)機(jī)甲的尷尬境地,貝爾娜黛特可以在安全的范圍內(nèi)輸出十分可觀的傷害,在道中和Boss戰(zhàn)都可以擁有十分亮眼的表現(xiàn),屬于十分適宜初期培養(yǎng)與開荒使用的泛用性機(jī)師。
(可以說當(dāng)年真不是白吹的!)
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
與貝爾娜黛特類似的,新加入的SSR爆破系機(jī)師絲諾麗似乎擁有超過貝爾娜黛特的輸出期望值,其主動技能開啟后結(jié)合技能與專精效果可以直接獲得30%的暴擊率加成,加上十分契合少治療版本的損血增傷機(jī)制,使得原本就擁有強(qiáng)大暴擊輸出能力的絲諾麗在殘血狀態(tài)下會擁有十分恐怖的輸出性能。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi),不代表正式版本最終數(shù)據(jù))
在此基礎(chǔ)上,絲諾麗還擁有輸出能力極強(qiáng)的主動技能,其不僅僅在于極高的傷害輸出,還強(qiáng)在極大的追蹤范圍,全屏的自動追蹤型AOE輸出手段,且類似于艾莉克薩的主動技能,可以分段多次造成傷害,可以說無論是在道中清理還是對Boss戰(zhàn)時都能給對手帶來恐怖的打擊。
但同樣的,絲諾麗突出的輸出性能換來的是生存能力的低下,其損血增傷類似于菲比亞,只有血量低于30%才能獲取大量的攻擊屬性增益,然而對于機(jī)動力極低的爆破職業(yè)而言,缺少續(xù)航的低血量使其生存能力遭受了極大地考驗。
同時,絲諾麗在啟動主動技能時將會有一個較長的停滯時間,此時幾乎只能被動挨打,加之職業(yè)本身的低機(jī)動力,對于地方的狙擊與投射武器可以說是十分頭疼,只能通過操作不斷拉扯進(jìn)行輸出,缺乏較為穩(wěn)定與安逸的輸出空間。
整體而言,絲諾麗的輸出性能十分值得期待,但對于可靠地前中排隊友有一定需求,不適宜在無掩護(hù)的情況下貿(mào)然進(jìn)行輸出,對于希望以其作為核心組件暴擊系隊伍的玩家而言值得培養(yǎng)。(鉆進(jìn)某些機(jī)甲只能露出半個腦袋,矮小而萌.jpg)
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五、守護(hù)職業(yè)
守護(hù)職業(yè)作為和格斗職業(yè)相同的近戰(zhàn)系職業(yè),其境遇也與格斗職業(yè)相似,在當(dāng)前版本極度缺乏治療技能與續(xù)航能力的情況下,護(hù)盾類技能幾乎無法應(yīng)對副本道中大量的彈幕消耗,加之當(dāng)前版本對陣型體系的優(yōu)化,前中排職業(yè)容易遭受更多的火力,這使得原本就缺乏續(xù)航能力的近戰(zhàn)系職業(yè)進(jìn)一步難以應(yīng)對長關(guān)卡中源源不斷的消耗。
但不同于格斗職業(yè)的是,守護(hù)職業(yè)本身擁有過硬的身體素質(zhì),且不乏減傷類技能,因此還是可以作為坦系角色活躍在前排,在陣型優(yōu)化的當(dāng)下配合狙擊與轟炸系角色清理道中,或是為后排輸出提供輸出空間,相較防御性能而言更多趨近于聚怪、保護(hù)或控場的功能性職業(yè)。
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當(dāng)前版本中的守護(hù)職業(yè)SSR機(jī)師僅有紫一位,故不做過多推薦,招募到的情況下可以盡早培養(yǎng)起來,作為基礎(chǔ)屬性突出且技能組優(yōu)秀的前排還是十分受用的。
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在首測版本中作為守護(hù)職業(yè)天花板大放異彩的紫,在當(dāng)前版本中可以說完全走向了另一個極端,主動技能持續(xù)15S的高倍率反傷,結(jié)合二技能的耐久增加與三技能損血增防的(版本)性能,讓紫真正成為了能抗能打的優(yōu)質(zhì)前排,盡管其在保護(hù)隊友方面表現(xiàn)的不再突出,且缺少聚怪能力與控場、保護(hù)性能,但其特殊的反傷機(jī)制與本身自帶的高坦度,給予了其更多的可能性。
在當(dāng)前版本缺乏續(xù)航能力的情況下,紫這類擁有較強(qiáng)輸出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整體的推圖效率,變相降低道中對于隊伍整體的損耗,在初期招募到的情況下可以投入一定資源予以培養(yǎng)。
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六、狙擊職業(yè)
狙擊職業(yè)在當(dāng)前版本的定位與首測版本并沒有過大的區(qū)別,原本就十分強(qiáng)勢的長距離貫通傷害使得其在當(dāng)前版本仍擁有不可替代的道中能力,但要根據(jù)不同情境同轟炸系機(jī)師進(jìn)行一定取舍。
(圖片內(nèi)容來源游戲內(nèi))
當(dāng)前版本中的狙擊職業(yè)SSR機(jī)師僅有妮婭一位,因此也無需做過多推薦,招募到就果斷培養(yǎng)起來吧_(:з」∠)_。
妮婭本身就擁有極強(qiáng)的輸出能力,在當(dāng)前版本三技能的加持下更是擁有了極其恐怖的收割能力,作為在陣型后排安逸輸出的狙擊系機(jī)師,妮婭的技能組可以說是專門為清掃道中所準(zhǔn)備的,加上防具方面的輕甲精通,令其在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中擁有了優(yōu)于其他機(jī)師的生存期望值,也更近一步增強(qiáng)了其輸出安逸程度。
作為SSR狙擊獨(dú)苗,養(yǎng)就完事了_(:з」∠)_。
綜合來看,當(dāng)前版本最直觀的問題在于續(xù)航性能的嚴(yán)重不足,除了配置吸血芯片外,幾乎沒有太好地對應(yīng)副本道中雜兵消耗的手段,因此擁有損血增傷、增防或是強(qiáng)大火力輸出的機(jī)師更值得作為主力培養(yǎng),而光環(huán)型系機(jī)師也因此作為輔助與副輸出開始變得活躍。
在SSR機(jī)師中,諾娃及艾莉克薩可以說是最適合優(yōu)先培養(yǎng)的兩位主力機(jī)師,兩者分別針對對Boss輸出與道中輸出有所特化,且泛用性較高;絲諾麗與妮婭同樣值得培養(yǎng),在有優(yōu)質(zhì)前排或吸血芯片的加持下會擁有客觀的輸出性能與清圖能力;格斗系機(jī)師整體趨于弱勢,但公測階段對其輸出性能的小幅BUFF以及閃避屬性的高收益仍使存在極大的表現(xiàn)空間。
當(dāng)然,話還是那么說,原本作為最高稀有度的SSR機(jī)師數(shù)量就不算多,培養(yǎng)難度也較高,游戲初期如果招募到可以作為開荒主力予以培養(yǎng),但還是建議以SR與R稀有度機(jī)師作為培養(yǎng)核心,畢竟重裝戰(zhàn)姬的游戲可以說從滿級才正式開始,作為蘊(yùn)藏著無限可能性的裝備體系與相應(yīng)的角色成長,需要較高的練度以及較完整的編隊構(gòu)筑才能真正體現(xiàn),因此對于SSR機(jī)師,玩家們更多的可以作為本命予以選擇,或是投入大量精力將其培養(yǎng)為核心主力,相信任何一位SSR機(jī)師的能力都會成為玩家攻略游戲過程中的最大助力。
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