《守望先鋒》官方今日正式宣布全新守望先鋒強制222系統(tǒng)的完成,并公布了守望先鋒強制222系統(tǒng)上線時間,自此,強制222的時代已經(jīng)到來,很多小伙伴不知道強制222系統(tǒng)上線時間,下面就給大家?guī)硎赝蠕h強制222系統(tǒng)介紹。
《守望先鋒》社區(qū)一直隨著游戲而不斷發(fā)展,大家對游戲的機制適應程度越來越高,并不斷發(fā)掘和分享全新的游戲方式。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)砹巳碌念A設職責系統(tǒng),這可以讓《守望先鋒》未來的游戲繼續(xù)保持公平與樂趣,同時打造充滿團隊精神的氛圍,鼓勵玩家每一局比賽都全力以赴。
目前的快速游戲和競技比賽中,許多重要的決策都來自比賽開始前的40秒,大家會在這段時間選擇自己的英雄,并根據(jù)隊友的選擇做出調(diào)整。有些玩家可能有著完全不同的目標和打法風格,但看到隊伍的陣容之后會感到緊張、壓力、失望甚至會懷有敵意,這種情況正變得越來越常見。預設職責系統(tǒng)旨在解決這一環(huán)節(jié)中會出現(xiàn)的問題,最終讓比賽變得更加公平而有趣,讓玩家可以使用自己想要的職責的英雄進行游戲。
預設職責的工作原理
我們?yōu)楦偧急荣惡涂焖儆螒虻钠ヅ浜完犃邢到y(tǒng)更新了預設職責功能,讓玩家在游戲開始之前就可以選擇自己想用的職責——重裝、支援或者輸出。匹配系統(tǒng)會匹配兩位重裝、兩位支援和兩位傷害輸出玩家組成隊伍,在進入游戲之后,玩家就可以選擇相應職責的英雄。在比賽結束后(競技比賽和快速游戲),玩家會回到主菜單并選擇自己下一場比賽想要使用的職責。
職責獎勵和隊列時間
三個職責都有自己獨立的隊列,玩家可以在各個職責的選擇界面中看到預計的隊列等待時間。多個因素都會影響到預計的等待時間,但主要是反映了特定職責的玩家數(shù)量。為了鼓勵玩家職責的分布更加平均,選擇當前急需職責的玩家會得到相應的獎勵。
我們相信預設職責功能將改善比賽的質(zhì)量,讓玩家可以更好地掌控自己的游戲體驗,讓隊友之間有更積極的社交體驗。
快速游戲更新
在快速游戲中,預設職責系統(tǒng)讓我們可以根據(jù)各個職責來確定玩家的匹配等級(MMR)。這讓我們可以根據(jù)每位玩家選擇職責的匹配等級來匹配快速游戲的比賽。我們相信這個系統(tǒng)不僅能讓玩家擁有更多選擇職責的自由,還可以讓比賽更加公平,匹配更加平衡,最終帶來更多的樂趣。
競技比賽更新
特定職責競技等級
預設職責上線之后,競技比賽的玩家可以獲得各個職責的競技等級(SR),也就是共有三個獨立的SR。競技等級以1到5000的數(shù)字表示,數(shù)值越高說明技術水平越高。玩家還會根據(jù)各個職責的等級進入相應的段位——青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和宗師。
競技等級也會因為玩家正在使用的職責而大有不同。在預設職責中,匹配系統(tǒng)會使用玩家在隊列前所選的職責的競技等級計算匹配。我們相信這個改動可以幫助玩家更自由地選擇職責,同時營造更加公平和有趣的比賽。
定級賽
當預設職責上線之后,玩家需要選擇自己的職責然后完成五場定級賽,從而在每個競技比賽賽季開始時獲得相應職責的賽季競技等級。如果玩家想要獲得所有三個職責的賽季競技等級,就總共需要完成15場定級賽,即每個職責五場。
競技獎勵
任何一名在賽季中完成了任意職責定級賽的玩家都可以獲得本賽季的噴漆和頭像。如之前一樣,完成競技比賽的玩家可以獲得競技點數(shù)(CP),用來購買自己喜歡的英雄的金色武器。
當賽季結束時,玩家還會根據(jù)賽季期間各職責的最高段位獲得相應的競技點數(shù)獎勵。因此獎勵將不再是單一的競技點數(shù),而是三個獨立的點數(shù),可以通過完成各個職責的定級賽去獲取。如果玩家完成了三個職責所有的定級賽,就可以獲得更多的總競技點數(shù)。
500強排行榜
現(xiàn)在賽季中會有四個單獨的500強排行榜——每個職責各一個,還有一個額外的綜合排行榜。綜合排行榜將根據(jù)玩家所有三個職責的平均競技水平進行排行。要進入特定職責的排行榜,玩家必須至少使用該職責完成25場的比賽(從50場下調(diào))。要進入500強綜合排行榜,玩家必須擁有進入每個職責排行榜的資格。賽季結束時,在任意平臺和任意地區(qū)進入任意一個500強排行榜的玩家都將獲得特殊的頭像和動態(tài)噴漆。
預設職責何時上線?
目前PC平臺的測試服務器已經(jīng)推出預設職責系統(tǒng),并且將隨1.39版本上線在正式服實裝,屆時將開啟預設職責測試賽季。為了留出額外測試和接受反饋的時間,我們將開啟為期兩周的預設職責測試賽季,時間為8月14日至9月1日。玩家可以像其他競技賽季一樣獲得競技點數(shù),并且在測試賽季期間登上500強排行榜。但測試賽季數(shù)據(jù)僅保留一段時間,且不會永久計入玩家競技賽季的數(shù)據(jù)。(注意:競技賽季17賽季也將根據(jù)預設職責測試賽季做出調(diào)整,縮短約兩周的時間。)
9月1日競技比賽第18賽季開始后,所有競技比賽和快速游戲都將正式采用預設職責。
電競變動
2-2-2的職責限制將同時也會在《守望先鋒》官方賽事中執(zhí)行,《守望先鋒聯(lián)賽》第4階段也會采用此規(guī)則。要了解預設職責為《守望先鋒聯(lián)賽》第4階段帶來怎樣的變化,請查看前往聯(lián)賽官網(wǎng)的完整博文。
我們一直以來的重點工作就是這個全新的預設職責系統(tǒng),經(jīng)過一年多的不懈努力,我們很高興地宣布它終于完成了。大家在游戲時還請注意,這是一個全新的競技等級系統(tǒng)——請不要直接和你之前的競技等級進行比較,你可能需要一點時間才能讓你的特定職責競技等級達到相應的水平。
預設職責是一項重大而復雜全新的功能,我們之后會積極更新和完善這個系統(tǒng)。我們還會積極觀察和收集公測地區(qū)和預設職責測試賽季的數(shù)據(jù),并且如同之前一樣,我們歡迎社區(qū)向我們提供反饋。
希望大家喜歡這個全新的預設職責系統(tǒng),還請告訴我們你的想法!
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