童年的記憶中總是少不了動(dòng)漫和游戲,而能夠陪伴我們走過15年的動(dòng)漫少之又少,《火影忍者》就是其中的一部經(jīng)典。這部由岸本史齊創(chuàng)作的動(dòng)漫帶了我們太多的感受,甚至讓很多人堅(jiān)定了自己的“忍道”(人生理想)。動(dòng)漫雖已完結(jié),小編依然還記得初次看火影時(shí),被鳴人的惡作劇逗笑,被佐助的帥氣迷倒,被卡卡西的寫輪眼折服。時(shí)至今日,動(dòng)漫已經(jīng)全部完結(jié),然而一代人的記住不會(huì)就此忘卻,火影題材也成為了越來越多手游的創(chuàng)作源泉。今天小編就要來為大家盤點(diǎn)幾款火影題材的手游,讓大家能夠如愿以償?shù)倪^一把忍者癮。
《全民火影》——打造心目中的木葉忍者村
《全民火影》雖然是一款國產(chǎn)卡牌游戲,不過游戲的畫風(fēng)卻是以日韓漫畫為主,參照了原著中的人設(shè)和場景,頗有日韓文化氣息。2.5D的設(shè)計(jì)特色,整個(gè)場景如同畫卷般的平鋪感,又有高山層疊的空間感。人物設(shè)計(jì)上,以Q萌漫畫風(fēng)展現(xiàn)出各種我們耳熟能詳?shù)娜陶?,讓人如同身臨其境的置身忍者世界。
游戲中每個(gè)人物的頭像平鋪在戰(zhàn)斗畫面的中央,而每個(gè)人物下方都有一個(gè)怒氣槽,這種具有策略性的RPG戰(zhàn)斗玩法的最初設(shè)計(jì)者《刀塔傳奇》幾乎影響了整個(gè)2014年手游的整體游戲動(dòng)向。類似玩法的游戲?qū)映霾桓F,全民火影也同樣受到了它的影響。
《格斗火影》——街機(jī)火影別有滋味
很多游戲也會(huì)號(hào)稱自己是格斗游戲,但是當(dāng)玩家玩起來發(fā)現(xiàn)打擊感甚至還不如卡牌游戲過癮。技能按鍵配置上《格斗火影》仍舊采用的虛擬搖桿外加技能按鍵。不過技能的設(shè)置可以由玩家自由組合,你可以按照自己的喜好來放置技能的位置和選擇不同技能,這點(diǎn)我非常喜歡,尤其在與其他玩家決斗時(shí)這點(diǎn)就顯得很有用了。
在原著中只有小李和阿凱老師能打通八門,但是在本款游戲里任何玩家都可以修行,不過要想打通八門那是一場漫長的過程,圖上只是第一道門需要修行的歷程,越到后面打通幾率會(huì)慢慢降低,不過比較良心的是,你如果這次失敗了,可以增加一些下次的成功率??赐赀@里,你是不是有種躍躍欲試的感覺呢?
《小小忍者》——將賣萌進(jìn)行到底
《小小忍者》這款游戲整體畫面Q萌,整體風(fēng)格非常討巧。游戲中忍者、技能、通靈獸、尾獸一切在漫畫中的各種元素都會(huì)在游戲中出現(xiàn),《小小忍者》還將用自己獨(dú)特的方式讓玩家來回顧火影的歷史。在游戲中玩家們將完整的回顧火影的所有劇情,《小小忍者》將在不破壞原著的前提下用一種更加搞笑的方式來為玩家們展現(xiàn)出一個(gè)不太一樣的火影世界。游戲中不僅僅劇情搞笑賣萌,每個(gè)人物也會(huì)用自己的方式來逗樂玩家。
以往游戲中玩家們都在不停的戰(zhàn)斗,而我們?nèi)陶叩纳羁蓻]有這么枯燥。游戲中我們可以再拉面館吃拉面,還可以在打地鼠的同時(shí)獲得稀有材料,更有上忍考試與忍界大戰(zhàn)等等多樣玩法挑戰(zhàn)你的極限。
火影是時(shí)下手游題材的寵兒,越來越多的手游以火影為藍(lán)本開始制作。在火影動(dòng)漫完結(jié)之期,也許手游是我們用來緬懷火影的不錯(cuò)選擇。只要有樹葉飛舞的地方就會(huì)有火在燃燒,火的影子照耀著村子,然后新的樹葉會(huì)再次萌芽?!鹬庵?/p>
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