導(dǎo) 元?dú)怛T士吸血鬼角色玩法是什么?下面九游小編就為大家整理帶來(lái)解答,一起來(lái)看看吧,歡迎大家一起交流。 6星吸血鬼4血,5盾,140藍(lán),各項(xiàng)都比較低,不過(guò)吸血鬼的技能讓他大概率可以滿狀態(tài)進(jìn)關(guān)(一技能肯定可...

元?dú)怛T士吸血鬼角色玩法是什么?下面九游小編就為大家整理帶來(lái)解答,一起來(lái)看看吧,歡迎大家一起交流。

6星吸血鬼4血,5盾,140藍(lán),各項(xiàng)都比較低,不過(guò)吸血鬼的技能讓他大概率可以滿狀態(tài)進(jìn)關(guān)(一技能肯定可以,二技能得看門(mén)口有沒(méi)有怪,沒(méi)有的話就不行了)

吸血鬼的身材實(shí)在是太難看,雖然可以吸血,但是還非常脆,dzt中可能一次爆炸,一支毒箭就有可能把他消滅,而且兩個(gè)技能關(guān)于回血的部分都是有延遲的,不能夠像另外兩個(gè)回血角色牧師和狼人一樣一開(kāi)技能立刻回上血,這就要求吸血鬼們不僅需要一點(diǎn)預(yù)判,還基本上只能茍著打。

6星的天賦是殺敵吸血,這對(duì)于吸血鬼這個(gè)角色而言,六星天賦是這個(gè)并不感到意外,但是……為什么感覺(jué)在初始武器和技能同時(shí)帶有吸血效果之下如此雞肋……不過(guò)這個(gè)天賦很大程度上我感覺(jué)是聯(lián)機(jī)時(shí)可以給相對(duì)高血的隊(duì)友提供容錯(cuò)率。

在一般的觀點(diǎn)里,吸血鬼強(qiáng)是在他不上場(chǎng)的時(shí)候,比如聯(lián)機(jī)中作為吸血鬼的隊(duì)友,可以不用那么擔(dān)心掉血,單機(jī)中開(kāi)傳送門(mén)直接跳關(guān)等等,吸血鬼聯(lián)機(jī)中也是一個(gè)基本上可以只顧著自己,別人也不用太擔(dān)心他的角色,但是老版本中吸血鬼并不是一無(wú)是處,最近更新中出現(xiàn)的二技能吸血鬼也算是對(duì)吸血鬼的玩法提供了更多的選擇。

初始武器

吸血鬼的初始武器就是這個(gè)酒杯,數(shù)據(jù)如圖,暴擊之后會(huì)飛出一只蝙蝠,這只蝙蝠和一技能的蝙蝠性質(zhì)是一樣的,吸取一點(diǎn)血量或者五點(diǎn)藍(lán),血不滿加血,血滿了加藍(lán),血杯還有一個(gè)更新后增加功能,就是特殊攻擊鍵可以獻(xiàn)祭酒杯換來(lái)一點(diǎn)生命上限,這個(gè)功能可以在進(jìn)關(guān)時(shí)卡準(zhǔn)時(shí)間使用,這樣理論上每關(guān)就可以都增加一點(diǎn)生命上限,不過(guò)這個(gè)相當(dāng)于bug的特性這里不多討論(沒(méi)準(zhǔn)后續(xù)哪個(gè)版本就修了呢),需要注意的是,特殊攻擊的獻(xiàn)祭只有在吸血鬼拿著升級(jí)后的酒杯時(shí)才可以用,組隊(duì)模式中,獻(xiàn)祭后所有隊(duì)友血量上限都+1,同樣的,其他角色拿著吸血鬼的酒杯時(shí),蝙蝠只對(duì)怪物造成傷害,沒(méi)有回血回藍(lán)效果,即使隊(duì)友里面有吸血鬼也是一樣。

技能解析(一技能)

吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻擊怪物并且吸取資源(血/藍(lán)),正常狀態(tài)下,一只蝙蝠吸血造成傷害5點(diǎn),回復(fù)的資源按照缺血回血(1血),滿血回藍(lán)(5藍(lán))計(jì)算,如果沒(méi)有吸到就飛回來(lái),則是減少一小段技能冷卻時(shí)間,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原則自動(dòng)飛行并尋找目標(biāo),范圍不小,所以這里有一個(gè)操作就是走到門(mén)口但是不進(jìn)去,然后開(kāi)技能放蝙蝠進(jìn)去攻擊里面的怪,這個(gè)時(shí)候怪物不會(huì)受到傷害但是蝙蝠卻可以為吸血鬼回血回藍(lán),這樣除了極小部分房間外,基本上都可以保證滿狀態(tài)進(jìn)房間。

技能解析(二技能)

二技能是創(chuàng)造一個(gè)黑洞,吸引附近的敵方單位和子彈

黑洞可以吸收除激光以外的所有子彈,雙方的都吸收,包括冰刺和振波等,彈速夠快可以不被吸,但是會(huì)有偏轉(zhuǎn)效果(能不能吸收一些特定的攻擊,取決于攻擊的發(fā)射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明顯是帶有依次前進(jìn)的,也就是說(shuō)后一刺來(lái)源可以認(rèn)為是前一刺,這樣就容易被吸,沙蟲(chóng)武器的震波也是一樣,晶蟹的晶刺不容易被吸進(jìn)去,因?yàn)榫Т淌且诲N子買(mǎi)賣(mài),互相之間沒(méi)有關(guān)聯(lián)),黑洞對(duì)其中每個(gè)敵人最多造成4次傷害,每次2點(diǎn),,每?jī)纱蝹Γǘ嘀还治锼愣啻危┚涂梢詾槲砘貜?fù)1點(diǎn)血/5點(diǎn)能量(依舊是優(yōu)先回血,血滿回藍(lán))兼顧回血回藍(lán),也算一個(gè)強(qiáng)力的控制,適合搭配高dps的武器。

最后:既然是吸血鬼,那么吸血自然是技能的最大用途,吸血鬼二技能的吸取量不像一技能那么固定,而是與漩渦中的怪物數(shù)量相關(guān)的,所以放技能時(shí)最好找準(zhǔn)怪物比較密集的地方放,這樣吸血效果比較好,圈子里面的怪物不一定要第一時(shí)間打死,可以先圈起來(lái)(反正它們的彈幕除了激光基本上發(fā)射不出來(lái),威脅不大),然后去相對(duì)危險(xiǎn)的地方清怪,因?yàn)闀?huì)有上面說(shuō)的時(shí)差回血效果,多練習(xí)打好這個(gè)時(shí)間差,可以讓輸出上一個(gè)等次,不過(guò)黑洞快結(jié)束了可以考慮卸磨殺驢把里面的怪清掉免得出來(lái)又多一個(gè)危險(xiǎn)區(qū)。

元?dú)怛T士吸血鬼角色玩法詳解