王牌戰(zhàn)士火花打法思路是怎么樣的呢?下面九游小編就為大家整理帶來解答,一起來看看吧,歡迎大家一起交流。
打法思路
火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子。尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無用功。
火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧]有隱身技能也沒有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過,被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。
綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。
上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場看的清楚,可以通過誰出現(xiàn)誰消失來判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開重新占據(jù)視野。
細(xì)節(jié)建議
火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。
火花擅長中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開火靈敏度。
此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。
全部評(píng)論