想必小伙伴們對于精靈物語這款游戲已經(jīng)有了一定的了解了,接下來我主要所講的就是進階中可以重點培養(yǎng)的精靈認知已及一些簡易搭配,讓隊伍更加強大!
值得培養(yǎng)可以用很久的A類精靈
主要是一些A級的精靈:冰九尾,大鋼蛇,胡帝,卡比獸和耿鬼,這些精靈屬于比較好獲得,培養(yǎng)也不會虧的精靈。我先簡單介紹一下他們的技能。
1.冰九尾:大招是持續(xù)性的回血,回血量和自己的最大生命值掛勾,被動是增加隊伍精靈的最大生命值,覺醒技是被暴擊減少自身大招CD。一個穩(wěn)定的全體血量加成增益,外帶持續(xù)回血,隊伍的存活率大大提升了。
2.大鋼蛇:大招是為全體加上一個自身最大生命值的護盾,被動是對其造成傷害有最大值的上限,覺醒技能是大招附帶全體加速的增益效果,速度這個屬性直接影響了上場精靈的出手速度,能夠先攻擊怒氣值上升的也就更快能先放大招獲勝也就更加容易。
3.卡比獸:大招對全體造成爆發(fā)傷害附加中毒效果,被動是損失生命值越多傷害越高,覺醒技能是擊殺回血,這些技能也就造就了一個賣血還能打爆發(fā)的前排輸出。(大肉比,輸出還高,真的沒有道理可言)
4.耿鬼:大招一個全體爆發(fā)傷害,被動直接提升全體的暴擊率,覺醒技能最惡心,大招直接附帶減怒效果,而且還是全體,如果敵方放不出大招,那你是穩(wěn)贏了。
5.胡帝:大招全體破甲傷害,被動是速度越高命中越高,覺醒技能也是最關(guān)鍵的,大招有減少治療效果的作用,對于現(xiàn)在基本上人手奶媽的年代,這個技能真的是好用。
這些A級的精靈屬于比較好用的幾個了,雖然介紹的不全,也有人喜歡噴火龍之類的,但這些確實配陣容比較的萬金油,是絕對好用的。
我為什么不說S級的精靈呢,因為一是獲取不是很容易,二是S級的精靈比較雞肋的還是比較少的,基本上的S是可以百搭的。
在打完12-7之后就可以考慮在寶可夢合成里面合一只了,我個人推薦的是皮神,確實是很好用的存在,免傷免控大招真?zhèn)?,比較變態(tài)的存在,但是合成的要求算是比較高的存在,在能基礎(chǔ)合成的情況下可以選擇拉迪奧斯(大飛機)或者忍蛙,凱奴迪噢和克雷色利亞我倒是不怎么推薦了,功能性的精靈太多反倒沒有輸出了,而且陣容不是很好搭,標配陣容一般是一個防御性的一個功能一個輸出一個控制,并不是說他們不強(都能在合成位了,怎么可能雞肋),沒有抽取到好的功能性精靈,比如時拉比或者夢幻的,是可以考慮的。
合成雖然要耗費很多的資源,但是精靈確實都比較好用,如果已經(jīng)決定了合成,那么黃色的替身盡量不要用掉了,第一合成的精靈抽取應(yīng)該是沒有的,第二比起一般的S合成的S覺醒需要兩只同名的,覺醒代價大,但是收益更大,替身優(yōu)先給合成S用。
技能的釋放和怒氣還有挨打是掛鉤的,而速度決定了你的出手順序,你能先打別人,你就能更快獲得怒氣,更快放技能,大鋼蛇這個精靈在通關(guān)第二章就能免費獲得,優(yōu)先培養(yǎng)這個前排,如果有卡比獸或者S級的防御精靈再考慮替換(雖然卡比不是防御性精靈,但是當前排傷害更容易大出來,傷害也更高), S級的精靈,機率最大的就是時拉比和炎帝拉帝亞斯這三只了,可以重點培養(yǎng)。三只不雞肋的精靈。
如果有夢幻絕對重點養(yǎng),這個精靈集合驅(qū)散回血減傷為一體,功能性里面我覺得就比基拉祈弱一點了,基拉祈大招直接無敵,但是獲取未知,應(yīng)該是活動給了。
訓(xùn)練場是覺醒石和其他資源的重點獲取地,3S之后是可以開啟連續(xù)刷圖的,覺醒石很重要,有些精靈是覺醒之后才有質(zhì)的變化,多覺醒,多肝材料才是王道。
試練塔是掉高級替身的地方,如果遇見打不過的情況,根據(jù)層主的屬性選擇對應(yīng)的陣容,如果只是回血快,陣容可以替換一個減回血的上場,以此類推。試練塔還是多準備一些狀態(tài)增減益的精靈為好。
上場的精靈是可以觸發(fā)所有的屬性的,而輔助位的精靈只是怒氣滿了出來放一個大招,有一定概率觸發(fā)被動或者覺醒被動的,所以推薦輔助位的精靈多放一些有大招效果的精靈為好,能奶能破防能減怒之類的,主場精靈最好是按照一防一攻一奶一控這種科學(xué)搭配為好,當然想玩輸出奶媽流或者極限控制流當我沒說。
以上就是攻略的全部內(nèi)容,主要是幫助大家選取陣容和認知重點培養(yǎng)又好獲得的A級精靈,后期攻略等我玩到大后期再講,有更好推薦陣容和精靈的可以提出哦~
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