王牌戰(zhàn)士火花是一個(gè)高輸出高血量的存在,可以說(shuō)是新人殺手了,手感極佳,玩法豐富,顏值還高,下面我們看看火花的技能天賦。
火花技能解析:
被動(dòng)技能:換彈時(shí)出現(xiàn)一個(gè)弧形條,當(dāng)指針轉(zhuǎn)到高亮段時(shí)再次點(diǎn)擊按鈕則可快速換彈,并在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊。無(wú)被動(dòng)時(shí)每發(fā)子彈傷害為16、17不等;被動(dòng)觸發(fā)后每發(fā)子彈傷害在20至22之間,且爆頭的傷害更是可以達(dá)到34,可以說(shuō)提升極其明顯。
此外,火花在射擊時(shí),移動(dòng)速度會(huì)減慢約六成。
小技能:在面前約一個(gè)半身位處放置一面能量盾,阻擋敵方子彈但所有人員和己方子彈可以穿過(guò),按住技能可預(yù)覽釋放位置。能量盾有以下特點(diǎn):
高度基本與火花等高。
無(wú)法抵擋非子彈式攻擊,包括空中形態(tài)蝶、魔炮的攻擊,AK安妮的大招,火神的攻擊、特斯拉的攻擊以及敵方火花的大招。以此類推。
內(nèi)設(shè)一定護(hù)盾值,受到過(guò)多攻擊會(huì)消失。護(hù)盾值難以計(jì)算,大致為敵方狙擊手四五槍的傷害值。且持續(xù)抵御傷害時(shí)會(huì)有不同程度的裂痕清晰出現(xiàn),方便我方隊(duì)員及時(shí)撤退和轉(zhuǎn)移。
該小技能與被動(dòng)、火花自身射擊特性相結(jié)合,使得火花非常適合據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),尤其是地形簡(jiǎn)單的據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)地圖,比如城寨。
大招:站在原地敞開(kāi)胸懷,然后分三波射出大量火箭彈,對(duì)前方造成大面積傷害。特點(diǎn)如下:
敞開(kāi)胸懷的前搖極長(zhǎng),約1秒;全過(guò)程動(dòng)作約2.5秒,無(wú)法移動(dòng)。也就是說(shuō)如果沒(méi)有盾的保護(hù),直接站出來(lái)開(kāi)大極其容易被秒。
傷害計(jì)算機(jī)制未知,但根據(jù)實(shí)戰(zhàn)推測(cè)并非區(qū)域內(nèi)統(tǒng)一的AOE傷害,而是每顆火箭彈的爆炸傷害疊加,不同的敵人不同的站位收到的傷害也不一樣。
作用范圍大致在中距,且一定程度上無(wú)視地形。傷害奇高,只要對(duì)面位置基本處于同一方向,則一般第一波秒脆皮,第二波秒重裝,第三波世界和平,可謂是極致的壓制。
定位闡述:
火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個(gè)使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重。火花不僅僅具有重機(jī)槍開(kāi)火前預(yù)熱的動(dòng)作,而且在開(kāi)火期間移動(dòng)速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒(méi)有提供任何加速或位移的功能,而且被動(dòng)和小技能如果在開(kāi)火時(shí)使用都會(huì)導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動(dòng)作重復(fù)一次。以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。
其次,她的技能只有兩個(gè)效果,一是對(duì)剛時(shí)的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。也就是說(shuō),不管她怎樣尷尬,定位都是一個(gè)笨重但強(qiáng)大的炮臺(tái),上下限差距巨大。在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊(duì)友有所配合和牽制,她將成為最恐怖的輸出機(jī)器。
打法思路:
火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒(méi)有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過(guò)被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無(wú)用功。
火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧](méi)有隱身技能也沒(méi)有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過(guò)火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過(guò),被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。
綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。
上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場(chǎng)看的清楚,可以通過(guò)誰(shuí)出現(xiàn)誰(shuí)消失來(lái)判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺(jué)得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場(chǎng)的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開(kāi)重新占據(jù)視野。
細(xì)節(jié)建議:
火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無(wú)狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。
火花擅長(zhǎng)中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來(lái)的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開(kāi)火靈敏度。
此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。
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