導(dǎo) 在王牌戰(zhàn)士手游中到底有多少個(gè)英雄呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下王牌戰(zhàn)士英雄全解析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~ 王牌戰(zhàn)士英雄全解析: 王牌戰(zhàn)士里的英雄分為五類(lèi),分別是:游擊、狙擊...

在王牌戰(zhàn)士手游中到底有多少個(gè)英雄呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下王牌戰(zhàn)士英雄全解析一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

王牌戰(zhàn)士英雄全解析:

王牌戰(zhàn)士有多少個(gè)英雄 王牌戰(zhàn)士英雄全解析

王牌戰(zhàn)士里的英雄分為五類(lèi),分別是:游擊、狙擊、重裝、壓制、突襲,共15位。

PS:截止本文完成,官方未更新新英雄。

游擊

龍:萬(wàn)金油,新手推薦。

解析:脫戰(zhàn)回血,小招瞬間爆發(fā)高,大招射速夠快,可瞬間秒殺脆皮英雄。

爆風(fēng):推薦有FPS手游基礎(chǔ)的玩家。

解析:無(wú)論是近中遠(yuǎn)都能對(duì)敵人造成威脅,小招致盲敵人,被重裝貼臉、追擊狙擊、繞后都有奇效,大招堪稱(chēng)噩夢(mèng)。

銀:推薦對(duì)游戲已有較深理解,熟悉所有英雄技能。

解析:雖然銀被分為游擊,但功能更接近輔助,吃血包增加小招能量,小招內(nèi)的隊(duì)友補(bǔ)血、敵人扣血,大招自己接近無(wú)敵,給予連線隊(duì)友護(hù)盾,站在線中的敵人會(huì)扣血。

時(shí)空探員:推薦對(duì)游戲已有理解的玩家。

狙擊

幽靈:隨機(jī)應(yīng)變能力強(qiáng);多練,形成肌肉記憶;對(duì)地圖足夠熟悉。

解析:小招是隱身,一定時(shí)間內(nèi)不會(huì)被輔助瞄準(zhǔn)捕捉,可極大限度保存自身存活,在爆破等一條命模式非常關(guān)鍵,但是開(kāi)槍時(shí)無(wú)法移動(dòng)則是硬傷,隨時(shí)需要換位置,大招為直接在界面可看到敵人位置,在爆破殲滅優(yōu)勢(shì)巨大。

指揮官:多練,形成肌肉記憶;對(duì)地圖足夠熟悉。

解析:游戲有輔助瞄準(zhǔn),使瞄準(zhǔn)難度降低,也使這個(gè)英雄上限高,一位優(yōu)秀的指揮官可在逆風(fēng)局為隊(duì)友打開(kāi)僵局,在順風(fēng)局壓對(duì)面走位。小招為透視;大招為自爆無(wú)人機(jī),玩家對(duì)英雄越熟悉,大招收益越大。

獵手:推薦對(duì)游戲已有理解的玩家。

解析:相比另兩位英雄,獵手更偏向于擊殺,小招、大招都是給自己制造擊殺機(jī)會(huì),同時(shí)擁有位移技能,可以說(shuō)是狙擊中腿最長(zhǎng),跑得最快的。但在遠(yuǎn)距離狙擊對(duì)位沒(méi)有優(yōu)勢(shì),因?yàn)楂C手拿的是弓沒(méi)辦法開(kāi)鏡,但被近身時(shí)自保能力最強(qiáng)。

重裝

巨熊:適合已入門(mén)的玩家。

解析:重裝一大特點(diǎn),就是手都不長(zhǎng),霰彈槍雖然近距離傷害爆炸,但終究還是近距離,新手玩家無(wú)法快速掌握。小招回血,大招增加移速、攻速、期間子彈無(wú)限,適合多位敵人貼臉的情況,總之重裝不要開(kāi)大走進(jìn)點(diǎn),基本就是活靶子。

鐵騎士:血包愛(ài)好者。

解析:被動(dòng)收到傷害增加攻擊和移動(dòng)速度,定位便是挨揍變強(qiáng),配合上銀會(huì)有較高收益,也是目前少有可對(duì)敵人造成控制效果的英雄,會(huì)玩的鐵騎士會(huì)給隊(duì)友更多的發(fā)揮空間。

火神:開(kāi)黑,有奉獻(xiàn)精神的玩家。

解析:雖然一樣手短,但相比巨熊的自身增益,火神會(huì)更偏向團(tuán)隊(duì)配合,被動(dòng)死亡后產(chǎn)生大量傷害,意味火神是個(gè)一往無(wú)前的英雄,在沒(méi)有大招前,就是守在第一線;而大招則是舉起屏障,抵擋傷害,給背后隊(duì)友輸出的空間。

壓制

火花:對(duì)地圖游戲了解較深的玩家。

解析:火花槍管需要預(yù)熱,而且開(kāi)槍移速會(huì)降低,所以打得就是一個(gè)出其不意;而小技能的能量護(hù)盾,又給自己提供了一個(gè)固定輸出點(diǎn),正面、側(cè)面還是高臺(tái),都有輸出空間。

特斯拉:萬(wàn)金油,但無(wú)法在逆風(fēng)局打開(kāi)局面

解析:本體是電磁炮臺(tái),適合模式多種。

蝶:有過(guò)類(lèi)似玩法操作的玩家。

解析:目前唯一可在空中作戰(zhàn)的英雄,陸地武器為即時(shí)彈道,空中為延時(shí)彈道,可以對(duì)敵人造成較大威脅,但如果遇到較準(zhǔn)的狙擊,游戲體驗(yàn)會(huì)很差。

突襲

小丑:對(duì)地圖足夠熟悉。

解析:突襲走的就是隱身流,殺個(gè)人趕緊溜,所有路線選擇幾乎都是側(cè)面,技能上面都是爆發(fā)、高傷害,但普攻為延時(shí)彈道且不好掌握,注定無(wú)法和敵人正面對(duì)決。

風(fēng)魔忍者:對(duì)地圖足夠熟悉。

解析:相比小丑,忍者被動(dòng)就是隱身,會(huì)玩的忍者是敵人的克星,尤其是狙擊。

切記,所有突襲不可正面對(duì)敵。