王牌戰(zhàn)士在游戲當(dāng)中是可以對鍵位進(jìn)行設(shè)置的,也就是說當(dāng)你覺得當(dāng)前玩的不是很順暢的話,那么就可以進(jìn)行調(diào)整,調(diào)成合適自己的。
王牌戰(zhàn)士設(shè)置攻略
進(jìn)入游戲之后,游戲自帶的蹩腳按鍵著實讓我在教程階段就感覺到滿滿的惡意,所以我在第一場戰(zhàn)斗的時候就掛機(jī)調(diào)鍵位了,反正第一場都是人機(jī)嘛,你懂得。
在靈敏度方面,我沒有過多的調(diào)試,一方面是游戲開服才兩天,以前的設(shè)置都清空了,新的設(shè)置也沒有過多的磨合。但是在總體上來講,一般的靈敏度在20左右還是比較合適的。這個數(shù)值可能在大家看來太小了,但是你不能完全按照你之前打別的游戲的思路去玩這個。
就比如說吃雞,我看很多主播的吃雞靈敏度,相當(dāng)于王牌里面的五六十甚至還要高,雖然他們也玩的舒服,但是吃雞的瞄準(zhǔn)并不嚴(yán)重依賴右屏,左搖桿的走位同樣重要的多。前提是吃雞的地圖能讓你走的開。
而王牌不一樣,王牌的地圖大多狹長,瞄準(zhǔn)的角度一般也僅限于你眼前的一小片范圍,不太擔(dān)心會不會屁股后面來人。地圖狹長帶來的就是走位的嚴(yán)格限制,你想想走廊就那么寬,靠左右位來瞄準(zhǔn)敵人那是根本不可能的事情。更何況王牌的地形地勢多為人工環(huán)境,一味的依賴走位來瞄準(zhǔn)敵人的話,走著走著就可能會被一個欄桿紙盒子什么的給卡住。所以為了更加精確的瞄準(zhǔn)敵人,一個較低的靈敏度是比較適合的,20可能的確有點小了,其實30左右其實也是可以的。
設(shè)計輔助瞄準(zhǔn)我懂,是為了迎合新手,但問題在于,作為一個fps+moba游戲,擁有能夠抵擋子彈的盾的僅僅只有一個火花,并且盾不能轉(zhuǎn)向,奶也比較少,這就導(dǎo)致游戲的團(tuán)隊合作要求不高。
全部評論