導(dǎo) 《小小忍者》之前曝光了全新玩法,查克拉屬性的加入讓整個(gè)游戲的可玩性變高了許多,玩家們在技能的選擇上不再是一味的追求傷害,新版本中屬性與人物的匹配程度將會影響到技能的傷害以及命中率,違背屬性強(qiáng)行安裝技能...

《小小忍者》之前曝光了全新玩法,查克拉屬性的加入讓整個(gè)游戲的可玩性變高了許多,玩家們在技能的選擇上不再是一味的追求傷害,新版本中屬性與人物的匹配程度將會影響到技能的傷害以及命中率,違背屬性強(qiáng)行安裝技能將會受到不小的處罰。

在上期曝光的內(nèi)容之中玩家們知道了《小小忍者》將“火、風(fēng)、雷、土、水”五個(gè)屬性引入到游戲之中,讓忍者與技能之間的契合度更高。今天小忍就跟大家來說一下屬性將為玩家們帶來的具體收益。

在新版本中每個(gè)忍者都會有自己的屬性,如果技能的屬性與人物屬性相互契合那么技能將會獲得5%——20%的傷害加成。聽起來是不是很給力?但是玩家們需要注意的一點(diǎn)是如果技能的屬性與忍者屬性相悖,那么技能將會大幅降低命中率同時(shí)減少傷害。

我們現(xiàn)在實(shí)際的舉個(gè)例子,如果說鳴人的屬性是風(fēng)屬性,基礎(chǔ)人物攻擊力是100,那么搭配風(fēng)屬性的“影分身螺旋丸”(造成190%的傷害),原本觸發(fā)出來的傷害是190,而在更新之后觸發(fā)的傷害則為209,如果攻擊對方是被克制屬性的話,那么傷害會進(jìn)一步提升。但是如果鳴人裝備了火屬性的爆裂拳(造成152%的傷害)的話,那么原本觸發(fā)傷害應(yīng)該是152,但是新版爆裂拳觸發(fā)之后命中率將會降低30%,同時(shí)下降10%的攻擊力。最終如果擊中對方那么傷害則為136.8,如果技能屬性被克制傷害也會再次下降。

上面舉了兩個(gè)比較極端的例子,玩家們在游戲中將要更多考慮忍者與技能的搭配,同時(shí)也要針對敵方陣容適當(dāng)?shù)恼{(diào)整忍者。新版本的內(nèi)容今天就暫時(shí)說道這里了,下次我們將會推薦一些忍者與技能的搭配,請大家關(guān)注我們的微信與論壇哦。