初次接觸《三國之亂舞》的新人玩家,或許有點不太習慣游戲中獨特的怒氣方式,或許會比較習慣同類型游戲的那種每個角色獨立一個怒氣值的形式。不過小編可以告訴大家,《三國之亂舞》的這種統(tǒng)一怒氣值的方法,是利大于弊。為什么這樣說呢?接下來小編就詳細說說。
目前為止,《三國之亂舞》的戰(zhàn)斗技能施放被設定為戰(zhàn)團全員共享一個必殺技怒氣槽,怒氣槽會隨著全員攻擊次數(shù)的累積而疊加,當達到某位武將可釋放技能的條件數(shù)值時,即可通過點擊該武將頭像施放技能。越NB的技能越需要大量的怒氣,自然其展現(xiàn)出來的殺傷或護佑效果亦是神乎其技的。
不過呢,場上那么多個武將,想要先發(fā)動哪個武將的技能呢?這是我們玩家需要細心琢磨的問題。初期,大家都不知道哪個英雄會比較牛,但我們可以通過多次作戰(zhàn)并且觀察他們在場上對敵造成的傷害,我們就可以稍微判斷某些武將能力值方面值得考究了。
所以,合理的配成戰(zhàn)隊,運用有限的怒氣值釋放出最具殺傷力的連攜必殺,是一名《三國之亂舞》鐵桿FANS必須要深入研究的。
到目前來說,小編等級雖然不高,但對于每個兵種的擺放以及技能發(fā)放時間,還是有那么比較傳統(tǒng)的規(guī)律在。小編會優(yōu)先群體傷害的技能,再者前排攻擊,繼而觀察形勢一旦發(fā)現(xiàn)有人要倒下就馬上補血。不知道你的方法是不是這樣呢?《三國之亂舞》等待你的精美策略。
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