導(dǎo)   《鬼泣5》的第18關(guān)需要玩家控制但丁和V的三只魔寵進(jìn)行戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@關(guān)比較特殊,是分階段戰(zhàn)斗的,所以想要拿到S比較難。請(qǐng)看下面由“tierzhang”帶來(lái)的《鬼泣5》DMD難度M18雙槍...

 

《鬼泣5》的第18關(guān)需要玩家控制但丁和V的三只魔寵進(jìn)行戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@關(guān)比較特殊,是分階段戰(zhàn)斗的,所以想要拿到S比較難。請(qǐng)看下面由“tierzhang”帶來(lái)的《鬼泣5》DMD難度M18雙槍S評(píng)價(jià)打法攻略,一起來(lái)看看吧。

 

M18是但丁和魔寵對(duì)戰(zhàn),強(qiáng)制戰(zhàn)點(diǎn)主要有第一次鳥(niǎo)(Griffon)、第一次貓(Shadow)、貓鳥(niǎo)一起、貓鳥(niǎo)夢(mèng)魘(Nightmare)一起,其中后三次為評(píng)價(jià)采分點(diǎn)。由于前三次戰(zhàn)斗會(huì)在貓鳥(niǎo)受到一定傷害后脫離戰(zhàn)斗,導(dǎo)致評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)難以提升,最終難以S。網(wǎng)上的S攻略主要是卡視角跳舞拉評(píng)價(jià)(耗時(shí)久)、最終戰(zhàn)卡bug氪金隕石等等,新手難以模仿,而且不夠剛正面。這里分享一個(gè)雙槍拉評(píng)價(jià)的方法,簡(jiǎn)單易學(xué)容錯(cuò)率高。

拉評(píng)價(jià),是鬼泣亙古不變的主題。由于鬼泣5評(píng)分機(jī)制的改變和m18的特殊性,前三場(chǎng)戰(zhàn)斗需要不造成大量傷害的情況下把評(píng)價(jià)拉高,然后輸出傷害,才能獲得較高評(píng)分(5000以上)保證最終S。常見(jiàn)的做法是rg拉評(píng)價(jià),還有就是本文的槍神風(fēng)格雙槍拉評(píng)價(jià)。鬼泣5把雙槍重制了,槍神風(fēng)格下自動(dòng)蓄力,蓄力后在地面按風(fēng)格鍵是Ebony射出的單發(fā)高爆彈,有爆炸和擊退效果,評(píng)價(jià)也漲得很快。普通射擊鍵是Ivory的三發(fā)連擊,Ivory和Ebony分別蓄力。

M18的前三場(chǎng)戰(zhàn)斗就是靠Ebony的蓄力高爆彈拉評(píng)價(jià),同時(shí)利用附帶的擊退效果讓鳥(niǎo)和貓發(fā)不出技能。在高爆彈不漲評(píng)價(jià)和蓄力CD的時(shí)候用Ivory保持評(píng)價(jià)、限制boss的移動(dòng)范圍、保持和boss的距離。在評(píng)價(jià)拉到A或S后,再近戰(zhàn)輸出,用拳套真升一波打出傷害。如果受傷掉評(píng)價(jià),還可以繼續(xù)從D拉評(píng)價(jià),而且由于雙槍傷害太低,不至于像近戰(zhàn)武器一樣拉評(píng)價(jià)的時(shí)候傷害就把boss打退了。

前三戰(zhàn)打的很完美了,夢(mèng)魘戰(zhàn)打的很菜但是最終也穩(wěn)拿S。

視頻原址:

雙槍由于傷害比較低,歷來(lái)出鏡頻率就不高,一般就是大佛的段子里穿插一個(gè)rain storm。本作更新的Ebony高爆彈和自動(dòng)蓄力讓雙槍的可用度大幅提升,評(píng)價(jià)漲分很快,擊退效果也使得輸出環(huán)境更加安全,雖然傷害依然不高但是功能性很強(qiáng)。而且雙槍也是但丁角色設(shè)定的靈魂,一身的騷氣都在這兩把雙槍當(dāng)中了。大家可以多試試多開(kāi)發(fā)。

《鬼泣5》DMD難度M18雙槍S評(píng)價(jià)打法攻略