最近我參與了《星之召喚士》的測(cè)試,每天大概會(huì)花兩個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn),也確實(shí)有些話不吐不快:這款魔靈卡牌游戲的確當(dāng)?shù)闷疬@份關(guān)注,玩的時(shí)間越久,就越能發(fā)現(xiàn)它不同于其他茫茫RPG手游的特殊之處,有自己的調(diào)性,更有獨(dú)特的新意。
【 “我感受到久違的愉♂悅”】
最早開始測(cè)試的時(shí)候,我對(duì)這款游戲的直觀感受是,抽卡養(yǎng)成和推圖培養(yǎng)結(jié)合,戰(zhàn)斗玩法的核心也是傳統(tǒng)的回合制,節(jié)奏上不緊不慢,技能設(shè)計(jì)還算可圈可點(diǎn),卻也并沒有深究。因?yàn)槲冶救送孢^很多數(shù)值養(yǎng)成型的手游,對(duì)這類游戲的感受普遍是內(nèi)容單薄、成長(zhǎng)線單一,基本體驗(yàn)一陣就會(huì)放棄。這樣的想法在我玩了幾天之后就有了改觀。
《星之召喚士》的整體難度還是很友好的,在各類系統(tǒng)和玩法的主界面上都有簡(jiǎn)要介紹,可以想見制作人是很注重新手玩家的入門體驗(yàn)的。但我真正要說的重點(diǎn)在于,跨過那道游戲研發(fā)給你主動(dòng)降低的門檻之后,你在不看攻略、沒有人指導(dǎo)的情況下,能不能摸清門道,才是游戲的真正樂趣。
事實(shí)證明,它并不像我的慣性思維想的那樣內(nèi)容單薄,至少在策略組合上就給我來了一記“生活的重錘”。我剛開始一直處于沒有入門的狀態(tài),培養(yǎng)了一堆看起來攻擊力還不錯(cuò)的星靈,升完級(jí)就是硬打,結(jié)果被世界BOSS和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手教育得鼻青臉腫,走投無路。后來在看到一些相關(guān)心得后,我重新練了幾個(gè)起先并不看好的星靈--暗妖刀、水鷹眼射手和光海盜女王,都是系統(tǒng)直接白送的星靈(事實(shí)證明我對(duì)于系統(tǒng)白送都不好用的想法純屬偏見),用暗妖刀打單體輸出和真實(shí)傷害,用水鷹眼射手打大招群攻,用光海盜女王來群加行動(dòng)條和群回血,對(duì)戰(zhàn)情況完全改變了。
怎么講,官方在宣傳的時(shí)候講了一個(gè)概念是“策略組合,無上靈力,五大屬性,相生相克”, 我是直到這段游戲經(jīng)歷里受挫才真實(shí)感受到這個(gè)設(shè)計(jì)的正面意義的--玩家就是要主動(dòng)去嘗試和研究不同的星靈,抽卡是樂趣,研究搭配組合也是樂趣,每個(gè)星靈都有價(jià)值,相生相克。這個(gè)就是我想說的”調(diào)性“。
它不是靠一味的降低門檻降低操作難度來迎合玩家,而是用游戲本身的獨(dú)特性和趣味性讓你投入,讓你主動(dòng)沉浸,讓你自發(fā)地開始去研究?jī)?nèi)里的邏輯和訣竅,這種調(diào)性難能可貴,更難得的是在此之上更有新意。
【“我沒有感到疲憊”】
以往玩這種卡牌RPG手游,如果只是簡(jiǎn)單的抽卡養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)推圖的話,我通常體驗(yàn)不會(huì)超過半小時(shí);如果核心玩法有創(chuàng)意或者游戲制作水平很高,大概能玩到三天(也就是我們常說的”三天佳作“);再有數(shù)值系統(tǒng)比較好的,其他體驗(yàn)更為精良的大概能堅(jiān)持十天(新鮮感大概在進(jìn)入到數(shù)值體驗(yàn)的部分就消失了)。
《星之召喚士》我已經(jīng)玩了半個(gè)月,還沒有感到絲毫疲憊。
手游越玩越多,我基本上已經(jīng)把腦海里”刷刷刷過程枯燥,浪費(fèi)生命“這個(gè)想法抹去了,因?yàn)樽钸m合手機(jī)平臺(tái)長(zhǎng)期體驗(yàn)的,終歸還是數(shù)值游戲,手機(jī)平臺(tái)的刷刷刷代價(jià)也弱于PC游戲,玩手機(jī)的同時(shí)你畢竟可以做其他的事情。而《星之召喚士》的刷刷刷相較于其他手游,就格外讓人接受一些。因?yàn)橛螒虮旧淼哪Ъy系統(tǒng)、套裝屬性都有很高的自由度,同樣的星靈搭配不同的符文往往體現(xiàn)出完全不同的效果。而且刷圖掉落的方式也會(huì)給每次刷刷刷提供一點(diǎn)新的期待。
此外,《星之召喚士》里的公會(huì)玩法、公會(huì)孕育星靈和家園玩法也讓我很欣賞它的社交性--需要聯(lián)結(jié)的社交關(guān)系和需要孕育的星靈卡片結(jié)合,換句話說就是你和你的朋友一起在灌溉友情的小樹嘛(好像哪里不對(duì))!公會(huì)三個(gè)小伙伴合力才能孕育出星二代寶寶,雖然聽上去挺奇怪的……但是真的很有趣!尤其是當(dāng)把星靈放進(jìn)孕育室的時(shí)候,心情真是格外復(fù)雜……這種社交的趣味性抵消了養(yǎng)成過程中不斷升級(jí)、合成、升星給我?guī)淼目菰锖推?。更別說家園的設(shè)定本身就是一個(gè)可以觸摸的天空城,徜徉在夢(mèng)幻的天空之城里,又怎么會(huì)感覺到疲憊呢?
調(diào)性之外,更有新意。這款游戲沒有讓我失望,各處設(shè)置都可以看出用心之處,更有小細(xì)節(jié)會(huì)讓玩家會(huì)心一笑。我認(rèn)為好的游戲是可以讓玩家感受到了“策劃愛著玩家”這件事的--那么,也許現(xiàn)在的我就感受到了。
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