金克斯是《云頂之弈》9.16版本中新加入的英雄之一,新英雄和新羈絆的加入令玩法產(chǎn)生了一些變化,那么金克斯應(yīng)該怎么玩呢?小編帶來了《云頂之弈》金克斯陣容排位實(shí)戰(zhàn)解析,一起來看看吧。
排位實(shí)戰(zhàn)分析
給大家分享一下剛玩的幾把排位,第一靠的斗法吃雞,開始是1x金克絲主c,但卡牌嚴(yán)重死歌2x果斷轉(zhuǎn)的傳統(tǒng)斗法;第三是虛空海斗法,金克絲和龍王雙C,因為是臨時變陣所以強(qiáng)度不足進(jìn)不了決賽;第四名是貴族三劍兩槍??怂?,金克絲帶了劍士轉(zhuǎn)職,因為最后四家其中三家全是貴族,我沒帶紅buff,而且天使來的晚急忙轉(zhuǎn)的質(zhì)量不足搶牌現(xiàn)象嚴(yán)重;第五這把轉(zhuǎn)型失敗猶豫了,白被入了一波大血沒茍住。下面附每局詳情分析。
這一把吃雞,可以看到有四家貴族,但最好的成績就是第四,所以金克絲+貴族=無敵的說法是錯誤的!這個版本絕對不是一家獨(dú)大的版本,碰到貴族可以直接玩虛空斗法,第二名這家的虛空斗海法套路也可以推薦大家嘗試,7人口之前都是常規(guī)的斗法思路,8人口之后補(bǔ)金克絲給她主c或者隨便帶一件裝備就行。
這一把帝國貴族吃雞,大鳥之后打他因為沒有紅buff以至于沒法處理貴族烏鴉,越往后拖越打不過,所以這個版本鬼書和紅buff即使削弱,還是有必要拿的,貴族大熱的時候就靠這些裝備打。
這把第四是因為內(nèi)戰(zhàn)一直輸,主要原因有四點(diǎn),第一、沒有重傷;第二、質(zhì)量不夠;第三、控制不足;第四、c位太少,所有輸出壓力都在金克絲身上。
這一把,決賽三個人都只剩個位數(shù)血量,拼到最后一張卡后我被惡魔帶走,火男的傷害令人側(cè)目!青龍刀、鬼書、大帽火男,太恐怖,技能彈一下死一個人!最后惡魔吃雞,可以學(xué)習(xí)一下。
這把還是第三,但是吃雞的同樣是虛空斗法海,可以看出,8人口的虛空斗法海是可以打決賽的,并不是很依靠2x橙卡,然后我發(fā)現(xiàn)很關(guān)鍵的一個點(diǎn)在于他的金克絲帶火炮,金克絲的火炮在打后期決賽的時候是保證輸出環(huán)境安全的重要裝備,如果反曲弓富裕推薦優(yōu)先合成。
吸取教訓(xùn)之后,這把早早做了火炮給金克絲,這把金克絲輸出環(huán)境很好,其次裝備掉的都是鏟子所以這把多了個自然之力打人口優(yōu)勢,最后補(bǔ)了一個豬妹控制,這把能贏的一個關(guān)鍵點(diǎn)就在于2級豬妹的4秒控制!豬妹很強(qiáng),非常強(qiáng),推薦各陣容單掛,給一個復(fù)活甲最好。
新版本第一天的戰(zhàn)績,平均分排名3.5。從一開始的無所適從到逐漸適應(yīng),總結(jié)一下,虛空斗法海強(qiáng)度足夠,8人口可以打決賽,金克絲火炮重要;6斗2槍??怂够旆植诲e,決賽的話強(qiáng)度偏弱,如果質(zhì)量夠頂也可以一戰(zhàn);貴族海克斯目前來,屬于強(qiáng)勢陣容,但并沒有感覺到統(tǒng)治力,虛空斗法??梢钥酥?。裝備方面,鬼書還是要出,電刀和離子火花前期過度依然不錯,復(fù)活甲也表現(xiàn)不錯,意外的驚喜在于救贖!是一個很強(qiáng)的輔助裝備。
接著這里繼續(xù)說完。一般7人口之后,就是瘋狂血入的階段,打完大鳥沒多久就要出局兩家,為了避免78名出局(因為一般情況下78掉的分比12加的分多,大部分人的隱藏分都是偏低的,隱藏分不足的時候就會排到比自己段位低很多的人,這時候扣分就會很嚴(yán)重,同理,隱藏分高的話排到的都是高于自己段位的人),這時候就要根據(jù)我們自己的具體情況來做決定,有些局能早升8,有些局要晚升8,有些局可能不能升8。
順利的情況下,升到8級,一般現(xiàn)在的主流陣容都是8人口完全成型,這時候又是一個補(bǔ)強(qiáng)時期,盡量提升核心卡質(zhì)量,掛件就沒有必要為他們花錢去D,補(bǔ)強(qiáng)完了之后感覺陣容強(qiáng)度可以了,就攢錢升9人口去找2x5費(fèi)的大哥打決賽,當(dāng)然如果戰(zhàn)局激烈,8人口的時候就開始1v1決賽的話,也可以花錢D出3x卡例如皮城執(zhí)法官例如游俠陣容的寒冰
如果是不太順利的情況(經(jīng)常一勝一敗,但血量可以支撐被血入兩波)一般會比別人晚幾個回合升到8級,這時候就不要想著攢錢升9,能花多少錢就花多少錢,增強(qiáng)一點(diǎn)是一點(diǎn),運(yùn)氣不錯的情況下也是有吃雞的可能。
還有一種情況絕對不能升8,這種情況通常是牌運(yùn)很差,場上1x弟弟很多,基本上打不過任何一家,一輸就是被血入,即使升8之后也不會馬上有質(zhì)的變化,還有大量的牌要D,而且血線很低。這時候就先不要想著吃雞了,要以茍住為第一目的,把手上的金幣全花掉,讓其他人先淘汰掉,茍到第6就還可以接受,茍進(jìn)前4就是完成目標(biāo),剩下的看天意。
就像這樣,最差只能是第六,雖然平均場次是4,但排位分還是在增加的,特別是在鉆1這個階段,如果78出局,即使多吃幾把雞,平均排名是4總體還是掉分。
關(guān)于排位,多說幾句,一局游戲可以靠運(yùn)氣吃雞,但十局一百局游戲積累下來絕不可能靠運(yùn)氣上分,大概在鉆2-3開始,經(jīng)常就是一走神或者是猶豫導(dǎo)致操作慢了些就會被血入,而這樣的失誤是不可挽回的,游戲理解不到位,強(qiáng)度判斷有偏差,是上不了分的。王者和青銅的差別就在于對游戲節(jié)奏的判斷不同、對卡牌強(qiáng)度判斷不同、對裝備使用理解不同、對擺位的理解不同等這些方面,每一個版本都只有那么幾個大熱的陣容,即使大家都玩一樣的陣容,總有些人就是能夠吃分,也許當(dāng)我們抱怨牌不胡的時候,在別人眼里是胡了另外一種牌。
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